Diese Game Pass FPS ist die meisten ’90er Boomer Shooter noch
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer ist das seltene Spiel, das sich für zwei Doppelpunkte in seinem Titel entscheidet, und dieser Exzess ist beabsichtigt. Der FPS, der kürzlich im Xbox Game Pass erschienen ist, ist (wie die Erklärung im Spiel lautet) das Produkt ein und derselben Person, die zwei Jahrzehnte voneinander entfernt ist; von seinem Entwickler in der High School als Ideen in einem Notizbuch begonnen, dann aufgegriffen und fertiggestellt, als er in seinen späten 30ern war.
Der zusätzliche Untertitel ist eine Anspielung auf kindliche Exzesse. Es ist die Art von Titel, die ein Teenager geistesabwesend in sein Notizbuch kritzeln und sich in ihn verlieben würde, weil er in seinen Boondock Saints-liebenden Ohren so knallhart klingt. Es ist auch, wie der Rest des Spiels, eine Hommage an die Nervosität der späten 90er und frühen 00er Jahre.
Andere Boomer-Shooter sind spezifische Anspielungen auf die Ego-Shooter des Jahrzehnts von Doom. Aber Slayers X versucht, einen breiteren Bereich der 90er-Kultur zu erfassen. In einer frühen Zwischensequenz gibt es Kung Fu im Stil von Matrix. Die Sprache des Protagonisten ist eine Mischung aus Duke Nukem und Beavis und Butthead. Er sieht aus wie der Frontmann einer Nu-Metal-Band, mit bleichblondem Haar und einem passenden Seelenpflaster. Es gibt Gegner, die wie Miniaturversionen des Kackmonsters aus Dogma aussehen. Der Titel hat vielleicht zwei Doppelpunkte, aber diese kleinen Scheißer sind 202 Doppelpunkte wert.
Ob du diese maisfressenden Grotesken erträgst oder nicht, ist ein guter Indikator dafür, ob du den (absichtlich, aber trotzdem) abartigen Humor des Spiels ertragen kannst. In Slayers X gibt es mehr „Deine Mutter“-Witze, als ich seit der Mittelschule gehört habe, und der Tonfall zielt durchweg auf eine Retro-Jugendlichkeit ab. Wenn du mit einer Waschmaschine interagierst, wird dein Charakter entweder sagen: „Wäsche waschen? Wozu? Ich habe mir doch nicht in die Hose gekackt“, oder er erklärt, dass er keine Wäsche waschen muss, weil seine Mutter das für ihn macht. Er hat die emotionale Bandbreite von obszönen Kritzeleien in einer Toilettenkabine, und das kann eine seltsame Frequenz sein, auf die man sich einstellt.
Auch die Schauplätze, durch die man schießt, sind ein Sinnbild für die Kultur der 90er Jahre. In einem Level kommst du aus dem Wald in einen Hinterhof-Grill (wo ein bizarres Abbild deines Charakters steht). Drinnen findest du einen dicken grünen Teppich, Holzvertäfelungen an den Wänden, Stuckdecken und eine klobige weiße Waschmaschinen-Trockner-Kombination. Im Wohnzimmer des Hauses steht ein riesiger Röhrenfernseher – der Höhepunkt des Luxus um 2001 – und in einem der Schlafzimmer steht eine große silberne Boombox. In einem anderen Haus in der Nachbarschaft steht ein noch größerer Flachbildschirm, der fast so groß ist wie die Wand, an der er steht. Im selben Level finden Sie die geheime Basis der Feinde, die sich in einem versteckten Korridor mit Chromwänden und neonlila Lichtern befindet. Andere Räume in der Basis sind in schleimgrünes Licht getaucht. Das ist mehr Y2K als jedes Spiel, das 1999 produziert wurde.
Dieses Spiel fühlt sich extrem nostalgisch an, aber auf eine Art und Weise, die für einen Retro-Rückblick selten ist. Die frühen 2000er Jahre waren eine besondere Zeit für mich, weil ich damals noch ein Kind war, aber rückblickend waren sie eine so widerliche Zeit, wie sie die amerikanische Mainstream-Kultur noch nie erlebt hat. Slayer X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer schafft es, das einzufangen. Ich meine das wirklich als Kompliment.