Ich weiß nichts über Miss Mulligatawney, außer dass ich es spielen muss
Es gibt ein paar wenige Entwickler, deren neue Titel direkt auf meine Wunschliste wandern. Citizen Sleeper Entwickler Jump Over The Age. Sayonara Wild Hearts und Lorelei and the Laser Eyes Entwickler Simogo. Studio ZA/UM und seine zahllosen Spin-off-Studios. In geringerem Maße werden die Herausgeber der genannten Spiele (Fellow Traveller und Annapurna Interactive) mit ihren neuen Titeln immer mein Interesse wecken, und ich werde regelmäßig nachsehen, was sie so machen.
Trotz meiner Abneigung gegen Horror ist Critical Reflex ein aufstrebender Verlag, der einen Knaller nach dem anderen veröffentlicht.
Ein weiterer dieser Entwickler ist Inkle. Das Studio tauchte 2015 mit 80 Days in der Indie-Szene auf, aber ich wurde erst vier Jahre später auf es aufmerksam, als es Heaven’s Vault veröffentlichte. Ich spielte eine Demo des Spiels auf der EGX Rezzed (RIP) und war sofort begeistert. Als Mann mit einem Abschluss in Sprachen und einem generellen Interesse an Linguistik hat mich die Archäologie-Mechanik, die die Rätsel des Spiels darstellt, sofort fasziniert.
Himmlisches Gameplay
In der Demo kam ich dank meines spärlichen Wörterbuchs der Hieroglyphen und der Kontext-Hinweise zu dem Schluss, dass die antiken Ruinen, die ich gefunden hatte, eine Art Badehaus waren. Der anwesende Entwickler sagte mir, dass meine Schlussfolgerung völlig falsch war, aber ich war nicht schlauer, weil Aliya meine Entscheidung übernommen hatte.
Ich liebe Spiele, die es einem erlauben, falsche Schlüsse zu ziehen, etwa wenn man in einem Detektivspiel einen Unschuldigen beschuldigt. Aber wenn man dieses sprachliche Rätsel auf ein ganzes Spiel ausweitet, ein Spiel mit einem Netz von Zeitlinien und eine brillante Erzählung in die Entdeckungen einwebt, wird das Ganze zu einem unglaublich innovativen Stück interaktiver Erzählung.
Heaven’s Vault ist eines der Spiele, die meine Entscheidung, professionell über Videospiele zu schreiben, gefestigt haben.
Inkle ließ Heaven’s Vault mit Pendragon folgen, einem rundenbasierten taktischen Spiel mit einer unglaublich cleveren Konversationstechnik, die dafür sorgte, dass die NSCs auf jede deiner Entscheidungen reagierten – sowohl taktisch als auch konversationstechnisch – auf eine Art und Weise, die eine unglaubliche Tiefe und Wiederspielbarkeit schuf.
Seit 2020 hat Inkle Overboard! und A Highland Song veröffentlicht, die mich beide nicht so beeindruckt haben wie Heaven’s Vault, Pendragon oder 80 Days, das ich Ende 2019 nach Abschluss von Heaven’s Vault gespielt habe. Beide hatten ihren Reiz, konnten aber meine hochgesteckten Erwartungen nicht ganz erfüllen. Ich denke, das liegt zum Teil an den Genres: Inkle versucht immer etwas Neues. Trotz meines obigen Hinweises mag ich Detektivspiele nicht besonders. A Highland Song war schön, aber es fehlte die mechanische Innovation, die ich von dem Entwickler erwartet hatte.
Miss Mulligatawneys Schule für vielversprechende Mädchen
Ich bin aber immer noch gespannt auf das nächste Spiel von Inkle. Der Entwickler hat gerade angekündigt Miss Mulligatawney’s Schule für vielversprechende Mädchen angekündigt, und ich habe sofort den Knopf der Wunschliste gedrückt. Inkle hat sehr wenig Informationen über das Spiel gegeben, aber das macht nichts. Ich werde es spielen, und ich drücke die Daumen, dass der Entwickler die Magie seiner früheren Titel wiederherstellen kann.
In der Pressemitteilung von Inkle steht, dass Miss Mulkligatawney’s School for Promising Games nicht der endgültige Name des Spiels ist, aber ich werde es unweigerlich für immer so nennen.
Ich weiß, dass die Geschichte solide sein wird – das ist die Art und Weise von Inkle – und bis jetzt ist das, was angeteasert wurde. Die Steam-Seite gibt einen kurzen Überblick über die Geschichte der gleichnamigen Schule und Beiträge auf BlueSky gab uns einen Einblick in einige der Charaktere. Das Artwork sieht großartig aus, und die Informationen über die Charaktere lassen den Tod eines Kindes erahnen und deuten darauf hin, dass eine mysteriöse Macht im Spiel ist. Ich würde nichts anderes erwarten.
Ich habe in letzter Zeit viel darüber gehört, dass 2024 ein schreckliches Jahr für Videospiele ist, dass die Qualität gesunken ist und es nichts Gutes zu spielen gibt. Dem kann ich nur widersprechen. Ich habe in diesem Jahr einige absolute Klassiker gespielt, Spiele wie Balatro, 1000xResist und Neva. Ich habe noch mehr gespielt, die ich geliebt habe. Und ich freue mich schon auf das nächste Jahr. Zwar haben viele der von mir erwarteten Spiele noch kein festes Veröffentlichungsdatum (Miss Mulligatawney’s eingeschlossen), aber ich hoffe, dass ich es 2025 neben darkwebStreamer und Citizen Sleeper 2: Starward Vector spielen kann.
Wenn Triple-A nicht das Richtige für dich ist, spiel Indie-Spiele. Finde Entwickler, die Spiele machen, die dich begeistern, die deine Leidenschaft für dieses Medium neu entfachen, die interaktive Geschichten immer wieder neu erfinden und innovativ sind. Du wirst garantiert nicht alles mögen, was sie produzieren, aber es ist besser, als all deine Hoffnungen und Träume auf GTA6 zu setzen, so viel kann ich dir mit Sicherheit sagen.