Eines Sommerspielfest'S interessanteste Spiele waren eine Fortsetzung eines Spiels von 1982
Wenn ich an den Ort komme, um meine Vorschau auf den Aufstieg von Yars zu machen, gibt mir der Entwickler eine Atari 2600 -Patrone für Yars Revenge.Erkennst du dieses Spiel?er fragt mich.Ich belaste mein Gedächtnis, komme aber trocken.Sie können in diesen Situationen nie erkennen, ob der Typ Sie wirklich braucht, um Ja zu sagen, damit seine Tonhöhe arbeitet, aber ich setze für Ehrlichkeit und gebe zu, dass ich es nicht habe.Das ist großartig!Er ruft aus und erzählt mir, dass der Aufstieg von Yars die Fortsetzung dieses wirkungsvollen, aber weitgehend vergessenen Videospiels von 1982 ist.
Diese Verbindung zu ihrer Vergangenheit ist vom Beginn der Steigerung von Yars auftreten.Es beginnt mit einer animierten Comic -Cutscene, die in Spielen ziemlich häufig vorkommt.Da die Yars jedoch steigen, ist es jedoch nicht nur eine ästhetische Entscheidung, Zwischensequenzen zu vermitteln, ohne dass sie vollständig auf Dialogboxen gerendert oder reduziert werden müssen – es ist eine Hommage an das tatsächliche Comic -Buch, das mit der Rache -Patrone von Yars Revenge geliefert wurde.Heutzutage haben wir Sammlerausgaben, die das Spiel nicht einmal enthalten.
Das Problem bei all dem ist, dass, wenn Sie nicht den Entwickler neben Ihnen sitzen lassen, der es erklärt. Dies wird natürlich sein, wie der durchschnittliche Spieler das Spiel erlebt, werden Sie dies nicht wissen.Es sei denn, die Unterstützung nach dem Start ist Unterstützung Wirklich praktisch.Es ist sehr ordentlich, ein Spiel 40 Jahre nach seiner Veröffentlichung zu folgen, nur weil das Team davon inspiriert war und eine große Ehrfurcht dafür hat, aber ordentlich verkaufen Sie nicht.Die Frage ist, ob Yars Rising für sich allein stehen kann, aber da ich die Vorschau sofort verließ und mir sofort wünschte, ich hätte ein bisschen mehr Zeit damit, kann es wahrscheinlich.
Die Hälfte des Spiels ist 2D -Plattform, aber es fühlt sich explorativer und weniger schwierig an.Es gibt weder ein Gefühl der Crushing -Herausforderung wie in Celeste noch eine Metroidvania -Verdrehung.Es geht mehr darum, Feinde mit einer Auswahl von Kräften auszuweichen und zu töten, während sie von Plattform zu Plattform springen, im Stil der mehr Retro 2D -Plattformer – was angesichts der Inspiration der Spiele sinnvoll ist.Die andere Hälfte ist ein Hacking -Minispiel im pixeligen Stil des Originals.Wenn Sie sich das Kernspiel von Space Invaders vorstellen, aber jedes Mal eine frische Spielerei – sie können zurückschießen. Möglicherweise müssen Sie Ihren eigenen Kugeln ausweichen. Möglicherweise gibt es eine suchende Rakete im Spiel oder einen Countdown – dann sind Sie auf dem richtigen Weg.Dann kommt das letzte Element des Gameplays in den Boss -Schlachten.
Dinge haben drei Hälften, oder?
Ich sprang in zwei der Boss -Schlachten in der Demo ein, die meiner Meinung nach das zweite und dritte des Spiels waren.Der dritte, den ich zuerst gespielt habe, war chaotisch, mit einem riesigen Roboter -Laserstrahlen und verschiedenen Projektilen auf dem Bildschirm, und der Boden erodierte die Hälfte der Einführung von Arena -Gefahren.Es waren diese Gefahren, die mich schließlich brachten.Offensichtlich kommen die Schlachten organisch im vollen Spiel an, sobald Sie Ihre Kräfte mehr im Griff haben, aber der Versuch, so viele auf einmal zu lernen, war überwältigend.
Der Roboter sollte mit einer Drohne -Rakete besiegt werden, die Sie mit einem Stock kontrollieren, während Sie Yars mit dem anderen Stock kontrollieren, und mit Springen, Laichen und ständigen Gefahren war es viel zu gewöhnen.Es ist natürlich etwas schwieriger, ein Spiel zu kritisieren, wenn Sie schlecht darin sind.Einige meiner Kämpfe kamen jedoch aus dem Ausprobieren aller meiner verschiedenen Kräfte auf einmal aus, selbst die, die ich nicht hatte, indem ich normales Spielen gespielt hätte.Es war wirklich nur die Drohne, Standardkanone und Sprung, die ich hier verwenden musste.
Der zweite Boss (den ich zweiter habe, war wahrscheinlich nur gefälschte Gamer -Journos, die den Roboter nicht schlagen können) war eine statische Angelegenheit, die gegen eine Spinnendame kämpfte, die gerade in ihr Netz stieg, gelegentlich ihre Beine auf Sie schoss oder Eier legteDas brachte kleinere Spinnen hervor.Hier war die neue Kraft, auf die man sich konzentrieren konnte, der Laserstrahl, und der Rat der Entwickler war es, ihn zu zerdrücken, als ich eine Öffnung sah.Das verlieh dem Kampf (einer, der aufgrund des Chaos des Roboters vermutlich jedes Mal wächst) und eine von Ihnen kontrollierter.
Sie können jedoch nicht für immer spam und müssen Ihre Fähigkeit, Kräfte zu verwenden, durch Töten kleinerer Feinde aufladen, was in diesem Fall die schwächeren Spinnen waren.Es ist eine andere Möglichkeit, die Kontrolle über die Aktion zu übernehmen, aber es kann Sie in ein Loch bringen, in dem Sie auf dem Backfoot warten oder Sie konservativer machen, wenn Sie mit Kräften experimentieren.Noch hier fügte mein Build sie alle hinzu, damit ich sie sehen konnte, und organisch hätte ich weniger Möglichkeiten gehabt, um diesen Boss -Kampf zu versuchen.
So erfreulich alle Elemente von Yars aufstehen, sie sind ein wenig Derivat durch Design.Während es einen direkten Einfluss von Yars Revenge dauert, haben viele Spiele im Laufe der Jahre viele Spiele und diese Ära und diesen Spielstil gepackt, und so wurden die grundlegenden Beats – Plattformen mit Fähigkeiten, Hacking -Minispiele, hektische Boss -Schlachten – schon einmal gemacht.Aber es gibt ein Flair in seiner Ausführung, mit mehr karikaturistischen Grafiken als Pixelkunst, zweistufiger und farbenfroheren Fähigkeiten und einem Retro-Hacker-Gefühl, das es frisch hält.Es ist nicht so futuristisch wie eine Summierung dessen, was vor 40 Jahren als futuristisch vergangen ist, und für ein Spiel wie Yars, das aufsteigt, erscheint perfekt passend.