Deep Rock Galactic: Survivor ist eine befriedigende Abwechslung im Survivors-ähnlichen Genre

Ich habe Deep Rock Galactic: Survivor an einem feierlichen Freitagnachmittag auf der Gamescom letzten Monat ausprobiert. Es war eines der letzten Spiele, die ich gespielt habe, und es war die perfekte Zeit für ein Survivor-like. Als ich mich mit Søren Lundgaard, dem CEO von Ghost Ship Publishing, und Emil Stidsholt, dem Marketingleiter von Funday Games, zusammensetzte, war eines der ersten Dinge, über die wir sprachen, die Frage, wie man Spiele wie dieses, die von Vampire Survivor inspiriert sind, eigentlich nennen sollte. Lundgaard entschied sich für „Survivors-like“, also werden wir das hier verwenden, bis wir ein paar Jahre weiter sind und das Genre sich vollständig im Zeitgeist verankert hat.

Sowohl Stidsholt als auch Lundgaard erzählten mir, dass Vampire Survivors viele Monate lang ein fester Bestandteil ihres Lebens war, genau wie bei fast allen anderen Menschen auf diesem Planeten. Aber das Genre hat sich seitdem weiterentwickelt und durch Titel wie Halls Of Torment, 20 Minutes Till Dawn und Soulstone Survivors verändert. Deep Rock Galactic: Survivor erweckt das Universum der lochhungrigen Zwerge im Survivor-Format zum Leben – du bist mit einer Spitzhacke und einer Reihe von Waffen bewaffnet, von Geschütztürmen bis zu Raketenwerfern. Bei so vielen beweglichen Teilen ist die Balance einer der wichtigsten Punkte, um ein Survivor-ähnliches Spiel zu schaffen.

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„Während des Spieletests Anfang des Jahres sagten uns unsere Spieler, dass sie manchmal das Gefühl hatten, die große, explosive Kraft zu vermissen, die in diesen Spielen wirklich Spaß macht“, erzählt Lundgaard. „Also haben wir für diese Version im Grunde neue Stufen der Macht eingeführt, in denen man diesen massiven, bildschirmfüllenden Spaß bekommt.“ Das ist eine knifflige Angelegenheit: Der Spieler soll sich mächtig fühlen, aber man will nicht, dass jeder Build in ein totales, allmächtiges Chaos ausartet, sonst gibt es keine Herausforderung. Deep Rock Galactic: Survivor versucht immer noch, diese Balance zu finden, aber selbst mit einem ziemlich mächtigen Build habe ich es trotzdem geschafft, beim Endboss zu sterben. Ups.

Die Welt von Deep Rock Galactic in dieses viel einfachere Format zu bringen, war auch eine Herausforderung. Stidsholt erzählt mir, dass Funday Games die „Atmosphäre“ und „Einstellung“ der Zwerge im Spiel wiedergeben wollte, und von der Ästhetik der Levels bis zur Auswahl der Waffen (plus Klassen, die man aus dem Hauptspiel kennt) haben sie die Erwartungen der Spieler gut erfüllt. Die Bergbau-Spitzhacke hebt sich als einzigartige Mechanik ab, die sich von anderen Survivor-Varianten unterscheidet, aber auch eine Verbindung zu Deep Rock Galactic als Ganzes herstellt.

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Mit der Spitzhacke können Sie das Layout des Levels verändern, Tunnel graben und Fluchtwege freimachen. Das bedeutet auch, dass Sie Feinde um enge Ecken ziehen und mit der KI spielen können, was Ihnen ein wenig Zeit verschafft, um sich zu heilen oder eine Fähigkeit zu regenerieren. Ähnlich wie Ihre Waffen können Sie auch die Spitzhacke erheblich aufrüsten. „Ja, schnapp dir das Upgrade für die Spitzhacke, sie ist mächtig, du wirst sie brauchen“, sagt Lundgaard, der mir über die Schulter schaut und Ratschläge gibt. Ich will sie beeindrucken, denn ich hatte das Glück, zuvor an dem sehr begrenzten Spieltest teilzunehmen – einer von nur ein paar tausend Spielern, die eine Chance bekamen.

Mein Lauf verlief ziemlich gut, mit einer Menge Geschützturm-Synergie. Ich habe ein paar Upgrades erhalten, die dafür gesorgt haben, dass meine Geschütztürme explodiert sind, wenn sie ein Zeitlimit hatten, und dabei massiven AoE-Schaden angerichtet haben. Dieser Charakter hatte bereits einen großen Teil der Meta-Fortschritte im Spiel freigeschaltet, da es das Ende des Tages war und andere Leute bereits gespielt hatten, was bedeutet, dass ich mit diesen passiven Upgrades einen Vorteil hatte. Eine Welle nach der anderen, während die Jungs mich anfeuerten, bis zum Endboss, der mich in eine Ecke drückte und mit einer Giftexplosion vernichtete. Das kommt vor. Es passiert.

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Deep Rock Galactic: Survivor ist ein wirklich ausgefeiltes Survivor-ähnliches Erlebnis, und während das Team noch an der Einführung neuer Charaktere, Waffen und der allgemeinen Balance arbeitet, kann ich mir vorstellen, dass dies in Zukunft ein absolut perfekter Zeitvertreib sein wird. In der Zwischenzeit kehre ich in die Minen von Deep Rock zurück, um mir meinen Zwergen-Fix zu holen.

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