Curse Of The Sea Rats Review – Mehr wie eine ertrunkene Ratte
Auf dem Papier, Fluch der Seeratten hat alles, was ich an einem Metroidvania liebe. Es sieht atemberaubend aus, hat eine riesige Welt zum Erforschen und jede Menge Upgrades, mit denen man experimentieren kann. Im richtigen Licht gelingt es sogar, so etwas wie ein fesselndes Spiel zu sein, während ich Ewigkeiten damit verbringe, eine Mischung aus wunderschönen Höhlen und Gräbern zu erkunden.
Aber dann stolpere ich über einen weiteren unausgewogenen Endgegner, den ich ohne zu zögern vernichte, oder über Feinde, die um der „Herausforderung“ willen an den unmöglichsten Orten platziert wurden. Oder ich treffe auf Dialoge, die so schlecht vorgetragen sind, dass selbst Shenmue erröten würde. Dann werde ich daran erinnert, dass Curse of the Sea Rats nur so ansprechend ist wie seine Optik. Das Erlebnis hat die Tiefe einer Pfütze.
Das Spiel spielt in den 1700er Jahren und man spielt einen Gefangenen an Bord eines Schiffes, das von den amerikanischen Kolonien nach England zurückkehrt. Nachdem das Schiff von der Piratenhexe Flora Burn und ihrer Mannschaft angegriffen wurde, werden Sie und Ihre Gefangenen in Ratten verwandelt und an der irischen Küste an Land gebracht. Wie gesagt, es ist eine coole Idee mit schrecklicher Umsetzung.
Es dauert nicht lange, bis du in einer wunderschönen handgezeichneten und animierten Welt losgelassen wirst. Irland ist ein atemberaubender Schauplatz, mit trüben Sümpfen, die in saftig grüne Felder übergehen, oder spinnenverseuchten Höhlen, die windgepeitschten Klippen weichen. Auch wenn Sea Rats sonst nichts zu bieten hat, ist es ein lohnendes Vergnügen, Teil dieser Welt zu sein und zu entdecken, was jede neue Kammer zu bieten hat.
Die Feinde fühlen sich abwechslungsreich an, und kleine Details wie die Tatsache, dass die Feinde ihre Kleidung anpassen, je nachdem, wo auf der Insel man ihnen begegnet, verleihen dem Spiel eine schöne Charakterebene. Die Hauptbesetzung der spielbaren Helden trägt sich alle mit Flair – sei es der eingebildete David Douglas, das flinke Büffelkalb, der Schläger Bussa oder die bedächtige Akane Yamakawa.
Es gibt augenbrauenerregende Stereotypen, wie den essensbesessenen Fatso und seine eindeutig verblendete und eitle Schwester Fatsie, oder ihre Mutter, eine Italienerin, die dich buchstäblich als „würzige Frikadelle“ bezeichnet. Ich hätte auch ohne sie auskommen können, aber es fühlt sich weniger gemein und beleidigend an, sondern eher so, als ob das Team auf müde Tropen und alten Hut zurückgreift, im Gegensatz zu der künstlerischen Leistung, die der Rest der Präsentation des Spiels ist.
Müde“ ist ein Wort, das auf den größten Teil des Spiels angewendet werden könnte. Wie man es von einem Metroidvania erwarten würde, das im Jahr 2023 veröffentlicht wurde, leiht sich Curse of the Sea Rats Elemente von Spielen wie Dark Souls und Hollow Knight, wie freischaltbare Upgrades, Checkpoints, um Feinde wieder auftauchen zu lassen, und die Tatsache, dass man bei jedem Tod Ressourcen verliert und zurückerhält. Leider fällt Curse jedes Mal, wenn es versucht, diese weitaus besseren Spiele nachzuahmen, auf die Nase.
Die Schwierigkeitskurve, die das Genre auszeichnet, fehlt völlig. Anstatt mit deinen Upgrades Schritt zu halten und die Herausforderungen an die Werkzeuge anzupassen, die du zur Verfügung hast, fängt es fast unmöglich an, und dann sinkt der Schwierigkeitsgrad durch den Boden, sobald du auch nur die kleinste Menge an Grinding machst. Für den ersten Endgegner, Fatso, habe ich Dutzende von Versuchen gebraucht, aber jeder Endgegner danach war einfach zu besiegen, indem ich auf ihn zuging und ein paar Sekunden lang die Angriffe von Buffalo Calf spammte, ohne auf irgendeine Art von Selbsterhaltung zu achten.
Einige der Umgebungen sind ebenso unausstehlich, voll von Insta-Kill-Spots und ungünstig platzierten Gegnern. Allzu oft bedeutet ein zufälliger Stachel, ein bombenschwingender Trottel oder eine unmarkierte bodenlose Grube einen frühen Tod, so dass man gezwungen ist, immer wieder durch dieselben Räume und dieselben Begegnungen zurückzugehen.
Es hilft auch nicht, dass die Charaktere so unglaublich unausgewogen sind. Du könntest mit dem schweren Bussa oder den schwertschwingenden Douglas und Akane spielen, aber das ist nicht nötig, wenn Büffelkalb über unbegrenzte Geschosse verfügt, die eine ganze Kammer mühelos ausräumen können, über eine Ausweichrolle, die sie unempfindlich gegen Schaden macht, und über Angriffe auf Elektrobasis, die Gegner betäuben. Wenn sie erst einmal voll aufgerüstet ist, ist die einzige Zeit, in der man in Erwägung ziehen sollte, als jemand anderes zu spielen, das Koop-Spiel.Curse of the Sea Rats sieht gut aus, dank der hervorragenden Animationen und Grafiken, der meist kreativen Charakterdesigns und der abwechslungsreichen Umgebungen, die das Erkunden lohnenswert machen. Aber dank des ungleichmäßigen Schwierigkeitsgrads, des miesen Schreibstils und des allgemeinen Mangels an Feinschliff in allen anderen Bereichen ist der Reiz nur oberflächlich und hat schnell ausgedient.
2.5/5, Bewertungen auf PC. Der Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.