Jeder Disney-Fan muss sich Bye Sweet Carole ansehen

Seit einem Jahrzehnt schreie ich nach einem guten Disney-Videospiel. Das letzte gute war Brave im Jahr 2012, und selbst da war es nur irgendwie gut. Man müsste bis zu Tarzan aus dem Jahr 1999 zurückgehen, um das letzte Disney-Spiel zu finden, das ich als echtes „gutes Disney-Spiel“ anpreisen würde. Kingdom Hearts hat mich nie begeistert (und selbst eingefleischte Fans würden zustimmen, dass die Charakterisierung von Disney-Stars wie Mickey der schwächste Teil ist), Epic Mickey fühlte sich leer an, die Movie-Ties wurden immer schlechter und starben dann aus, und obwohl Infinity Potenzial hatte, bin ich von Unsinn wie Twisted Wonderland und Speedstorm genervt. Trotz aller unternehmerischen Macht ist Disney nicht in der Lage, aus seinen klassischen Figuren ein gutes Videospiel zu machen. Jetzt kommt das kleine italienische Studio Little Sewing Machine und zeigt Disney mit Bye Sweet Carole, wie es geht.

Bye Sweet Carole fühlt sich an wie Alice: Madness Returns, aber für Dornröschen, wenn es in 2D wäre. Ich hatte noch nicht einmal von dem Spiel gehört, bis ich ein paar Wochen vor der Gamescom eine E-Mail erhielt, in der ich zu einer Vorschau eingeladen wurde, und ich war vom ersten Trailer an begeistert. Es sah perfekt und spektakulär aus, genau wie ein klassischer Disney-Film. Die Farben, die Hintergründe, diese herrlichen Augen, alles war wunderschön. Aber ich befürchtete, dass es zu schön war, um wahr zu sein – der Trailer, der mir geschickt wurde, bot kein Gameplay. Allerdings wurde auf der Gamescom einiges versprochen, also habe ich mich angemeldet.

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Abgesehen von der Tatsache, dass die Levels in 2D abgeflacht sind, bleibt alles im Gameplay. Es sieht genauso aus wie im Trailer, was laut den Entwicklern darauf zurückzuführen ist, dass jedes einzelne Bild von Hand gezeichnet und nichts prozedural generiert wurde. Wir spielen Lana, ein Waisenkind auf der Suche nach ihrer Freundin Carole, die auf mysteriöse Weise aus dem Heim verschwindet. Die Leiter des Waisenhauses nehmen an, dass sie weggelaufen ist, aber Lana muss das Haus und das Gelände erkunden, um den wahren Grund für Caroles plötzliche Abwesenheit herauszufinden.

Während sie das tut, kommt die Kunst kreativ zur Geltung und behält die Disney-Inspiration bei, nimmt aber auch einen viel dunkleren Ton an. Schwarze, lederartige Kreaturen verfolgen Lana bei ihren Erkundungen, während sie auch die Fähigkeit erlangt, sich in ein Kaninchen zu verwandeln. Auch andere Charaktere nehmen andere Formen an, und der verdrehte Horror, der hinter der Eleganz von Bye Sweet Carole steckt, kommt zum Vorschein. Diese Verwandlung ist es, die den Rätselteil von Bye Sweet Carole ausmacht – als Mensch ist Lana stärker und geschickter, als Kaninchen jedoch schneller, schwerer zu entdecken und kann höher springen, so dass beide Herangehensweisen notwendig sind, um die einzelnen Level zu bewältigen.

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Der Kunststil kratzt an den klassischen Animationen, die wir nicht mehr so oft sehen, und auch das Gameplay ist ein ähnlicher Rückschritt – diese Art von 2D-Spiel mit Vertikalität und Rätseln, die für ein weniger hartgesottenes Publikum gemacht sind als z. B. Cyber Shadow, gibt es in der Regel nicht mehr. Die Tatsache, dass es eine solche Nahaufnahme-Kamera verwendet, um die intimen Details und den Fokus auf die Charaktere zu zeigen, anstatt den Fokus auf die Umgebungen und kniffligen Routen anderer 2D-Spiele zu zoomen, hebt die Stärken von Bye Sweet Carole hier hervor. Nicht nur das, es zeigt auch, dass Bye Sweet Carole trotz all seiner Inspirationen genau weiß, was es sein will.

Bye Sweet Carole war für mich ein herausragendes Spiel der Show, aber leider glaube ich nicht, dass viele Leute überhaupt wussten, dass es da war. Es befand sich an einem kleinen, versteckten Stand, und selbst die Leute, die ich auf der Messe darauf ansprach, kannten den Namen nicht. Ich hoffe, dass es jetzt, wo das Gameplay bekannt ist und das Marketing vor der Veröffentlichung auf allen Plattformen im nächsten Jahr anläuft, die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient. Die Mischung aus klassischem Disney und 2D-Horror sollte allein schon durch die Präsentation genügend Leute anlocken. Mein einziger Kritikpunkt an dem, was ich gesehen habe, war, dass ich mir die Szenen etwas heller gewünscht hätte – aber dass das Pre-Alpha-Material nicht optimal ausgeleuchtet ist, ist kaum ein Grund, es nicht zu spielen.

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Einfach gesagt, ist dies das Spiel, das mich am meisten von der Show begeistert hat. Es ist das Spiel, über das ich am lautesten zu den meisten Leuten sprechen werde, in der Hoffnung, dass sie zuhören. Und das nicht, weil das, was ich gesehen habe, mich glauben lässt, dass es ein sicherer, festgenagelter Hit ist. Sondern weil es kreativ und ehrgeizig ist und die Art von Ideen aufgreift, die die Leute sehen wollen, um daraus etwas Neues zu schaffen. Während andere Spiele auf der Gamescom einige der besten, fotorealistischsten Grafiken präsentierten, die der Gamerkindheit bekannt sind, war Bye Sweet Carole im Stillen eines der technisch beeindruckendsten, dank seiner sorgfältig gefertigten Kunst, die wahrscheinlich den hochmodernen Ansatz anderer Spiele überdauern wird, da sich die Kante jedes Jahr weiter bewegt.

Bye Sweet Carole ist ein 2D-Puzzlespiel, das Body Horror mit Disney-Grafiken aus dem Silberzeitalter mischt. Das war alles, was ich wissen musste, und das Leveldesign und die Tiefe, die die Transformation bietet, waren ein Bonus. Das Spiel hat das Zeug zum Kulthit, und ich werde von Anfang an dabei sein.

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