Ich verpasste den frühen Zugang zu Hades, ich werde nicht den gleichen Fehler mit Hades 2 machen

Highlights

  • Vertraue auf die Empfehlungen deiner Freunde.
  • Lassen Sie sich auf die Reise der Early-Access-Spielentwicklung ein.
  • Spiele ein Roguelike innerhalb eines Roguelikes.

Ich hatte zwei enge Freunde, die mir sagten, ich solle Hades in den zwei Jahren, in denen es im Early Access war, jede Woche spielen. „Ja, es ist sicher toll“, antwortete ich hundertmal, bevor ich mich wieder dem Spiel zuwandte, das gerade meine Aufmerksamkeit hatte. Ich vertraute diesen beiden Freunden bedingungslos, denn ihr Geschmack entsprach weitgehend dem meinen, aber ich wollte das Risiko nicht eingehen. Ich wusste nicht wirklich, was Early Access war, und zu diesem Zeitpunkt wusste ich es auch nicht. bekommen. Roguelikes.

Ich hatte vor Hades schon ein paar Spiele in diesem Genre gespielt, aber keines davon hatte mich beeindruckt. Ich hasste es, meinen Fortschritt zu verlieren, ich hasste es, eintönige Durchläufe immer wieder zu spielen, und ich wollte kein gutes Geld für ein Spiel wie dieses bezahlen, das noch nicht einmal fertig war. Ich hätte auf sie hören sollen.

Meine Freunde verschlangen jede Aktualisierung, die Supergiant an seinem mittlerweile ikonischen Spiel vornahm. Sie testeten neue Waffen, diskutierten Änderungen an Segnungen und brannten auf die Götter und Göttinnen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Ich bin mir sicher, dass ihr Feedback, zusammen mit dem von Tausenden anderen, das Spiel geprägt hat, von dem sie schworen, dass es zwei Jahre vor seiner Veröffentlichung ein Anwärter auf das Spiel des Jahres sein würde. „Sie lieben einfach Transistor“, dachte ich, „Hades wird nicht das gut sein.“

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Es war nicht alles gut. Manchmal wurden Charaktere aus dem Spiel gestrichen, Erzählstränge wurden abgetrennt, anstatt sie ordentlich zu verknüpfen, während die Entwickler entschieden, welche Teile des Spiels sie ausbauen konnten und welche auf dem Boden des Schneideraums bleiben sollten. Ich kann mir nur vorstellen, wie schlecht sie sich gefühlt haben, als die Geschichten gekürzt wurden. Hades ist ein Meisterwerk der generativen Erzählung, und die Beziehungen, die man in jedem Durchgang zu den vielseitigen Charakteren aufbaut, sind wahrscheinlich mein Lieblingsaspekt. Stellen Sie sich vor, Thanatos oder Sisyphos würden gestrichen, als Sie gerade dabei waren, sie bei ihren Problemen zu beraten.

Es war, als würden sie ein Rollenspiel innerhalb eines Rollenspiels spielen, bei dem jedes Update bestimmte Fortschritte zurücksetzt und andere aufbessert. Und jetzt, wo ich gesehen habe, was für ein tadelloses Spiel Supergiant produziert hat, möchte ich ein Teil davon sein.

Hades 2 ist eine interessante Prämisse. Da es sich um die erste Fortsetzung von Supergiant handelt, kann man sicherlich einen Großteil der Grundlagen aus dem ersten Spiel übernehmen. Dinge wie Assets, Animationen und dergleichen lassen sich leichter anpassen als von Grund auf neu zu erstellen. Nehmen wir zum Beispiel den technischen Test: Er ist unglaublich ausgefeilt, aber eindeutig unvollendet. Wir spielen hier kein Cyberpunk 2077 aus der Startphase, sondern wir testen fertige Teile des Spiels, während es entwickelt wird. Es gibt nur wenige Gelegenheiten, einen so genauen Einblick in die Entwicklung von Spielen zu bekommen, selbst wenn man über die Branche berichtet, und noch seltener hat man die Möglichkeit, ein Spiel während seiner Entwicklung durch sein Feedback tatsächlich zu beeinflussen.

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Schon der kleine Ausschnitt aus dem Spiel, der im technischen Test zur Verfügung stand, hat mir das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen – und das nicht nur wegen des (stark verbesserten) Charakterdesigns. Supergiant hat seine tadellose Kampfmechanik mit einem Magiesystem weiterentwickelt, ich freue mich darauf, neue Waffen zu testen und mit neuen Charakteren zu plaudern, und ich werde Nemesis heute Nacht in meinen Träumen sehen. Die Verbesserungen sind bereits deutlich zu erkennen, aber noch spannender sind die Leerstellen.

Wofür sind diese Mondsigillen? Werden wir Selene – die schon ein paar Mal erwähnt wurde – im vollständigen Spiel beschwören? Und was hat es mit diesem groben Pentagramm auf sich, das ich bei meinem ersten Durchlauf gefunden habe? Ich habe nicht einmal eine mythologische Ahnung, was diese Mechanik beinhalten wird. Es gibt ein Angelgebiet, in dem wir eine Rute herstellen, Hypnos ist in einem mysteriösen ewigen Schlummer eingeschlossen, und ich kann es kaum erwarten, mehr herauszufinden.

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Das ist das Schöne daran, ein Spiel im Early Access zu spielen. Man ist gezwungen zu warten, bis der Entwickler seine Geheimnisse preisgibt, man hat ein ständiges Ratespiel mit Möglichkeiten und Vielleichts. Das sorgt für Diskussionen in der Community, für Aufregung und für ein heißes Buzz. Das ist etwas, an dem ich teilhaben möchte. Das ist etwas, das ich nicht verpassen darf. Nicht schon wieder.

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