Cocoon Rückblick: Ein abenteuerliches Abenteuer
Als ich das erste Mal von Cocoon hörte, war ich begeistert, dass sich jemand entschlossen hatte, ein Spiel zu entwickeln, das auf einer obskuren Science-Fiction-Dramedy aus den 80er Jahren basiert. Vielleicht würden wir sogar die Chance bekommen, als Wilford Brimley zu spielen, was die ultimative Machtfantasie wäre. Leider gibt es in diesem Cocoon keine älteren Altenheimbewohner und keinen Lieblingssprecher für „Diabetus“-Testgeräte, wohl aber Aliens. Also nahe genug, nehme ich an.
Wenn du Titel wie Limbo oder Inside von Playdead gespielt hast – die zum Genre der „Kind in Gefahr“-Spiele gehören – dann hast du Cocoon wahrscheinlich schon auf dem Radar, denn es wurde von Geometric Interactive entwickelt, einer Firma, die aus ehemaligen Mitgliedern von Playdead besteht. Sie haben sich zusammengetan, um diesen seltsamen kleinen Alien-Puzzle-Plattformer zu entwickeln, der mich selbst nach dem Durchspielen noch immer verwirrt, was wohl der Sinn dieser Dinge ist.
Zu Beginn von Cocoon erwacht das kleine Insektenwesen, das du steuerst, aus einer Kapsel – einem Kokon, wenn du so willst – auf einem seltsamen Wüstenplaneten. Während du dich vorwärtsbewegst, indem du auf Plattformen trittst und seltsame klebrige Kugeln ergreifst, um Rätsel zu lösen, entdeckst du den wichtigsten Gameplay-Haken von Cocoon: Jeder Level ist in einer kleinen farbigen Kugel enthalten, mit der du noch mehr Rätsel lösen kannst. Im Grunde sind also die Level selbst die Objekte, mit denen du die Welten durchquerst. Diese Kugeln können auf Sockeln platziert werden, um Maschinen anzutreiben, oder man kann die Kugeln betreten, um die darin enthaltenen Level zu erkunden und am Ende gegen einen Endgegner zu kämpfen. Wenn man den Endgegner eines Levels/einer Kugel besiegt, erhält diese Kugel eine besondere Kraft, mit der man die anderen Welten weiter erkunden kann. Die orangefarbene Kugel enthüllt verborgene Pfade, die grüne Kugel ermöglicht es dir, vertikal durch durchsichtige Säulen zu reisen, und so weiter.
Cocoon ähnelt Spielen wie Limbo und Inside insofern, als dass man durch gefährliche Orte reist und Objekte in der Umgebung benutzt, um Rätsel zu lösen, ohne wirklich zu wissen, warum man diese Rätsel löst. Vom Gameplay her ist es nicht allzu komplex. Man bewegt sich, interagiert mit Objekten und Kugeln oder hebt sie auf, und das war’s auch schon. Wenn du jedoch weiterkommst und mehr Kugeln erhältst, musst du Wege finden, um ihre Kräfte in anderen Levels zu nutzen. Um dies zu tun, bringst du Kugeln in andere Kugeln, was bedeutet, dass andere Ebenen in anderen Ebenen enthalten sein können, wie eine Art interdimensionale russische Schachtelpuppe.
Und das ist der Punkt, an dem das Spiel mehr und mehr zu einem Gedankentrip wird, der direkt aus Inception stammt. Die Lösung eines Rätsels kann zum Beispiel erfordern, dass man eine Plattform in einem Level positioniert und sich dann aus diesem Level in ein anderes Level warpt. In diesem Level müssen Sie dann ein anderes Objekt aufstellen, um Geschosse in die Kugel zu feuern, die den Level repräsentiert, aus dem Sie gerade herausgewarpt sind, und zwar in Richtung der Plattform, die Sie zuvor aufgestellt haben. Wenn das alles verwirrend erscheint, dann ist es das auch. Schon allein der Versuch, das Gameplay von Cocoon zu beschreiben, bereitet mir leichte Kopfschmerzen. Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß macht. Die Rätsel in Cocoon sind anspruchsvoll, bieten aber einige einzigartige Situationen, bei denen man sich genau überlegen muss, wie man die Kraft der Kugel einsetzt, um die Level und ihre Umgebung zu manipulieren.
Natürlich wären diese Rätsel nicht annähernd so interessant, wenn die Levels, in denen sie sich befinden, nicht visuell ansprechend wären. Cocoon hat einen Kunststil, der manchmal charmant und farbenfroh ist, während er manchmal wie etwas aussieht, das sich H.R. Giger ausgedacht hätte, wenn er beschlossen hätte, ein Indie-Spiel zu entwickeln. Jeder Level hat eine eigene Note. Die erste Welt sieht aus wie ein orangefarbener Wüstenplanet voller Sand und zerklüfteter Felsen. Die zweite Welt ist sumpfig und grün, die dritte ähnelt einem verlassenen lilafarbenen Insektenschwarm, und in den späteren Levels finden sich verzerrte Maschinen und ätherische Berggipfel. Gepaart mit der elektronischen Musik, die in entscheidenden Momenten im Hintergrund dröhnt, entsteht eine sehr unheimliche, außerirdische Atmosphäre.
Das einzige Problem mit dieser besonderen Atmosphäre ist, dass es ein wenig schwierig ist, sich auf einer emotionalen Ebene mit ihr zu identifizieren. Bei Spielen wie Limbo und Inside war es leicht, sich in diese Welten hineinzuversetzen oder sie zumindest zu verstehen, da sie unserer Realität ähnelten, allerdings mit einer makabren Wendung. Außerdem verbringt man in diesen Titeln die ganze Zeit damit, den grausamen Tod eines kleinen Kindes zu verhindern, was die Sache noch spannender und geheimnisvoller macht, da man sich ständig fragt, was dieses Kind in solch tödliche Szenarien treibt.
Cocoon ist vielleicht ein bisschen zu mysteriös. Es fehlt jede Art von echter Erzählung, und da alles entweder mechanisch, insektenähnlich oder einfach nur seltsam ist, ist es schwierig, eine Reaktion auf das zu haben, was vor sich geht, die über ein „Hm, das ist ziemlich nett“ hinausgeht. Da es keine Handlung gibt, gibt es nichts, was einen bei der Stange hält, außer der Frage, was als Nächstes in der Welt passiert. Zum Glück ist das Spiel schön anzusehen, aber ich wünschte, es würde mich mehr interessieren, warum mein kleiner Käfermann mit Kugeln jongliert.
Du wirst auch nicht viel Zeit in diesen Kugeln verbringen, denn Cocoon ist kein sehr langes Spiel. Ich habe es in etwa 5 Stunden durchgespielt, und wenn du ein geschickter Rätsellöser bist, wirst du es wahrscheinlich in noch kürzerer Zeit durchspielen können. Der Wiederspielwert ist auch hier nicht besonders hoch. Es gibt Sammelobjekte in Form von Kreaturen namens Mondvorfahren, die man in jedem Level finden kann. Es fällt mir schon schwer genug, jedes Mal, wenn ich das Haus verlasse, meine Schlüssel zu finden, also habe ich nicht alle gefunden. Aber ich kann mir vorstellen, dass, wenn man sie alle gefunden hat, eine Art Geheimnis freigeschaltet wird, und das könnte Grund genug sein, zumindest eine weitere Reise durch die Level zu unternehmen. Abgesehen davon ähnelt Cocoon den meisten anderen kleinen Indie-Puzzle-Plattformern darin, dass es, wenn man es einmal durchgespielt hat, kaum einen Anreiz gibt, es noch einmal zu spielen.
Cocoon hat mich zwar nicht so sehr angesprochen wie andere Indie-Puzzler, aber ich hatte viel Spaß dabei, mich durch Kugeln zu wagen, knifflige Rätsel zu lösen und fremde Welten zu erkunden. Das Spiel ist auch erfolgreich, wenn es darum geht, einem ein großartiges WTF-Ende zu geben, was in diesem Genre eine Voraussetzung ist. Es ist schön zu sehen, dass die Entwickler auch nach ihrem Weggang von Playdead immer noch in der Lage sind, ein weiteres unterhaltsames, wenn auch völlig verblüffendes Erlebnis zu liefern. Alles, was es davon abhält, ein wahres Meisterwerk zu sein, ist ein wenig mehr Kindergefahr und ein Auftritt des Quaker Oats Mann selbst.
Cocoon
Überprüft auf PC
Profis
- Das Spielprinzip, die Ebenen als Objekte und Power-Ups zu verwenden, macht Spaß und ist sehr verblüffend.
- Die Rätsel sind anspruchsvoll und dennoch befriedigend zu lösen
- Die Welten sind lebendig, farbenfroh und gelegentlich verstörend anzusehen
Nachteile
- Das Fehlen einer Erzählung macht es schwierig, sich in das Geschehen zu vertiefen
- Ziemlich kurz mit wenig Wiederspielwert
- Kein Wilford Brimley