Der Oppenheimer-Diskurs lässt mich über mein liebstes Indie-Spiel über Krieg nachdenken

Oppenheimer ist ein Film, an dem sich die Geister scheiden, die nicht über die Grundkenntnisse der Medien verfügen. Einige boykottieren ihn, weil er nicht die japanische Bevölkerung zeigt, die direkt von den Massenvernichtungswaffen betroffen ist, die J. Robert Oppenheimer geschaffen hat, aber ich denke, es ist klar, dass wir die Welt durch Oppenheimers Augen sehen, und das zeigt, dass er nicht bereit ist, sich den Gräueltaten zu stellen, die er begünstigt hat. Andere glauben unerklärlicherweise, dass es sich um Regierungspropaganda handelt, was eine wilde Auffassung von einem Film ist, in dem es ausdrücklich darum geht, einen Weg zu finden, mit sich selbst zu leben, nachdem man etwas getan hat, das objektiv so schrecklich ist, dass es den Lauf der Geschichte irreparabel verändert hat.

Es gab auch Vergleiche von Oppenheimer mit der Veröffentlichung von Triple-A-Spielen, mit einem Mangel an IMAX-Karten, technischen Störungen, wie z. B. dass der Film auf dem Kopf steht, Ausrüstungsfehlern und riesigen Mengen an unzusammenhängenden Reden. Das brachte mich zum Nachdenken: Wann wurde das letzte Mal ein Videospiel veröffentlicht, das den Krieg auf diese Weise behandelt? Wenn ich an Videospiele denke, die mit Krieg zu tun haben, kommt mir sofort Call of Duty in den Sinn, aber ich interessiere mich mehr für Spiele, die den Krieg und die menschlichen Kosten, die damit einhergehen, ausdrücklich anprangern. Call of Duty kommt hier nicht in Frage. Man könnte an die Fallout-Serie, Metal Gear Solid, Spec Ops: The Line oder This War of Mine denken. Aber für mich ist dieses Spiel Long Gone Days.

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Ich entdeckte Long Gone Days zum ersten Mal in einem itch.io-Bundle für Rassengerechtigkeit und Gleichberechtigung, das ich in den frühen Tagen der Pandemie kaufte, als die Proteste gegen George Floyd weitergingen. Es beschreibt sich selbst als „modernes RPG, das sich die Welt des Krieges vorstellt, der auf uns zukommt, mit einem Fokus auf Sprachbarrieren und den menschlichen Kosten dieser Konflikte“, was mich sofort ansprach, also habe ich es ausprobiert. Was folgte, war eine zutiefst berührende, emotional erschütternde Erfahrung.

Im Spiel spielen Sie die Rolle von Rourke, einem jungen paramilitärischen Soldaten, der die Gelegenheit erhält, seine Fähigkeiten bei einer wichtigen Mission unter Beweis zu stellen. Er wird nach Polen geschickt, wo er seine Einheit aus der Ferne unterstützen soll. Bald erfährt er, dass The Core, die paramilitärische Organisation, der er angehört, gar nicht die Guten sind – er hat gerade an einer Operation unter falscher Flagge teilgenommen, unbewaffnete, unschuldige Zivilisten getötet und einen Krieg in dem Land angezettelt, das er ursprünglich schützen wollte. Das ist eine erstaunlich schwere Erkenntnis, die noch schwerer wiegt, weil es sich um ein reales Land handelt. Es steht viel auf dem Spiel, und in diesem Spiel ist der Einsatz alles.

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Rourke und ein sympathischer Sanitäter, Adair, fliehen in eine kleine russische Stadt, nachdem sie erfahren haben, was sie wirklich tun, und von The Core als Verräter bezeichnet werden. Von hier aus entwickelt sich der Rest des Spiels, das diese jüngsten Ereignisse mit rundenbasierten Begegnungen ausgleicht. Rourke und Adair sprechen nur Englisch, was bedeutet, dass sie die Menschen, die dort leben, nicht verstehen können und einen Übersetzer finden müssen. Die Geschichte dreht sich dann hauptsächlich um Rourkes Flucht und seinen Wunsch, für seine schlimmen Taten Buße zu tun. Die Spielmechanik besteht darin, die Moral der Gruppe hoch zu halten, Dolmetscher zu rekrutieren, um mit verschiedenen Menschen zu kommunizieren, und rundenbasierte Kämpfe zu bestreiten.

Das ist eine vereinfachte, sehr verkürzte Beschreibung eines thematisch sehr interessanten Spiels, aber das liegt daran, dass ich schon lange nicht mehr zu ihm zurückgekehrt bin. Nachdem es fünf Jahre lang im Early Access war und immer noch unvollständig ist, gaben die Entwickler letzte Woche bekannt, dass sie sich endlich mit einem Publisher zusammengetan haben, der ihnen die Ressourcen für die Fertigstellung des Spiels zur Verfügung stellt. Ich kann es kaum erwarten – was immer ich gespielt habe, war so eindringlich, dass ich auch Jahre später noch oft an das Spiel denke und nachsehe, ob es schon fertiggestellt wurde. Ich drücke die Daumen für eine baldige Vollversion, spiele aber trotzdem die Demo. Ich interessiere mich nicht für Medien, die den Krieg verherrlichen. Deshalb habe ich sowohl Long Gone Days als auch Oppenheimer geliebt, die beide keine Militärpropaganda sind. Das Gleiche kann ich von Call of Duty nicht behaupten.

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