Eine Zusammenarbeit zwischen Dave The Diver und Dredge war unvermeidlich

Höhepunkte

  • Zwei von der Kritik gefeierte Angelspiele schließen sich in einem Crossover-Update zusammen und kombinieren Elemente des Horror-Angelsimulators Dredge mit dem Tiefsee-Erkundungs-Roguelike Dave the Diver.
  • Trotz ihrer Unterschiede in Gameplay und Genre haben beide Spiele als Indie-Lieblinge und unerwartete Hits Aufmerksamkeit erregt, was diese Zusammenarbeit zu einem logischen Schritt macht.
  • Das Crossover wird als Win-Win-Situation gesehen, da es den Bekanntheitsgrad beider Spiele steigert, neue Spieler anzieht und die Unterstützung für Indie-Spiele demonstriert, während es gleichzeitig aus dem bestehenden Hype Kapital schlägt und den Spielern etwas Neues bietet.

Alle reden darüber – die beiden beliebtesten und von der Kritik gefeierten Spiele des Jahres, in denen es um das Fangen von Fischen geht, werden sich für ein Crossover zusammentun. Am 15. Dezember wird ein kostenloses Update Elemente von Dredge, einem gruseligen Horror-Fischfang-Simulator, in Dave the Diver bringen, einem Tiefsee-Erkundungs-Roguelike gekreuzt mit einem Restaurant-Management-Simulator. In dem Update wird es ein neues Wetterereignis namens „Nebel“ geben. Außerdem können wir Daves Boot steuern und verschiedene Tauchplätze auswählen, Aberrationen fangen, eine neue Nachtkarte erkunden, eine neue Waffe namens „Drain Gun“ aus Aberrant-Material herstellen und neue Kundentypen bedienen.

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Man muss nicht lange darüber nachdenken, um zu erkennen, dass diese Zusammenarbeit außerordentlich naheliegend ist. Obwohl sich diese beiden Spiele in Bezug auf Gameplay, Ton, Genre und Erzählung extrem unterscheiden, wurden unzählige Vergleiche zwischen ihnen gezogen, weil sie beide unerwartete Hits waren und es sich um Angelspiele handelt. Obwohl das eine technisch gesehen ein Speerwurfspiel ist, weil man eine Harpunenkanone und keine Angelrute benutzt, aber das ist nur eine Frage der Semantik. Außerdem werden beide weitgehend als Indie-Lieblinge betrachtet, obwohl eines von ihnen technisch gesehen kein Indie ist, aber ich schweife ab.

Gleiche Geschichte, andere Spiele

Die Ankündigung hat mich überhaupt nicht überrascht. Crossover sind nichts Neues, vor allem nicht im heutigen wirtschaftlichen Klima – Live-Service-Spiele ständig teure Crossover mit anderen IPs, um eine Neuheit rund um Skins zu schaffen und die Verkäufe anzukurbeln. Ich glaube allerdings, dass es gute und schlechte Crossover gibt. In diesem Artikel über die jüngste Crossover-Kooperation von Among Us mit einer Gruppe anderer Indie-Spiele bin ich zu dem Schluss gekommen, dass das Crossover von Among Us großartig war, weil es seine riesige Plattform nutzte, um andere Indies zu fördern, und man muss nicht einmal Geld für das Kosmetikpaket ausgeben – man kann Gegenstände mit einer Währung kaufen, die man ganz einfach durch das Spielen von Spielen verdient.

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Auch dieses Crossover ist großartig. Dave the Diver ist ein Riesenerfolg, der durch die finanzielle und infrastrukturelle Unterstützung der Muttergesellschaft Nexon begünstigt wird. Dredge hatte etwas weniger Aufmerksamkeit – wenn man nur die Anzahl der Steam-Bewertungen betrachtet, die beide Spiele erhalten haben, hat Dredge seit März über 21.000 und Dave the Diver seit Juni über 75.500 erhalten. Natürlich ist Dave the Diver bekannter, aber beide Spiele haben sich innerhalb weniger Monate nach ihrer Veröffentlichung über eine Million Mal verkauft. Beide sind keine versteckten Juwelen mehr, sie sind einfach nur Juwelen. Aber dadurch, dass Black Salt Games Dredge in Dave the Diver einbaut und nicht umgekehrt, erhöht Black Salt Games sehr geschickt den Bekanntheitsgrad seines Spiels, und Mintrocket kann seine Glaubwürdigkeit als Studio, das Indies unterstützt, stärken, und es wird verlassene und neue Spieler in die Herde bringen. Eine Win-Win-Situation!

Aber letztendlich war es unvermeidlich. Studios müssen schließlich Geld verdienen. Ein Crossover zwischen zwei der erfolgreichsten „Indie“-Veröffentlichungen des Jahres musste den bestehenden Hype ausnutzen, um als großartiges Marketing zu funktionieren. Es ist die offensichtlichste aller Ideen. Das macht es aber noch lange nicht schlecht. Ich freue mich sogar über ein kostenloses Update, das zwei Spiele vereint, die es auf meine GOTY-Liste geschafft haben. Es ist einfach eine interessante Fallstudie über zwei sehr unterschiedliche Entwickler, die sich zusammengetan haben, um zwei sehr unterschiedliche Spiele zu entwickeln, die zufällig ein ähnliches Setting haben und im selben Zeitraum erschienen sind.

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