Die besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe, haben eine Sache gemeinsam

Wenn ich meine Liste der besten Spiele des Jahres zusammenstelle, fällt es mir normalerweise schwer, Gemeinsamkeiten zwischen meinen Auswahlen zu finden. Nehmen wir zum Beispiel meine 2023 GOTY-Liste. Baldur’s Gate 3 und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom stehen auf den ersten beiden Plätzen, und es gibt einige Gemeinsamkeiten – beides sind ausgedehnte, systemgesteuerte Rollenspiele -, aber wenn man die Liste etwas weiter nach unten schiebt, löst sich dieser Zusammenhalt langsam auf. Resident Evil 4, Alan Wake 2 und Amnesia: The Bunker sind natürlich allesamt Survival-Horror-Spiele, aber sie stehen neben Venba, Cocoon, Pikmin 4, Hi-Fi Rush und Spider-Man 2. Was haben diese Spiele gemeinsam? Nun, sie haben mir gefallen.

Abwechslung ist die Würze der Listen

Eine gute GOTY-Liste sollte diese Art von Abwechslung bieten – riesige Triple-A-Actionspiele neben winzigen Indiespielen, in denen es um die Erfahrung von Einwanderern geht, und um das Lösen von Rätseln durch Reisen in marmorgroße Welten. Bei Spielen gibt es zwei extreme Budgets, mit gelegentlichen Doppel-A-Ausnahmen, und meine Listen umfassen das gesamte Spektrum.

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Aber in diesem Jahr sind meine aktuellen Top Five bei weitem nicht so vielfältig. Die besten Spiele, die ich im Jahr 2024 gespielt habe, sind: 5) Harold Halibut, 4) Fallen Aces, 3) Celeste 64: Fragments of the Mountain, 2) Crow Country, und 1) Anger Foot. Diese Spiele haben nicht allzu viele Gemeinsamkeiten, aber es ist äußerst ungewöhnlich, dass meine GOTY-Liste so stark von Indie-Spielen geprägt ist. Sobald man aus den Top 5 herauskommt, habe ich einen Platz für XDefiant, aber die Plätze 7-10 sind auch alle Indies, und ich bin gespannt, ob der Trend bis zum Ende des Jahres anhält.

2024 ist ein unglaubliches Jahr für Indies

Das Besondere an vielen Indie-Spielen ist, dass man nicht das Gefühl hat, ähnliche Spiele zu spielen. So sehr ich Dead Space, Resident Evil 4 und Alan Wake 2 im letzten Jahr auch mochte, es waren im Grunde ähnliche Spiele, die sich auf ähnliche Weise steuern ließen (und zwei davon waren außerdem Remakes). So unterschiedlich Tears of the Kingdom und Spider-Man 2 auch sind, es sind beides Third-Person-Open-World-Spiele mit Hauptquests, Nebenquests und Nebenaktivitäten.

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Aber die Indie-Spiele, die ich dieses Jahr geliebt habe, haben abgesehen von ihrem Budget und ihrem Umfang fast nichts gemeinsam. Celeste 64 ist ein Plattformer, den man in einer Stunde durchspielen kann und der sich wie ein GameCube-Spiel anfühlt. Fallen Aces ist eine fesselnde Simulation im Stile von Thief oder Deus Ex mit einem Kunststil aus dem Goldenen Zeitalter der Comics. Crow Country ist ein Survival-Horrorspiel in der Form von Resident Evil aus der PS1-Ära. Anger Foot ist ein rasanter Ego-Shooter, der aussieht wie ein NickToon aus den 90ern, in dem Sie Ihren mächtigen grünen Fuß einsetzen, um Schläger zu erledigen. Und Harold Halibut ist ein Point-and-Click-Adventure mit einer Stop-Motion-Ästhetik, wie ich sie noch nie in einem Spiel gesehen habe, und die ich wohl auch so schnell nicht wieder sehen werde.

Ich weiß, dass die Überschrift dieses Artikels besagt, dass die besten Spiele, die ich in diesem Jahr gespielt habe, eines gemeinsam haben, aber das war eine absichtliche Irreführung. Das einzige, was diese Spiele gemeinsam haben, ist, dass es im Moment nichts Vergleichbares auf dem Markt gibt. Ihre Gemeinsamkeit besteht darin, dass sie alle einzigartig sind, und ich hoffe, dass ich noch viele weitere Spiele mit der gleichen Qualität spielen kann, bevor das Jahr zu Ende ist

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