Farm Folks Wackelphysik und das Problem mit gemütlichen Spielen

Höhepunkte

  • Farm Folks hat über die Wackelphysik getwittert, und das hat allen missfallen.
  • Dadurch konnten sich schlechte Schauspieler in der gesunden Community des Spiels festsetzen.
  • Aber auch wenn damit eine Grenze überschritten wurde, gibt es ein Problem mit der Ganzheitlichkeit in Spielen?

Der gemütliche Landwirtschaftssimulator „Farm Folks“ hat seine Fans auf Twitter nach Vorschlägen für die Physik des Brustwackelns seiner Protagonistin gefragt. Es ist leicht, in dieser Sache ins Extreme zu verfallen, daher sollten wir uns zunächst die Fakten vor Augen führen. Den Fans von Farm Folks gefiel es nicht, dass ein Spiel, das sich durch seine Gemütlichkeit auszeichnet, objektiviert wurde, und als Folge der viralen Verbreitung wurde der Farm Folks-Discord mit Leuten überschwemmt, die die Idee der Wackelphysik unterstützten, aber ganz offen kein Interesse an Farm Folks als Ganzes hatten.

Farm Folks behauptet, dass dies nur ein Scherz war – Stellar Blade ist in den Schlagzeilen, weil eines von Eves vielen freizügigen Outfits leicht abgeändert wurde, und dies war eine Parodie darauf. Moonstone Island hat dies erfolgreicher getan, indem es den Beitrag von Farm Folks parodiert hat, in dem die Fans nach dem Wackeln von Goldfischgläsern gefragt wurden, und wurde sehr positiv aufgenommen. Der Community-Manager von Farm Folks, der sich im Discord als Kirara Lara vorstellte, vertrat jedoch eine andere Haltung.

Farm Folks hat ein kleines Problem viel schlimmer gemacht

Anstatt die Hände hochzuhalten und zu sagen, dass es sich nur um einen Scherz handelte, der das falsche Publikum fand, verdoppelte Kirara Lara die Idee, dass es „nichts Falsches“ oder inhärent Sexuelles daran gibt, nach Wackelphysik zu fragen, und behauptete, dass die Leute einfach „Nörgler“ sind und dass Wackelphysik nur von „perversen Leuten“ sexualisiert wird. Es scheint weniger ein dummer Gag zu sein, der schief gelaufen ist, sondern eher ein Versuch von Kirara Lara, sich auf ihre eigene Philosophie über das Charakterdesign zu stützen als auf den Auftrag von Farm Folks. Wenn es ein Versuch war, das Publikum zu vergrößern, indem man ein bisschen Würze und Intrigen hinzufügt, ist er nach hinten losgegangen.

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Es ist leicht, hier voreilige Schlüsse zu ziehen. Kirara Lara als heimliche Gamergaterin abzustempeln, die versucht, Farm Folks zu entgleisen und alle Gelegenheits-Gaming-Fans persönlich einzuschüchtern, indem sie die bellenden Hunde der Bigotterie vor ihre Tür bringt, wäre bestenfalls lieblos. Ich halte es für wahrscheinlicher, dass Kirara Lara nicht wusste, welche Aufmerksamkeit der Beitrag erregen würde, dass sie eine Echokammer um Stellar Blade hat, die sich sehr von der des typischen Farm-Folks-Fans unterscheidet, und dass sie entweder die Marketingstrategie des Spiels nicht gut genug kennt oder dachte, es wäre ein leichtes, sich über sie hinwegzusetzen, um einen Witz zu machen, von dem sie dachte, dass er gut ankommt.

Wenn sie dafür kritisiert werden, stellen sie sich natürlich auf die Seite derjenigen, die ihnen persönlich zustimmen, und nicht auf die derjenigen, die am meisten in das Spiel investiert haben, und graben so ein immer tieferes Loch, bis sich Farm Folks kollektiv entschuldigen muss. Ich bin mir nicht sicher, was jetzt mit Farm Folks passieren wird – auf dem Discord-Server gab es einen Aufschwung von Leuten, die das Spiel nie kaufen werden, sondern nur Unruhe stiften wollen, und wenn man sich mit diesen bellenden Hunden eingelassen hat, hat man noch lange Zeit danach die Flöhe am Hals.

Farm Sims richtet sich ausschließlich an ein gesundes Publikum

Meine Meinung als Spieler ist, dass es mir weitgehend egal ist – das macht es nicht wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher, dass ich Farm Folks spiele, weil ich denke, dass eine gemütliche Farm-Simulation eine schlechte Idee für ein Videospiel ist. Vor zehn Jahren war es eine gute Idee, aber seitdem gab es 17 Millionen davon. Ich bin mir sicher, dass die Entwickler hart arbeiten und sagen werden, dass es ein Produkt der Leidenschaft ist, aber letztendlich ist es ein demografisch motiviertes Design, das darauf abzielt, tausend andere erfolgreiche Spiele zu imitieren und zu hoffen, dass sie einen Glücksgriff machen. Stattdessen sind sie durch die Veröffentlichung von Cleavages pleite gegangen.

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Als Kritiker ist das allerdings etwas anderes. Diese Spiele gibt es wie Sand am Meer, und trotz der gemütlichen, flauschigen, wuscheligen Ästhetik und des Gameplays finde ich sie sehr zynisch. Die Kontroverse um die Wackelphysik ist vielleicht das Einzige, was Farm Folks von den anderen Bauernhof-Simulationen unterscheidet. Wir sehen viele dieser fröhlich-bunten Bauernhof-Simulationen, die auf verschiedenen Messen beworben werden, meistens auf der Indie World. Wer hat schon Zeit, sie zu spielen? Warum macht man sich die Mühe, sie zu entwickeln?

Das ist so, als würde ich behaupten, ich hätte ein neues Spiel namens „Jards“ erfunden. Es gibt vier Gruppen von Jards, die jeweils von 2 bis 10 aufsteigen, mit drei Buchstaben aufsteigenden Ranges und dann einem Buchstaben, der sowohl der höchste als auch der niedrigste Jard ist. Die Gruppen heißen Quadrate, Kreise, Dreiecke und Kleckse. Moment, ich höre, dass „Jards“ nicht gut getestet wird – ich nenne sie jetzt Super Fluffy Happy Playtime Jards und die Sets sind Kitty Cats, Doggos, Real Derpy Frogs und Pretty Unicorns That Are Also Gay. Wen kümmert es, dass Jards verdammt langweilig klang, jetzt ist es pastellfarben und passt zu deiner niedlichen Nintendo Switch-Ästhetik.

Landwirtschaftssimulationen wirken mehr und mehr wie das Spiele-Äquivalent zu jemandem, der in einer Bar sagt, er sei „so ein netter Kerl“. Seit Jahren vermarkten sich Spiele selbst als ausgefallen. Ob Stellar Blade, das damit prahlte, nicht zensiert zu sein (was nach hinten losging), Cyberpunk 2077, das sich mit Fans über die anpassbaren Genitalien anfreundete (was ebenfalls nach hinten losging), oder die Dutzenden von Werbespots für Spiele aus den frühen 2000er Jahren, in denen es darum ging, an Betten gefesselt zu werden, Frettchen in die Hose zu stopfen und mit dem glitzernden Joystick zu spielen – „edgy“ hat eine lange und peinliche Geschichte. Aber in letzter Zeit haben wir einen Anstieg der gemütlichen Spiele und damit auch des gemütlichen Marketings erlebt.

Kann ein Spiel zu gemütlich sein?

Diese Spiele sind deine Freunde. Diese Spiele werden dir nicht wehtun. Diese Spiele sind intersektional und gehen zur Therapie und betteln um schwule kleine Fanfics. Aber gemütliches Marketing schafft sein eigenes Problem der hohen Standards. Die Verdoppelung in Discord ist natürlich dumm, aber der ursprüngliche Beitrag von Farm Folks war einfach eine dumme Fehleinschätzung. Einerseits war es eine sexistische Objektivierung und hätte angeprangert werden müssen. Auf der anderen Seite, nachdem tausend und eine Person es angeprangert haben, ist diese Aufgabe nicht erledigt?

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Das erinnert mich an einen viel schlimmeren Vorfall mit Boyfriend Dungeon. Das Spiel enthält Textnachrichten von Mom, mit einer Option, sie zu deaktivieren, wenn dies zu triggernd ist. Ich persönlich fand, dass selbst das zu viel des Guten war. Das Spiel bietet jedoch auch Stalking als einen zentralen Handlungspunkt, der zum Ende der Geschichte und zum Endkampf führt. Boyfriend Dungeon wurde für diesen Schritt kritisiert, da Stalking auch ein beunruhigender Auslöser für Menschen sein kann.

Es fühlt sich so an, als ob Spiele, die ein wenig tun wollen, viel zu viel verlangen – ohne das Stalking gibt es kein Spiel, es ist nur eine Reihe von Gesprächen mit attraktiven Leuten ohne Endpunkt. Und weißt du, was du tun kannst, wenn du das willst? Spielen Sie eine Farm-Simulation!

Farm Folks“ war zwar nicht in Ordnung, aber die Reaktion des Publikums (vor allem derjenigen, die noch nie etwas von dem Spiel gehört hatten) scheint so unverhältnismäßig zu sein, dass man das Gefühl hat, dass ein Spiel, wenn es irgendwelche Merkmale von Gemütlichkeit aufweist, niemals diese Grenzen überschreiten darf. Spiele können nicht mehr nur ein bisschen gemütlich sein, sie müssen wie eine Umarmung von einer flauschigen Wolke sein und einen in einen zuckrigen Dunst der Ganzheitlichkeit einhüllen, sonst wird es dem Auftrag nicht gerecht.

Farm Folks war falsch, keine Frage. Kuschelige Spiele müssen einem immer das Gefühl geben, dass man nett und cool und der hübscheste Typ der Schule ist. Aber in der Art und Weise, wie wir gemütliche Spiele im Allgemeinen verhätscheln, liegen wir vielleicht auch ein bisschen falsch.

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