KarmaZoo Review – Lieben wäre einfach, wenn deine Freischaltungen einfacher wären

Wie haben die Birne, der Koala, das Gürteltier, der Frosch und die Eule die Straße überquert? Das klingt wie der Anfang eines Witzes, und Sie werden zweifellos ein paar Lacher ernten, aber die einzige Antwort, die ich Ihnen geben kann, ist „aus dem Stegreif“. Anderen zu helfen mag das beabsichtigte Thema von KarmaZoo sein, aber es stellte sich heraus, dass unsere kleine Bande von Außenseitern hier bei TheGamer stattdessen chaotische gute Vibes kanalisierte, während wir uns zu jedem verdienten Sieg durchschlängelten und immer wieder lachten, wenn die Birne den Rest von uns nicht einholte.

KarmaZoo fordert die Spieler auf, eine Reihe von Plattformer-Levels zu bewältigen, indem sie mit anderen zusammenarbeiten. Jeder Spieler kann eine andere Gestalt annehmen, die ihm verschiedene Fähigkeiten verleiht, und die Levels passen sich je nach Zusammensetzung der Gruppe an und verändern sich. Wenn zum Beispiel jemand in der Gruppe ein Gürteltier ist, das über Stacheln laufen kann, gibt es mehr Stacheln, die die Gruppe überwinden muss. Der Zufallscharakter der Levels in Kombination mit den verschiedenen Gruppenzusammensetzungen sorgt dafür, dass jede Schleifenfolge von Levels einzigartig ist – obwohl wir zu fünft mit jeweils nur einer freigeschalteten Form gespielt haben, sind wir auf einige Wiederholungen gestoßen.

Die Art und Weise, wie sich das Gameplay in Abhängigkeit von den gewählten Avataren entwickelt, ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Wenn man anfängt, hat man nicht genug Karmapunkte, um andere Formen zu kaufen, also ist man nur ein kleiner Klumpen, der schreien kann und sonst nicht viel. Am Anfang war es gar nicht so schlecht, einen eher faden Lauf zu haben, da wir uns alle an die Mechanik gewöhnt haben und daran, wie wir am besten zusammenarbeiten. In den späteren Levels gab es einige beeindruckende Mechanismen, wie zum Beispiel Laseraugen, die einem regelmäßig einen Schlag versetzen, wenn man sich bewegt, oder ein Level, in dem man eine elektrische Ladung zwischen Glühbirnen teilen musste.

Einige Levels waren knifflig und verlangten von dir, dass du die Zeit im Einklang einhältst, Schlüssel findest und sie mit den erforderlichen Schlössern verbindest oder verschiedene Rätsel löst, während du gleichzeitig versuchst, dafür zu sorgen, dass niemand allein gelassen wird, damit sein Blasenhalo nicht platzt (und ihn tötet), und dass man den Level innerhalb des Zeitrahmens abschließt. Manchmal sind wir selbst daran gescheitert. Eine Plattform, auf der wir singen mussten, damit sie sich bewegt, war mit einer Laserfalle versehen, die jeden tötete, der sang oder sich bewegte. Jedes Mal, wenn jemand starb, ließen wir die Plattform zurückkehren, um uns neu zu gruppieren. Erst als wir merkten, dass andere Plattformen aufstiegen, halfen wir allen, die gestorben waren, wieder zur Gruppe zurückzukehren. Wir Dummen.

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Wir haben uns entschieden, zusammen zu spielen und dabei über Discord zu chatten. Das ist nicht die Art, wie das Spiel gespielt werden soll, aber der beste Vergleich, den ich anstellen kann, ist, KarmaZoo mit Among Us zu vergleichen. Wenn man mit Fremden ohne Voice-Chat spielt, ist es schwieriger, aber es kann trotzdem Spaß machen. Wenn man mit Freunden über den Voice-Chat spielt, ist es einfacher und unendlich viel witziger. Es ist die perfekte Art von Partyspiel, wenn es auf diese Weise gespielt wird, und es ist garantiert, dass deine Gruppe über jeden Fehler (und jeden anderen) lachen wird.

KarmaZoo ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch erhältlich. Es bietet auch Crossplay, sodass du mit Freunden spielen kannst, die es auf einer anderen Plattform besitzen.

Obwohl wir (ziemlich oft) gemogelt haben, indem wir den Voice-Chat benutzt haben, hatten wir Mühe, die Levels innerhalb des Zeitlimits abzuschließen. Ich kann dir also versichern, dass es noch frustrierender ist, wenn du versuchst, mit Randoms, mit denen du nicht kommunizieren kannst, zusammenzuarbeiten. Bei einem Spiel, in dem es um Karma und jede Menge Zen-Vibes geht, kann es sicherlich zu einer Menge Spielwut führen, wenn man kurz davor ist, ein Level abzuschließen, aber ein vergesslicher Spieler verhindert, dass man es schafft.

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Man kann Emoticons freischalten, um mit anderen zu kommunizieren, aber sie helfen nicht so sehr, wie man es gerne hätte. Wie ich bereits erwähnt habe, ging uns trotz Voice-Chat oft die Zeit aus, so dass der Versuch, Anweisungen mit einer Mischung aus Emojis zu mimen, die Sache nicht gerade beschleunigt hat. Manchmal ist es besser, kränkelnde Spieler ihrem Schicksal zu überlassen, damit das Team als Ganzes das Ziel erreichen kann.

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Die erste Runde, die wir abgeschlossen haben, gab uns genug Karma, um eine zusätzliche Form freizuschalten, aber danach war das Karma-Farming eine lästige Pflicht. Man musste unzählige Spiele spielen, um genug Punkte zu sammeln, um die besten Formen im Spiel freizuschalten. Sogar das Freischalten der nächsthöheren Avatar-Stufe nach unserem zusammengewürfelten Haufen von Grundlagen fühlte sich so unerreichbar an. Es gab so viele Ebenen mit gesperrten Inhalten. Im wahrsten Sinne des Wortes gab es Schlösser in Bereichen, um einen anderen Bereich zu öffnen, in dem noch mehr Dinge freigeschaltet werden konnten. Ich will gar nicht erst von der Konstellationsprogression anfangen, bei der man Aufgaben für bestimmte Avatare erledigen muss, um weitere Dinge freizuschalten. Bestraft mich das Karma, weil ich über die Birne gelacht habe?

Die Abwechslung mit verschiedenen Formen ist Teil des Spaßes, daher ist es die größte Enttäuschung von KarmaZoo, dass die meisten dieser Formen hinter einem höllischen Grind eingeschlossen sind. Die Wiederholung einer Schleife nach der anderen mit der gleichen Handvoll Formen wurde ein wenig ermüdend, sogar mit leichten Änderungen im Leveldesign, so dass es schnell langweilig wurde, mit Freunden zu spülen und zu wiederholen, um Punkte zu sammeln. Hier hilft es, mit anderen Spielern zu spielen, um das Spiel ein wenig aufzupeppen, da man eine größere Auswahl an Gruppenmitgliedern hat, um mehr Mechaniken und Avatare zu erleben. Allerdings opfert man dann die Fähigkeit, gut zu kommunizieren.

Es gibt auch einen Partyspielmodus namens Totem mit einer kleinen Auswahl an verschiedenen Minispielen, bei denen man gegen die anderen um den Sieg kämpft, anstatt mit ihnen zusammenzuarbeiten. Der Loop-Hauptmodus war viel unterhaltsamer, aber Totem hat uns ein paar Lacher eingebracht, auch wenn es nicht lustig sein sollte. In einem Spiel rannte ich als einziger Überlebender auf die Ziellinie zu, aber ich verpasste sie auf dem Weg dorthin und fiel über den Rand des Pfostens hinaus. Ich steckte in einem Loch fest und hatte die längste Zeit Mühe, wieder aufzuspringen, während meine Kollegen dazu verdammt waren, mir beim wiederholten Scheitern in Geisterform zuzusehen. Als ich dann doch gewonnen hatte, nahm ich meinen Sieg natürlich mit größter Anmut an.

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KarmaZoo hat einen unbestreitbaren Charme. Die Pixel-Charaktere und die Art, wie sie tanzen und singen, die Zufälligkeit der gewählten Avatar-Designs und wie sie funktionieren, und wie man zusammenarbeiten – oder zusammen scheitern – kann, was zu lustigen Ergebnissen führt. Die Heiterkeit des Spiels wird durch lustige Karten unterstützt, die man zu Beginn jedes Levels auswählen kann, um die Dinge ein wenig aufzulockern. Die Dinge könnten dunkler sein, du kannst jeden zu einem Wal machen, und manche Karten bewirken gar nichts. Wir haben uns für die Karte „Gasttrommler“ entschieden, um festzustellen, dass diese Karte der Musik des Levels ein Schlagzeuggeräusch hinzufügt. Das Abstimmen, welche Karte man wählen sollte, wurde zu einem der besten Teile des Spiels, und wir durchsuchten jeden Level nach Früchten, um sicherzustellen, dass wir so viele Karten wie möglich freischalten konnten.

Die Kreativität und der Einfallsreichtum von KarmaZoo machen das Spiel unglaublich reizvoll, vor allem, wenn man es mit seinem humorvollen Charakter und Charme kombiniert. Ob man allerdings lange durchhält, um das Spiel in vollen Zügen zu genießen, ist eine ganz andere Sache. Es gibt viel zu lieben und ich würde es für jeden geselligen Abend empfehlen, aber ich glaube nicht, dass wir jemals lange genug dabei bleiben würden, um auch nur die Hälfte der Avatare freizuschalten.

Eines der wichtigsten Verkaufsargumente für KarmaZoo ist, dass es nur 9,99 $ kostet.

KarmaZoo

Getestet wurde auf PlayStation 5.

Plattform(en)
PS5, Xbox Serie X|S, Nintendo Switch, PC
Entwickler
Pastagames
Verlag(e)
Devolver Digital
Genre(s).
Platformer, Partyspiel
Multiplayer
Online Co-Op, Lokale Co-Op

Profis

  • Einzigartiges Konzept und Kern-Gameplay mit cleverem Leveldesign.
  • Lustiges Gameplay, das besonders lustig ist, wenn man es mit Freunden spielt.
  • Sehr charmanter Stil und Humor.

Nachteile

  • Sehr grindy.
  • Schwieriger, wenn man mit Randomspielern spielt.

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