Die Herstellung von Videospielen, die von realen Tragödien inspiriert sind, bringt nichts't Gefühl richtig

Ich bin ziemlich klaustrophobisch. Ich bin auch kein großer Fan der Dunkelheit, also fühlt sich die Vorstellung, in der Dunkelheit zu graben, ohne dass es ein Entkommen gibt, wie eine buchstäbliche Höllenlandschaft an. Ich habe The Descent gesehen, und die potenziellen Schrecken, die in unterirdischen Höhlen lauern, sind mir das Risiko nicht wert.

Aber manche lieben die Idee, und ich respektiere diesen Mut und diese Begeisterung. Die Vorstellung, dass man ein Loch nicht nur bezwingen kann, sondern dass man in das eine Ende hineingeht und Stunden damit verbringt, das andere Ende zu erreichen, ist für viele Menschen eine große Leistung. Für mich ist das der Stoff, aus dem Albträume sind, und ich würde mich dieser Herausforderung niemals stellen, weil ich weiß, dass ich dazu nicht in der Lage wäre.

Dieses Bild hat mich zu einem kleinen Videospiel inspiriert, das ich gerade mache.
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– pirxOS | FUMES (@piotrkulla)
August 31, 2024

Warum also nicht das Nächstbeste tun und ein Videospiel spielen, in dem es darum geht, als neugieriger Entdecker Höhlensysteme zu erkunden. Das ist genau das, was der Indie-Entwickler Piotrkulla . und zeigt Clips aus seinem noch unbetitelten Projekt als Antwort auf ein virales Meme zeigt eine Person, die in einem Höhlensystem gefangen ist und keine Möglichkeit hat, zu entkommen. Das Filmmaterial selbst ist ähnlich wie bei QWOP und Get Over It gestaltet. Man steuert Punkte am menschlichen Körper, um ihn in stockdunkler Dunkelheit durch ein enges Tunnelsystem zu ziehen. Es sieht erschreckend aus und hat definitiv das gewünschte Ergebnis gebracht.

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Die Spielerfigur verfügt über einen Herzschlag, einen Sauerstoffmesser und akustische Signale, die das Gefühl der zunehmenden Panik darstellen, das eine Person in dieser Situation in der Realität empfinden könnte. Ihr Ziel ist es, einen Ausweg zu finden oder vermutlich in eine Sackgasse zu geraten und umzukommen. Ein Zustand, in dem man gewinnen und scheitern kann, wie in den meisten Videospielen, aber hier fühlt es sich an, als wäre es mit relativ aktuellen Tragödien in der realen Welt verbunden, die mich ein wenig unbehaglich machen.

Nutty Putty Höhle Die Nutty Putty Cave ist eine geothermische Höhle in Utah, die sich im Laufe der Jahre zu einem beliebten Ziel für erfahrene Entdecker entwickelt hat, da sie mit ihren engen Gängen und ihrem abwechslungsreichen Layout ideal für wiederholte Besuche ist. Leider wurde die Höhle 2009 endgültig geschlossen und mit Beton versiegelt, nachdem der 26-jährige John Edward Jones auf der Suche nach einem Bereich der Höhle, der als „The Birth Canal“ bekannt ist, in einer nicht kartierten Spalte ohne Fluchtmöglichkeit gelandet war.

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Er saß über 27 Stunden lang kopfüber in einer 25 mal 46 Zentimeter großen Spalte fest, wobei seine unorthodoxe Position Druck auf seine inneren Organe ausübte, so dass er kaum atmen, geschweige denn sich bewegen oder einen Fluchtversuch unternehmen konnte. Als ein Versuch, ihn aus der Höhle zu ziehen, scheiterte, trafen die Rettungskräfte die schwierige Entscheidung, die Höhle für immer zu verschließen, da es einfach zu gefährlich war. Jones‘ Leiche liegt immer noch dort unten, und die Höhle bleibt als erschütterndes Denkmal dafür bestehen, wie gefährlich diese Aktivität sein kann, wenn man nicht vorsichtig ist.

Das Meme, das ich vorhin erwähnt habe, ist ein grobes Diagramm von Jones‘ Position in der Höhle, als er den Gang betrat, und genau das ist die Inspiration für dieses Indie-Projekt. Die Reaktionen im Internet waren eine Mischung aus Begeisterung und Spott. Einige glauben, dass ein solch krasses Thema ein Erfolgsrezept ist und es könnte leicht ein Horror-Hit werden, während andere meinen, dass die direkte Anspielung auf eine sehr offensichtliche Tragödie geschmacklos ist. Warum nicht etwas Abstrakteres suchen, es weniger realistisch gestalten oder keine Spielmechanik einbauen, bei der Klaustrophobie eine so zentrale Komponente ist? Wenn ich bei der Erkundung einer Höhle sterben würde und zehn Jahre später ein Fremder im Internet beschlösse, ein Spiel über mich zu machen, bin ich mir nicht sicher, wie ich mich fühlen würde, und vielleicht ist das hier das Problem.

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Vielleicht reagiere ich über, und es nutzt einfach eine Urangst aus, die ich vor ähnlichen Situationen habe, und auch die äußerst düsteren wahren Geschichten, in denen sich Menschen in einer ernsten Lage befinden, aus der es kein Entrinnen gibt, aber es scheint geschmacklos zu sein.

Ein Spiel, das von dem Vorfall in der Nussknacker-Höhle inspiriert ist, fühlt sich seltsam ausbeuterisch an, und sobald die beunruhigende Angst, in einer Höhle gefangen zu sein, nachlässt, bleibt etwas übrig, das geschmacklos und uninspiriert wirkt. Piotrkulla hat die Entwicklung dieses Projekts offensichtlich nicht begonnen, um die Toten zu beleidigen oder zu respektieren, aber das ist ein unglückliches Nebenprodukt von etwas, das uns so nahe geht.

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