Funeralopolis: Last Days fühlt sich an wie die Pandemie und sieht aus wie ein frühes Metal Gear Solid

Im First-Person-Indie-Adventure Funeralopolis: Last Days bist du der neu eingesetzte Aufseher eines Apartmentkomplexes in dem unabhängigen Stadtstaat Huta-Grobno. Du magst deine Bewohner nicht besonders, aber du wirst dich an sie gewöhnen müssen, denn du wirst das Gebäude so schnell nicht verlassen.

In Funeralopolis scheint das Ende der Welt nahe zu sein: Die letzten Tage

Vor fünfundvierzig Tagen verwandelte sich der Himmel über Huta-Grobno in Asche. Die Bewohner bleiben in ihren Wohnungen, trauen sich nicht hinaus und öffnen nicht einmal die Fenster, denn Wissenschaftler warnen, dass die Luft unter den schweren grauen Wolken schädliche Auswirkungen auf die Atemwege haben könnte. Sie verbringen Ihre Tage damit, Radio zu hören – sowohl einen offiziellen, öffentlich zugänglichen Nachrichtensender als auch den Privatsender der Kirche, über den Sie bruchstückhaft erfahren, was in der Stadt tatsächlich vor sich geht. Die Bergleute haben eine geheimnisvolle Substanz entdeckt, die aus den Tiefen der Erde sickert. Sie wird umgangssprachlich als „Suppe“ bezeichnet. Das scheint nicht gut zu sein.

Obwohl man Informationen über die Außenwelt erhält, sieht man sie in der Regel nur von der Wohnung des Aufsehers aus (die von den anderen Bewohnern boshaft daran erinnert wird, dass sie viel schöner ist als ihre). Der Schauplatz ist dadurch bemerkenswert intim und hat mich noch stundenlang beschäftigt, nachdem ich das Spiel beendet hatte. Ich ertappte mich dabei, dass ich mich an meine Zeit in der Wohnung des Aufsehers mit einem Gefühl erinnerte, das normalerweise nur mit echten Erinnerungen einhergeht. Man wagt sich nur dann auf den Flur, wenn man etwas aus dem Büro holen, auf die dringenden Bedürfnisse eines Mieters reagieren oder die Wand außerhalb der Wohnung überprüfen muss, um zu sehen, ob das mysteriöse Loch, das in der Küche aufgetaucht ist, von der anderen Seite sichtbar ist.

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Das rätselhafte Loch im Herzen von Funeralopolis

Ach ja, wegen des mysteriösen Lochs. Nach einem langweiligen Tag in der Wohnung des Aufsehers – du hörst Radiosendungen aus den Nachrichten und geheime Botschaften der Kirche, siehst Dokumente durch, isst zu Abend, wühlst herum und starrst vom Außenbalkon auf die triste Straße unter dir – bricht ein kleiner Riss in deiner Wand auf und gibt den Blick auf ein pechschwarzes Loch frei. Du denkst dir, dass du nicht viel dagegen tun kannst, also legst du dich schlafen.

Ansichten aus der Wohnung des Aufsehers in Funeralopolis: Die letzten Tage

Bis Sie mitten in der Nacht von einem mysteriösen Geräusch geweckt werden. Sie gehen den Flur entlang und finden Adam, den neuesten Bewohner des Gebäudes, der auf die Straße starrt. Beamte der Kirche sind eingetroffen und treiben die Menschen in einer großen Menschenmenge zusammen. Wohin sie sie bringen und warum, das wissen Sie nicht. Die Zwischensequenzen sind wunderbar gestaltet, mit einer Ästhetik, die an die ersten beiden Metal Gear Solid-Titel erinnert, und die Charaktere sind mit dem gleichen filmischen Flair dargestellt. Das Spiel fängt auf wunderbare (und schreckliche) Weise das Gefühl ein, das ich während des ersten Jahres der Pandemie hatte: dass man in seinem Haus gefangen ist, während vor den eigenen vier Wänden furchtbare Dinge geschehen.

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Am nächsten Tag haben Sie die einzige Entscheidung des Spiels zu treffen, wenn die Kirche im Gebäude vorbeikommt und den Bewohnern mitteilt, dass sie bald jeden Raum nach seltsamen Phänomenen durchsuchen werden. Sie können sich entscheiden, ob Sie das Loch aufklären wollen oder ob Sie sagen wollen, Sie hätten nichts Ungewöhnliches gesehen. Ich habe das Spiel jetzt zweimal durchgespielt, und die Konsequenzen dieser Entscheidung sind einschneidend und verändern den restlichen Verlauf der mehr als einstündigen Spielzeit völlig. Mehr möchte ich aus Angst vor Spoilern nicht verraten, aber das Spiel ist ein selbstbewusstes, stimmungsvolles Stück Body Horror. Es ist an sich schon ein fesselndes Werk, aber der Schöpfer BananaJeff versteht Last Days als Prolog, der Funeralopolis, ein „persönliches Worldbuilding-Projekt“, einleitet. Ich bin sehr gespannt, wie es weitergeht. Last Days bietet einen verlockenden kleinen Einblick in diese Welt, aber ich würde gerne ein abendfüllendes Abenteuerspiel oder eine immersive Simulation sehen, die in Huta-Grobno spielt.

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Funeralopolis: Last Days ist zum „Pay-what-you-want“-Preis auf itch.io erhältlich.

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