GreedFall 2 ist das perfekte Beispiel dafür, wie Event-Demos schief gehen können

Ich habe GreedFall absolut geliebt. Trotz des Recyclings von Assets und einiger schräger Momente und Bugs war es eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2019 und bekam damals nicht die Liebe, die es verdient hätte. Als ich hörte, dass GreedFall 2: The Dying World auf der Gamescom spielbar sein würde, war ich so aufgeregt, in die Welt zurückzukehren und zu sehen, wie es weitergehen würde. Oder eigentlich schon vorher, denn dieser neue Teil beginnt drei Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils.

So sehr ich mich auch darauf gefreut habe, GreedFall 2 zu spielen, so enttäuscht bin ich von der Gamescom zurückgekehrt. Um es klar zu sagen: Das liegt nicht daran, dass das Spiel entsetzlich schlecht war. Es liegt daran, dass kurze Demos nicht immer der beste Weg sind, ein Spiel dieser Größenordnung zu präsentieren, zumindest nicht in vollem Umfang, und leider tappte GreedFall 2 in diese allzu häufige Falle.

Bei einem 30-Minuten-Termin bekommt man nie wirklich die vollen 30 Minuten. Wenn man sich hinsetzt und die Höflichkeiten und die möglichen Vorbereitungen bespricht, sind es höchstens 20 bis 25 Minuten, die man braucht. Bei diesem knappen Zeitrahmen ist es fast unmöglich, ein Spiel wie dieses vorzustellen, ohne dass es in irgendeiner Weise zu kurz kommt. Ich konnte mich des Eindrucks nicht erwehren, dass GreedFall 2 auch einen besseren Abschnitt für die Spieler hätte wählen können.

Der PR-Vertreter erklärte mir, was bis zu dem Zeitpunkt, an dem ich spielen würde, geschehen war. Ich musste einige Zeit damit verbringen, meine Fertigkeitsbäume durchzugehen, Attributspunkte zuzuweisen, meine Gruppenmitglieder auszuwählen und all das, was meine Zeit weiter in Anspruch nahm. Als ich dann richtig loslegen konnte, befand ich mich auf einem Bergpfad, der zu einem bestimmten Ziel führte.

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Ich habe GreedFall seit 2019 nicht mehr gespielt und habe kein wirkliches Muskelgedächtnis, wenn es darum geht, wie sich das Spiel spielt. Die Kämpfe sind nicht gerade einfach und leicht zu erlernen. Es gibt eine Menge Komplexität, verschiedene Rollen, die Art und Weise, wie man Fähigkeiten einsetzt und Gefährten entweder kontrolliert oder sie sich selbst überlässt. Selbst der Versuch, einen Gesundheitstrank zu benutzen, war nicht einfach. Es ist schwierig, sich mitten im Spiel in die Handlung zu stürzen und loszulegen, wenn es so viel zu lernen gibt. Wie alle Rollenspiele ist es ein langsamer Prozess, bei dem man die Dinge zu schätzen beginnt, je länger man spielt. Wieder einmal ein ziemlich harter Verkauf in nur einer halben Stunde.

Die beiden Kämpfe, die ich auf dem erwähnten Bergpfad erlebt habe, waren ein einziges Chaos. Ich habe kein richtiges Gefühl dafür bekommen, wie sich der Kampf spielt, da ich mit zu vielen Informationen auf einmal überschwemmt wurde. Normalerweise wird man im Laufe des Spiels über Tutorials mit diesen Mechaniken vertraut gemacht, damit man sie richtig lernt, aber hier wurde ich mitten ins Geschehen geworfen. Das hatte zur Folge, dass ich nichts in den Griff bekommen habe. Es hat auch nicht geholfen, dass in einem der Kämpfe ein Bug auftrat, so dass ich die kleine Goblin-Kreatur im Baum, die mich angriff, nicht anvisieren konnte und im Grunde nur alle aus der Reichweite bringen musste, um den Kampf zu beenden.

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Nach meinen frustrierenden und verwirrenden Kampfbegegnungen sprach ich mit einigen NSCs und konnte Dialogoptionen auswählen und bekam einen besseren Eindruck von dem, was geschah. Es war die übliche GreedFall-Kost und eine willkommene Erleichterung, das Spiel zu genießen, ohne sich überfordert zu fühlen. Nichts Besonderes oder Bahnbrechendes, aber unbestreitbar interessanter.

Letztendlich verließ ich die Gamescom, ohne wirklich ein Gefühl dafür zu bekommen, wie GreedFall 2 sein wird. Von den Bits, die ich gesehen habe, fühlte es sich wie mehr vom Gleichen an, was keine schlechte Sache ist. Es ist immer noch ein wenig hakelig, die Lippensynchronisation ist nicht perfekt, aber auf diese Art gewöhnt man sich daran und verzeiht. So wie wir Dragon’s Dogma 2 für seine Albernheiten verzeihen.

Nach meiner Vorschau gebe ich dem Kampf den Vorzug, da ich einfach kein genaues Gefühl dafür bekommen habe, wie es sein würde. Für mich war es verwirrend, und zugegebenermaßen habe ich ein schlechtes Gedächtnis, aber ich kann mir nur vorstellen, wie es sich für jemanden anfühlt, der die Serie noch nicht kennt. Ich werde den Kampf auf der Grundlage dieser Demo überhaupt nicht beurteilen. Einen wirklichen Eindruck davon werden wir erst bei der Veröffentlichung bekommen, wenn hoffentlich diese lästigen kleinen Bäume nicht verbuggt sind und ich sie auf natürliche Weise Schritt für Schritt lernen kann, so wie es das Spiel vorsieht.

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GreedFall 2 startet im Early Access am 24. September.

Ich denke, Entwickler Spiders wollte den Kampf und wie interessant er ist, zeigen. könnte sein könnte, aber es ist unmöglich, es zu würdigen, wenn es in einem so kleinen Ausschnitt geliefert wird, wenn man nicht die Zeit hat, es richtig zu lernen. Hätte man uns die ersten 20 Minuten zur Verfügung gestellt, hätte das einen besseren Eindruck hinterlassen und den Rahmen abgesteckt, ohne überwältigend zu sein, auch wenn das bedeutet, dass wir nicht zu den Feinheiten des Kampfes oder den späteren Funktionen gekommen sind. Eines der Dinge, die ich an GreedFall am meisten geliebt habe, war der Aufbau der Welt und die Erzählung, also hätte ich mich gefreut, einfach nur ein Stück davon zu sehen.

GreedFall 2 hatte auf der Gamescom nicht die beste Gelegenheit zu glänzen. Es war das Opfer einer gängigen Praxis, die nicht immer gut funktioniert. 30 Minuten oder weniger mit einem Spiel zu verbringen, ist oft nicht genug, um einen guten Eindruck davon zu bekommen, wie es sein wird, aber leider ist das die Norm für Veranstaltungen wie die Gamescom. Ich bitte um stundenlange Demos, mindestens.

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