Der interessanteste Disco-Elysium-Nachfolger ist der, der es nicht tut'nicht Disco Elysium sein will

Letzte Woche wurden nicht weniger als drei Spielestudios als „geistige Nachfolger“ von Studio ZA/UM vorgestellt, dem Entwickler, der für das Meisterwerk Disco Elysium verantwortlich ist. Es war der fünfte Jahrestag der Veröffentlichung des Spiels, und so war es nur natürlich, dass jeder ehemalige Entwickler in die Aktion einsteigen wollte.

Der erste, auf den ich aufmerksam gemacht wurde, war Längst überfällig das nach eigenen Angaben ehemalige Disco Elysium-Entwickler für die Entwicklung des noch unbetitelten spirituellen Nachfolgers eingestellt hat, sich aber weigert, einen von ihnen zu nennen. Dazu gibt es nicht viel zu sagen, außer der Tatsache, dass das Studio sagt, dass es ehemalige Disco-Entwickler im Team hat, dass es an einem geistigen Nachfolger des kultigen CRPGs arbeitet und dass es gut sein wird. Ich brauche ein paar mehr Informationen, bevor ich mir Hoffnungen mache.

Dark Math Games kündigte am selben Tag ebenfalls einen geistigen Nachfolger zu Disco Elysium an und hat mehr Referenzen, um dies zu untermauern. Dark Math’s XXX NIGHTSHIFT sieht Disco verblüffend ähnlich, und die DNA ist auf den Screenshots deutlich zu erkennen. Einer der Gründer des Studios ist Timo Albert, der als Motion Graphic Designer bei ZA/UM gearbeitet hat.

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IGN . folgte auch der Spur der Brotkrümel zum Companies House, das Einzelheiten über frühere (und aktuelle) Eigentumsverhältnisse oder den Vorstandsstatus aller im Vereinigten Königreich registrierten Unternehmen enthält. Hier wird die umstrittene Kaur Kender als zurückgetretener Direktor von Dark Math Games aufgeführt. Kender war letztes Jahr in einen erbitterten Rechtsstreit mit ZA/UM verwickelt, bei dem es um die Eigentumsrechte an der IP von Disco Elysium ging. Da fragt man sich, ob Dark Maths Spiel Disco Elysium so ähnlich sieht, weil die Entwickler dachten, sie hätten die Rechte an der IP.

Summer Eternal hat die besten Aussichten, einen echten geistigen Nachfolger von Disco Elysium zu erschaffen, dank der Tatsache, dass es von Argo Tuulik gegründet wurde, der mit Robert Kurvitz am RPG-Tisch saß, als letzterer die Welt von Revachol und alles, was dazugehört, entwickelte. Tuulik erklärte gegenüber IGN, dass sein Studio von oben bis unten mit Disco Elysium-Absolventen gefüllt ist und veröffentlichte eine umfassende Liste, die neben Tuulik selbst auch Olga Moskvina, Lenval Brown, Dora Klindžić, Anastasia Ivanova, Michael Oswell und Aleksandar Gavrilović umfasst.

Keines dieser Studios oder ihrer Spiele steht in Verbindung mit dem Schöpfer von Disco Elysium, Robert Kurvitz, und dem Art Director Aleksander Rostov, die bei dem von NetEase unterstützten Unternehmen Red Info an ihrem eigenen geistigen Nachfolger arbeiten, womit sich die Gesamtzahl der ZA/UM-Ableger auf vier erhöht.

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Dieses letzte Studio hat mein Interesse geweckt. „Wir kündigen heute unsere eigene Vision einer arbeitergeführten Genossenschaft an, eine komplexe Struktur, die sicherstellt, dass nicht nur Geldgeber, sondern jeder Arbeiter, jeder Kreative und sogar jeder Spieler einen Sitz am Tisch hat“, heißt es in einer Erklärung des Unternehmens. Das ist sehr passend, sehr Disco Elysium, und sehr im Einklang mit den frühen Werten von ZA/UM.

Summer Eternal beabsichtigt, sein Studio per Crowdfunding zu finanzieren und verspricht ein von Arbeitern und Spielern getragenes Künstlerkollektiv. Das klingt so, wie Studio ZA/UM gegründet wurde, von Künstlern, die Kunst machen wollten, und ich hoffe, dass alle hochgesteckten Ziele erreicht werden können.

Aber der interessanteste Teil dieser ganzen Geschichte ist Tuuliks Interview mit IGN. Neben den „Herr der Ringe“-Referenzen – die Studios, die sich darum bemühen, der „wahre“ spirituelle Nachfolger von Disco Elysium zu sein, sind wie „die Szene aus Herr der Ringe, in der Arwen Frodo nach Bruchtal bringt, während die Ringgeister ihn zu Pferd verfolgen, und kurz vor der Fluss-Szene sieht man schließlich alle neun zusammen reiten, um Frodo aufzuhalten? Das ist so ähnlich.“ – Er will sich von Disco-Elysium-Vergleichen fernhalten.

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Ewiger Sommer macht ein RPG, aber Tuulik sagt, es sei „definitiv keine Disco Elysium-Fortsetzung“. Das ist genug, um mich an Bord zu holen. Von den fünf Studios, die derzeit um den wahren Disco Elysium-Nachfolger wetteifern (das sind Longdue, Dark Math, Summer Eternal, Red Info und ZA/UM selbst, falls du mitzählst), ist dies für mich das interessanteste. Summer Eternal ist nicht daran interessiert, einen geistigen Nachfolger von Disco Elysium zu machen, sondern einen geistigen Nachfolger von ZA/UM selbst. Das ZA/UM der frühen Tage, vor den Geldverleihern und Rechtsstreitigkeiten.

Ich werde jedes dieser Studios und ihre Spiele genau verfolgen, aber die Ankündigung, die mir an diesem Wochenende am interessantesten erschien, ist die von Summer Eternal. Von der auffälligen schwarz-roten Website über die Liste der Mitarbeiter bis hin zu dem mit Schimpfwörtern gespickten Manifest ist dieses fühlt sich am meisten wie Disco Elysium an. Und ich will ein Spiel, das mich fühlen lässt.

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