El Paso, anderswo hat diskurserschütternde Schwierigkeitseinstellungen
El Paso, Elsewhere ist ein PS2-Ära Fiebertraum über Sucht, Third-Person-Shooter und eine vampirische Ex-Freundin. Doch bevor man in den kraftvollen Eröffnungsmonolog einsteigt, bevor man eine einzige Kugel abfeuert oder einen einzigen Pflock durch das Herz eines Monsters stößt, wird man mit den Schwierigkeitseinstellungen konfrontiert.
Während man bei den meisten Spielen nur drei oder vier Schwierigkeitsgrade einstellen kann, bietet El Paso, Elsewhere eine Fülle von Schiebereglern und Optionen. Anfangs war ich etwas überwältigt, aber nach einem kurzen Blick und ein paar Anpassungen hatte ich das Gefühl, dass ich das Spiel auf meine Art spielen konnte.
Anmerkung: Ich habe mit Freunden darüber diskutiert, ob Vampire Kryptiden sind oder nicht, und bin zu dem Schluss gekommen, dass sie Menschen mit einem Gebrechen sind. Das Gleiche gilt für Werwölfe.
Die Einstellungen sind in drei Kategorien unterteilt: Geschwindigkeitsmultiplikator, Multiplikator für erlittenen Schaden und Multiplikator für die Heilung durch Schmerzmittel. Jede dieser Einstellungen wird über einen Schieberegler gesteuert. Die Geschwindigkeit kann bis auf 0,2x eingestellt werden, und der erlittene Schaden und die Schmerzmittelheilung können bei Bedarf auf Null gesetzt werden. Die Geschwindigkeit kann auf das Doppelte eingestellt werden, und sowohl der erlittene Schaden als auch die Schmerzmittel-Heilung können bis zum Fünffachen der Standardvorgaben erhöht werden.
Es ist selten, dass man ein Spiel mit so vielen manuellen Optionen sieht, mit denen man es genau so einstellen kann, wie man es spielen möchte, aber es ist ein wahr gewordener Traum. Du findest es schwierig und möchtest mit jeder Charge Schmerzmittel ein bisschen mehr heilen? Stellen Sie es ein wenig ein, und Ihre Gegner werden nicht leichter zu besiegen sein, als wenn Sie einfach von „mittel“ auf „leicht“ umschalten. Es ist ein unglaublich granularer Ansatz für den Schwierigkeitsgrad, der es jedem Spieler ermöglicht, genau zu bestimmen, wie er das Spiel spielen möchte.
Es gibt zwei weitere Einstellungen für diejenigen, die einfach nur Spaß haben wollen: unendlich Munition und unendlich Schmerzmittel. Beide Ressourcen sind im Spiel schwer zu finden, und das würde eine Menge taktisches Denken aus jedem Level herausnehmen. Aber wenn du einfach nur ein paar üble Kreaturen in einem Motel abknallen willst, schalte beides ein und mach dich bereit, loszulegen.
Eine weitere Sache, die ich an der Herangehensweise dieses Spiels an den Schwierigkeitsgrad liebe, ist seine Namensgebung. Anstelle von „leicht“, „normal“ und „schwer“ werden die drei Voreinstellungen als „Story“, „beabsichtigt“ und „schwierig“ bezeichnet. Spieler, die es etwas ruhiger angehen lassen wollen, werden nicht beschämt, aber es gibt eine klare Abgrenzung, welchen Modus der Entwickler empfiehlt.
Man kann auch sehen, wie die einzelnen Einstellungen die einzelnen Schieberegler verändern. Der Geschwindigkeitsmultiplikator bleibt für alle drei gleich, aber die Änderungen beim erlittenen Schaden und bei der Heilung durch Schmerzmittel zeigen genau, womit man es bei jeder Option zu tun hat.
Die Schwierigkeitseinstellungen von Videospielen werden oft unter dem Begriff „Zugänglichkeit“ zusammengefasst, aber das ist etwas irreführend. Wenn man ein Spiel nachsichtiger macht, wird es nicht für Spieler mit Behinderungen zugänglicher, aber es wird für alle Spieler zugänglicher. Zugänglichkeit ist wichtig, und Puristen mögen zwar argumentieren, dass dies ein Spiel untergräbt, aber stellen Sie sich vor, wenn doppelt so viele Spieler Spaß an Bloodborne hätten, weil Sie Ihre Blutphiolen ein wenig stärker einstellen könnten?
Schwierigkeitseinstellungen zu haben ist kein Zeichen von Versagen. Auf leicht zu spielen ist nicht schlechter als auf schwer zu spielen. Ich würde gerne einen Nuzlocke-Modus oder eine andere höhere Schwierigkeitsstufe für Pokemon-Spiele haben, weil die Kämpfe für einen Erwachsenen, der sie seit Jahrzehnten spielt, so unfassbar einfach sind, dass es total langweilig wird. Aber ich möchte die Millionen von Kindern, die sich auf die Indigo-Scheibe freuen, nicht vergraulen. Mehrere Optionen schaffen hier Abhilfe und ermöglichen es jedem, das Spiel auf seine Weise zu spielen.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Triple-A-Titel das Niveau der Feinabstimmung von El Paso, Elsewhere erreichen werden, aber ich würde mir wünschen, dass sie zumindest etwas von dem bombastischen Indie-Titel übernehmen. Vielleicht sind es die phänomenal geschriebenen und vorgetragenen Monologe, vielleicht sind es die vampirischen Ex-Freundinnen. Aber ich hoffe, es ist der Ansatz von Strange Scaffold in Bezug auf die Schwierigkeitsgrade.