Der Planet von Lana – HG Wells trifft auf Studio Ghibli

Bei einem verhängnisvollen Meteoritenschauer sammeln seltsame Roboter Dorfbewohner in ihren korbartigen Bäuchen ein und tragen sie in den Nachthimmel. Die Menschen schreien, wenn sie entführt werden, größere Maschinen pirschen sich an die Gewässer hinter dem Dorf heran, während kleinere Roboter die Gegend durchstreifen, um alle Überlebenden aufzuspüren, die sich vielleicht versteckt halten. Es ist leicht, Parallelen zwischen Planet of Lana und HG Wells‘ The War of the Worlds zu ziehen, und zwar so sehr, dass ich mich vor der Vorstellung fürchtete, später zu entdecken, dass die eingesammelten Menschen zu einer Art Glibber zerquetscht wurden.

Aber die Welt, in der man sich befindet, wird nicht von diesen furchterregenden Robotern beherrscht, denn es gibt eine seltsame und wunderbare Tierwelt, die man überall antrifft. Seltsame schwarze Kreaturen, die an Studio Ghibli erinnern, durchziehen die Landschaft, verstecken sich in Ritzen und Spalten, beobachten dich mit blinzelnden Augen, tarnen sich als kleine Felsen, die auf winzigen Beinen davonhüpfen, und sogar als riesige Leviathane, die die Tiefsee durchstreifen. Von einigen dieser organischen Kreaturen geht eine ebenso große Gefahr aus wie von den patrouillierenden Robotern.

Planet of Lana ist ein Abenteuer-Puzzle-Plattformer, der Lana auf ihrer Suche nach ihrer Schwester Elo begleitet, die während der Roboterinvasion entführt wurde. Auf ihrem Weg rettet Lana Mui, ein kleines affenähnliches Wesen, mit dem sie eine Freundschaft beginnt, die bis zum Ende anhält. Du musst Lana und Mui auf ihrer Reise begleiten und sie dazu bringen, zusammenzuarbeiten, um Rätsel und prekäre Situationen zu überwinden.

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Du musst viel ausprobieren, um die Grenzen der Welt um dich herum kennenzulernen und die Vorteile verschiedener Elemente und Mechanismen zu nutzen. Unterschiedliche Feinde erfordern unterschiedliche Taktiken, und wenn du auf neue Hindernisse stößt und neue Fähigkeiten freischaltest, steht dir eine breitere Palette von Fertigkeiten zur Verfügung.

In einer Vorschau im letzten Jahr habe ich auf die harte Tour gelernt, dass es seltsame Felsen gibt, die Mui fressen, und wenn dein Affe stirbt, ist das Spiel auch für dich vorbei. Dieses Wissen hat mich trotzdem nicht davor bewahrt, ein paar Mal zu sterben. Ich habe zwar den Tod durch Felsen vermieden, aber ich habe nicht mehr gezählt, wie oft ich die Weite eines Sprungs falsch eingeschätzt habe und durch den Fallschaden gestorben bin, und es gab eine Reihe von Rätseln oder Abschnitten, an denen ich kurzzeitig hängen geblieben bin.

Trotz der vielen Male, die Lana oder Mui ins Gras gebissen haben, fand ich das Spiel nicht ein einziges Mal frustrierend schwierig, und wenn ich doch einmal feststeckte, dauerte es nicht lange. Es fühlte sich alles wie eine natürliche Lernkurve an, da diese Tode mich lehrten, dass ich meine Strategie ändern oder mein Timing weiter perfektionieren musste. Es war auch nie sinnlos einfach. Es gab genug Herausforderungen für mich, so dass ich ein Gefühl der Errungenschaft aus den Teilen ziehen konnte, mit denen ich mich abgemüht hatte, obwohl einige Platformer-Puzzle-Fans vielleicht ein bisschen mehr erwarten, um ihren Mut zu testen.

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Es gibt zwei Rätsel, die über die normalen Jump’n’Run-Grundlagen hinausgehen, bei denen man Hinweise in der Umgebung nutzen muss, um sie auf eine erfrischende, einzigartige Weise zu lösen. Davon hätte ich gerne noch ein paar mehr im Spiel gesehen, denn sie waren am interessantesten. Allerdings waren das nicht die schwierigsten Sequenzen – das waren die späteren Levels, in denen es auf präzises Timing in schneller Folge ankam.

Es gab auch ein paar Rätsel, die ich nicht richtig durchdacht habe. Bei einem bin ich einem Roboter ausgewichen und habe dann versucht, sowohl Miu als auch ein Wildschwein an bestimmten Stellen aufzustellen, um Plattformen wachsen zu lassen, in dem Glauben, dass ich es genau richtig timen musste, um das Wildschwein loszulassen, damit die Plattform rechtzeitig für meinen Sprung ausgelöst wurde. Nachdem ich ein paar Mal vom Wildschwein aufgespießt wurde, kam der Roboter und tötete das Wildschwein und erinnerte mich daran, dass ich seinen Kadaver einfach dorthin schleppen konnte, wo ich ihn brauchte, ohne die ganze zusätzliche Mühe. Ich Dummkopf.

Mein Lieblingsrätsel in Planet of Lana war gar kein traditionelles Rätsel, sondern das Rätsel, wie und warum die Roboter überhaupt gekommen sind. Es gibt nur wenig Sprache im Spiel, und alles, was man hört, wird man nicht verstehen. Das Gleiche gilt für die an die Wände gekritzelten Schriftzüge, aber durch verschiedene Wandmalereien, geheime Schreine und verschiedene Orte, die du auf deiner Reise besuchst, kannst du dir ein Bild davon machen, was vor den Ereignissen des Spiels geschehen ist.

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Planet of Lana schafft eine Balance zwischen Ruhe und Schrecken. Obwohl die Welt mit ihren detaillierten Landschaften und skurrilen Kreaturen wunderschön ruhig ist, lauert in der Wildnis ständig die Gefahr. Das Spiel hat eine sorgfältig ausgearbeitete filmische Qualität – in der Art und Weise, wie Szenen übergehen oder wie die Kamera ausschwenkt, um deine Aufmerksamkeit auf Brennpunkte zu lenken -, die den Aufbau der Welt und die sich vor dir entfaltende Erzählung hervorhebt.

Planet of Lana ist ein reizvoller Puzzle-Plattformer, der in mehr als einer Hinsicht genau den richtigen Punkt trifft. Es ist weder zu anspruchsvoll noch zu einfach, und obwohl es endlose Level mit ähnlichen Ideen hätte liefern können, nimmt es sich nur so viel Zeit, wie es braucht, um die perfekte Geschichte von Freundschaft und Überleben zu erzählen.

Wertung: 3.5/5. Ein Xbox Series X Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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