Harold Halibut Rückblick – Ich möchte dort sein, wo das Flumylum ist

Höhepunkte

  • Harold Halibut verwischt die Grenzen zwischen Spiel, Film und Kunst in einem einzigartigen erzählerischen Erlebnis.
  • Harold erforscht sein inneres Selbst, indem er anderen hilft, mit starken Themen der Selbstfindung und Freundschaft.
  • Die Spieler können Geheimnisse in einem postmodernen Abenteuer erforschen, das ebenso fesselnd wie stilvoll ist.

Es ist schwierig, Harold Halibut ein Etikett aufzudrücken. Es wird als „handgemachtes narratives Spiel“ bezeichnet, aber es fühlt sich nach so viel mehr an. Der Controller liegt in Ihren Händen, und Sie müssen sicherlich viel Laufarbeit leisten und einige einfache Rätsel lösen, aber auch wenn Sie Harold physisch steuern, sind Sie nicht wirklich die Kontrolle. Denn Sie sind zwar der Spieler, aber auch nur der Zuschauer. Sie werden mit der Flut mitgerissen, sind einfach nur ein Mitglied des Publikums, das den Ereignissen beiwohnt, während die Grenzen zwischen Spiel, Film und Kunst ineinander verschwimmen. Vielleicht ist das die ganze Idee von Harold Halibut. Er passt nicht in eine Schublade, weil er mehr sein soll. Vielleicht soll er das sein, was wir aus ihm machen.

Als Harold sind Sie Teil einer kleinen Crew, die auf dem Raumschiff Fedora 1 lebt, das seit einiger Zeit auf dem Grund eines außerirdischen Meeres gestrandet ist. Länger, als die übrige Besatzung am Leben ist, also kennen sie nur dieses Leben und die Befehle der Regierungsbehörde All Water. Für ein einfaches Leben an Bord eines Schiffes steht Harold vor vielen Dilemmas. Wer sind die Selbstjustizler der Lightkeepers? Was hat All Water wirklich vor? Kann die Fedora 1 wieder fliegen? Und zusätzlich zu all den Problemen, mit denen die Besatzung konfrontiert ist, stellt Harold seine eigene Rolle und sein Glück im Leben in Frage – eine Frage, die noch lauter in seinen Ohren klingt, als er sich mit einem Außerirdischen anfreundet.

Harold scheint anfangs sehr einsam zu sein und führt ein banales Leben, in dem er Filter reinigt und jedes Mal Bußgelder bezahlt, wenn All Water seine Meinung über das Rohrsystem ändert. Als Harold Zeit mit anderen verbringt, ihnen bei ihren eigenen Dilemmas hilft und sie kennenlernt, beginnt er auch sich selbst besser zu verstehen. Seine Welt erweitert sich und er beginnt sich zu verändern. Die Themen Selbstfindung und Freundschaft stehen zwar im Vordergrund, sind aber eher dazu da, die Bewohner der Fedora 1 aus ihrem behüteten Leben zu reißen: Autoritäten herausfordern, aus dem monotonen Alltag ausbrechen und etwas Neues und Kreatives entdecken. Je mehr man spielt, desto mehr merkt man, dass nicht nur Harold über seine Rolle im Leben nachdenkt, sondern jeder Charakter, den man trifft.

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Harold Halibut bietet bezaubernde Stop-Motion-Grafiken

Doch bei all den Intrigen und hinterhältigen Plänen, die im Spiel sind, fühlt sich nie etwas wirklich bösartig an. Selbst die heimtückischsten Pläne sind am Ende viel zahmer, als man denkt. Das tut der Erzählung jedoch keinen Abbruch. Es ist ein ruhigerer Krimi, bei dem man das Gefühl hat, dass sich alles zum Guten wenden wird, auch wenn man nicht genau weiß, wie, genau wie bei einer Retro-Mystery-Adventure-Fernsehserie oder The Famous Five. Es ist ein gesunder Abenteuer-Krimi, und nicht einer voller Gefahren und Schreckmomente, wie es die moderne Nervosität oft mit dem Genre verbindet.

Obwohl es keinen wirklichen Biss und kein wirkliches Gefühl der Gefahr gibt, fühlt sich die Erzählung dennoch erfüllend an. Am Ende des Spiels gab es Dinge, die in Bewegung gesetzt wurden, bei denen wir alle Hinweise erhalten hatten, um die Dinge herauszufinden, die ich aber nicht selbst herausgefunden hatte, so dass es immer noch eine Überraschung war. Und so sehr das Mysterium auch reizt, so sehr wird man sich darauf freuen, mehr über den Alltag und die Menschen auf dem Schiff zu erfahren.

Es gibt optionale Gespräche und Ereignisse, an denen Sie teilnehmen können, wenn Sie Ihre Schiffskameraden besser kennenlernen möchten, die Sie völlig verpassen könnten, wenn Sie nur den Hauptzielen nachjagen. Es gibt ein Theaterstück zu sehen, man kann die Brüder versöhnen, und man kann die verbleibende verlorene Post abliefern, um mehr über die Geschichte und die Beziehungen aller an Bord zu erfahren – all das unterstützt das Gefühl, dass es sich nicht ganz um ein Spiel und nicht ganz um einen Film handelt, sondern um eine Art interaktives digitales Theater, das sich vor Ihren Augen abspielt.

Künstlerisch, stilvoll und voller Wes-Anderson-Flair

Je weiter du Harold bei seinen Abenteuern folgst, desto mehr Dinge beginnen sich auf wunderbare Weise zu entwirren. Der allererste surreale Moment, den du erlebst, ist, wie Harold beim Reinigen der Filter in eine Musical-Nummer ausbricht, und von da an werden die Dinge nur noch abstrakter. Einmal räumt man einen Raum in einen anderen, und die Kamera schwenkt in einen 90-Grad-Winkel, der zeigt, wie Harolds Arm von oben in den Raum baumelt, so dass er die Dinge eher „fallen lässt“, als dass er sie seitlich durch die Tür wirft. Wenn man jedoch einen Gegenstand nach dem anderen hineinwirft, wirft man schließlich auch Harold selbst.

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Diese Momente kommen so selten vor, dass sie die Erzählung nicht überwältigen und gegen Ende sogar in die Erzählung einfließen. Selbst wenn sie scheinbar ohne Sinn und Verstand aus dem Nichts auftauchen, verleihen sie dem Spiel ein künstlerisches Flair, das zu ihm passt. Vieles an Harold Halibut fühlt sich kunstvoll gestaltet an, und es lehnt sich so genüsslich an die Postmoderne an, dass es schwer fällt, keine Parallelen zum Filmstil von Wes Anderson zu ziehen, worüber mein Kollege Ben Sledge bereits geschrieben hat. Das Spiel folgt vielen von Andersons Techniken, wie z. B. symmetrische Aufnahmen mit Blick auf die Linse, Zeitlupensequenzen und die Verwendung von schräger Instrumentalmusik, um die Ereignisse, die sich vor dir entfalten, hervorzuheben oder zu untermalen.

Einige Anspielungen und Hommagen sind eher beiläufige Anspielungen, wie z. B. zwei Flumylum-Alienkinder, die dem Fusionstanz von Dragon Ball Z huldigen, oder Harold Halibut, der sich mit einer gefälschten Fetch-Quest über Spielklischees lustig macht. Wenn man etwas holen soll, geht man verständlicherweise zu der Person, die es zuletzt hatte, nur um sich dann darüber lustig zu machen, dass man es nicht einfach aus dem Hightech-System an Bord des Schiffes geholt hat.

Immerhin schaltet man ein Achievement frei, wenn man dumm genug ist, es auf die lange Tour zu versuchen.

Diese Kombination von Stil, nicht nur im Sinne der Stop-Motion-Grafik, sondern auch in der künstlerischen Leitung, sowie die Aufmerksamkeit, die der Ausarbeitung der Geschichte und der Ausgestaltung einzigartiger und exzentrischer Charaktere gewidmet wird, hinterlässt viele denkwürdige Momente in Harold Halibut, die Sie in Erinnerung behalten werden. Momente der Traurigkeit, ein bittersüßer Abschluss, ein Geheimnis oder einfach eine Szene, die so surreal und stilvoll ist, dass sie im Gedächtnis bleibt. Einer meiner Lieblingsmomente ist der gegen Ende des Spiels. Ich will Ihnen die Handlung nicht verraten, aber Harold befindet sich in einer dringenden Situation, und die Szene, in der wir sehen, wie er sich auf das Problem zubewegt, ist unheimlich ruhig, untermalt von deutscher Musik im Bowie-Stil.

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Viele dieser Momente haben mir gefallen, aber es gab auch ein paar Szenen, die mir etwas zu langsam waren, vor allem, wenn Harold nicht einmal rennen kann. Das kommt nicht oft vor, aber es kann das Tempo ein wenig bremsen, vor allem, wenn man darauf brennt, die Geheimnisse zu lüften, mit denen Harold konfrontiert ist. Die einzige andere Sache, die meine Zeit an Bord der Fedora 1 getrübt hat, waren ein paar Bugs und Pannen. So konnte es vorkommen, dass das Gesicht eines Charakters versehentlich blau war, Harold an einer Landschaft hängen blieb oder etwas hängen blieb, was das Spiel daran hinderte, die Cutscene zu zeigen, die man eigentlich hätte aufrufen sollen. Ein schnelles Neuladen brachte immer Abhilfe, und das Spiel speicherte automatisch genug, dass man nie weit zurückgehen musste, aber es passierte doch recht häufig.

Eines ist sicher: Ein Spiel wie Harold Halibut haben Sie noch nie gespielt. Sie haben vielleicht schon einmal ein narratives Kino-Adventure gespielt, aber keines bietet einen so beeindruckenden Stop-Motion-Stil und eine zum Nachdenken anregende Geschichte, vor allem, wenn sie mit einer gelungenen Kombination aus Geheimnissen, herzlichen Beziehungen zwischen den Charakteren und einem schrulligen künstlerischen Flair gepaart ist. Du wirst deinen eigenen Lebensweg hinterfragen und herausfinden, ob du wirklich glücklich bist, und dich dann fragen, wie du deinen eigenen Bluglglgl finden kannst.

Harold Heilbutt

Gespielt auf PC.

Harold Halibut ist ein erzählerisches Abenteuer im handgemachten Stop-Motion-Stil, in dem du den titelgebenden Laboranten spielst, der nach der Bedeutung von „Zuhause“ sucht.

Plattform(en)
PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox One , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Entwickler(n)
Slow Bros.
Genre(s)
Abenteuer

Profis

  • Äußerst charmante Grafiken im Stop-Animationsstil.
  • Skurrile Charaktere und Schauplätze, die Lust darauf machen, sie näher kennenzulernen.
  • Eine zum Nachdenken anregende Geschichte.

Nachteile

  • Ein paar kleine Bugs wie visuelle Probleme oder Charaktere, die stecken bleiben, die ein schnelles Neuladen beheben wird.
  • Ein paar Abschnitte können sich besonders langsam anfühlen.

Note 4/5. Ein Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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