Die Wichtigkeit eines guten Spielmenüs

Harold Halibut ist ein Spiel, das dreieinhalb Tasten verwendet. Auf einem Xbox-Controller drückt man Y, um das Menü zu öffnen, B, um das Menü zu verlassen, und A, um mit Dingen zu interagieren, entweder in Menüs oder in der Welt von Fedora 1. Den Joystick benutzt man, um in Harolds lässigem Tempo herumzulaufen, aber das ist keine Taste, oder? Die halbe Taste ist der linke Auslöser, den Sie drücken, um Harolds Gesicht im Pseudo-Fotomodus zu vergrößern. Trotz der Einfachheit der Steuerung und des völligen Mangels an mechanischer Tiefe, liebe ich Harold Halibut von ganzem Herzen.

Ich habe es schon einmal so beschrieben, aber Harold Halibut ist wie ein spielbarer Wes Anderson-Film, komplett mit Stop-Motion-Animation und einer schrulligen Besetzung. Vom exzentrischen Erfinder Cyrus, der sich seit Jahrzehnten mit seinem Kollegen Professor Mareaux über ihre unterschiedlichen Archivierungsmethoden streitet, über den lässigen, Kimono tragenden Tinnerbaum bis hin zu einem Kapitän, der seinen einzigen Freund, einen Vogel namens Coco, verloren hat – ich könnte mir Bill Murray, Jason Schwartzman und Tilda Swinton gut vorstellen.

Ich liebe es, die Grenzen dieses seltsamen, untergetauchten Raumschiffs zu erkunden. Ich liebe es, seltsame Gespräche mit der verrückten Besatzung des Schiffes zu führen. Ich liebe es, Fische an den Fenstern vorbeischwimmen zu sehen, die handgeschriebene Transparente halten, auf denen die Freiheit des Ozeans verkündet wird, weil sie anscheinend ein Gefühl und die Fähigkeit erlangt haben, einen Stift zu halten.

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Aber vor allem liebe ich die Details. Die kleinen Lagerräume, die mit retrofuturistischem Müll gefüllt sind. Der Aufzug unter dem Pilotensitz des großen Kapitäns. Das natürliche Misstrauen gegenüber dem Fisch, der zum Abendessen serviert wird. Und mein Favorit unter diesen Details ist das Menü des Spiels.

Das Menü des Spiels ist diegetisch und wird auf einem flippigen PDA-Gerät angezeigt, das im gleichen retrofuturistischen Stil gestaltet ist wie der Rest des Fedora 1. Wenn man eine der drei Tasten drückt, fährt das Gerät hoch und zeigt einen altmodischen Bildschirm mit grünen LEDs und einer Schrift, die direkt von einem Casio-Taschenrechner übernommen wurde. Auf der linken Seite des Bildschirms befinden sich die Menüoptionen – überprüfen Sie Ihre Aufgabenliste oder lesen Sie Ihre Nachrichten – und die rechte Seite ist ein Notizbuch. Ein richtiges Notizbuch aus Papier, in das Harold kleine Kritzeleien über die Geschehnisse in der Geschichte kritzelt. Es ist eine herrliche Dichotomie aus digital und analog, und das Durchblättern der Seiten ist ungemein befriedigend.

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Es gibt jedoch noch eine dritte Option in diesem digitalen Casio-Menü. Add-ons. Ich wählte sie aus und stellte mir vor, wie Harolds Plastilinhand einen klobigen Knopf drehte oder eine klobige Taste drückte. Wenn Microsoft doch nur einen retrofuturistischen Xbox-Controller herstellen würde.

Die Add-on-Systeme sind wie folgt: Doculates, Core Ruptorials, und Toast in Space. Keines davon macht irgendetwas. All diese Systeme tun alles. Lassen Sie mich das erklären. Diese Optionen haben (noch) keinen spielerischen Zweck. Sie tun nicht machen nichts. Aber sie sehen fantastisch aus und helfen dabei, die Welt der Fedora 1 besser aufzubauen, als es die meisten Spiele in ihrer gesamten Laufzeit schaffen.

Wenn man Core Ruptorials auswählt, erscheinen eine Art Balkendiagramm und zwei kreisförmige Diagramme, die sich langsam drehen. Diese stellen offenbar die zentralen Torcuts dar. Ich weiß nicht, was diese Worte bedeuten (weil sie Kauderwelsch sind), und das brauche ich auch nicht. Es handelt sich um eine Art Diagnose, geschrieben in leuchtendem Gelb, Blau und mit einigen neongrünen Farbtupfern. Ich weiß nicht, ob diese Werte gut sind oder nicht, aber vermutlich würde es mehr blinkende rote Lichter geben, wenn etwas nicht in Ordnung wäre.

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Das Gleiche gilt für Doculates. Diese Option zeigt vier Formen an, die mit dicken, gelben Linien schattiert sind. Der Kreis, die Raute, das Quadrat und der Stern stellen eindeutig Dinge dar, aber ich habe keine Ahnung, was diese Dinge sind. Ich bin mir auch nicht sicher, ob Harold das weiß. Professor Mareaux vielleicht.

Ich werde nicht einmal verraten, was „Toast in Space“ ist, aber der Name ist ein verdammt guter Anhaltspunkt.

Es macht nichts, dass das alles sinnlos ist. Es ist eine Menüdekoration. Es ist ein kleines zusätzliches Detail, das dir die Welt von Harold Halibut schmackhaft macht, das dich in das Leben an Bord der Fedora 1 eintauchen lässt. Und das sollten mehr Spiele tun. Ich habe gar nicht gemerkt, dass ich Menüs satt habe, die nur aus einem Pausenbildschirm bestehen, bis ich etwas Besseres, etwas mehr erlebt habe. Ich will flippige Knöpfe, die nichts bewirken, ich will ein Gerät, das sich in dem Spiel, in dem es existiert, zu Hause fühlt. Und ich will eines von Harolds PDA-Geräten im echten Leben, damit ich auf wackelnde Grafiken starren kann, bis ich einschlafe.

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