Closer The Distance Überprüfung – Grief Management Simulator

Closer the Distance ist vom ersten Moment an herzzerreißend. Wir hören eine Frau, die mit ihrer Schwester darüber spricht, wie tröstlich es für sie ist zu wissen, dass um sie herum immer Leben ist, auch wenn es nichts mit ihr zu tun hat. Ihre Stimme ist sanft, fast liebevoll, wenn sie über die Menschen in Yesterby, der kleinen, abgelegenen Stadt, in der sie leben, spricht.

Während sie spricht, sehen wir Yesterby von oben und zoomen langsam an ein Haus heran, auf das ein Polizeiauto zufährt. Wir halten an, als wir ein Wohnzimmer und eine Familie sehen, zwei Eltern und eine Tochter, die in wunderschöner, stilisierter Low-Poly-Grafik dargestellt sind. Man hat das Gefühl, einen Blick in ein Spielset zu werfen, in dem sich die Puppen von selbst bewegen. Die Eltern sind genervt, weil sie es leid sind, auf ihre ältere Tochter Angie zu warten, die zum Abendessen nach Hause kommt. Sie fangen an zu streiten, aber der Streit wird unterbrochen, als es an der Tür klingelt. Die Mutter öffnet die Tür, kehrt dann zurück und sagt Angies Schwester Conny, sie solle auf ihr Zimmer gehen. Auf dem Weg nach oben kommt Conny an der Haustür vorbei. Es ist die Polizei.

Sie haben vielleicht schon erraten, was passiert ist – Angie ist bei einem Autounfall ums Leben gekommen. Aber sie ist nicht tot, nicht wirklich. Sie führen Conny in Angies Zimmer, wo sie beginnt, mit ihrer Schwester zu sprechen. Ein Kreis erscheint, der dich auffordert, Conny anzuklicken, und sie erschrickt vor Überraschung über den Kontakt. Du bist Angie, und du kannst immer noch mit ihr sprechen.

Nachdem du eine Erinnerung an das letzte Mal, als Conny dich gesehen hat, wiedererlebt hast, verbindest du dich mit deiner Schwester und kannst sie kontrollieren. Du bringst sie dazu, sich Dinge in deinem Zimmer anzuschauen, damit sie herausfindet, wo du warst und was du gemacht hast. Schließlich versuchen deine Eltern, ihr die Nachricht zu überbringen. Du versicherst ihr: Sie nehmen das Schlimmste an, weil sie sie nicht hören können, aber du kannst es. Du musst nur zuhören, dann wird alles gut werden.

Diese Eröffnung gibt den Ton für den Rest des Spiels an. In der Slice-of-Life-Simulation übernimmst du die Kontrolle über Conny und hilfst der Stadt Yesterby, ihre Trauer über deinen Tod zu bewältigen. Im Laufe des Spiels knüpfen Sie weitere Verbindungen zu Menschen, die Ihnen nahe standen (angefangen bei der Ärztin der Stadt, Galja) und können auch sie kontrollieren, was die Komplexität des Spiels erhöht.

Wie ich bereits in meiner Vorschau auf das Spiel sagte, erinnert das grundlegende Gameplay von Closer the Distance stark an Die Sims, nur dass es den bekannten Sandkasten-Ansatz durch eine sehr spezifische Handlung ersetzt. Während du einen Charakter steuerst, kannst du mit anderen Personen interagieren, indem du auf sie klickst und eine von mehreren Optionen auswählst, die über ihrem Kopf auftauchen. Die Dinge, die du tust und zu anderen Personen sagst, wirken sich auf die Beziehung zwischen ihnen und deiner Figur aus, was wiederum den Verlauf deiner Geschichte beeinflussen kann.

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Mir ist nicht ganz klar, wie sich Beziehungen oder Entscheidungen auf den Ausgang der einzelnen Handlungsstränge oder die Gespräche, die man freischalten kann, auswirken, aber ein Vergleich meiner Notizen mit denen unseres Leitfadenschreibers hat ergeben, dass ich viele Dinge aufgrund meiner Entscheidungen völlig übersehen habe. Nehmt das, wie ihr wollt.

Du musst auch deine Bedürfnisse erfüllen, die in einer Seitenleiste aufgelistet sind, wenn du einen Charakter auswählst. Zum Beispiel müssen alle Charaktere essen und schlafen, aber jeder Charakter hat auch einzigartige Bedürfnisse – Conny gedeiht, wenn sie Routine, Einsamkeit und Harmonie hat, was sie durch Dinge wie Nähen und Tagebuchschreiben erfüllt. Andere Figuren haben vielleicht andere Bedürfnisse, wie Galja, der ihre Gesundheit wichtig ist und die regelmäßig Sport treiben und sich gesund ernähren muss, oder Angies Freund Zek, der sich erfüllt fühlen muss, indem er schwierige Aufgaben erledigt und sich mit Fernsehen und Musik von der Situation ablenkt.

Ich fand es toll, dass das Spiel einen dazu zwingt, sich an den bestehenden Zeitplan eines Charakters zu halten. Galya steht früh auf, während Zek eine Nachteule ist, und das kann man nicht ändern – die Persönlichkeit und der Lebensstil eines jeden Charakters spiegeln sich ganz konkret in seinem Tagesablauf wider.

Jede Figur hat auch ihre eigenen Wünsche, die neben ihren Bedürfnissen aufgelistet sind, und diese variieren je nach dem, was im Spiel passiert. Zum Beispiel läuft Zek am Tag nach Angies Tod zum Aussichtspunkt, um allein zu sein. Angie sagt Conny, sie solle nach ihm sehen, also wird das unter ihren Wünschen aufgeführt. Wenn man darauf klickt, wird die Karte vergrößert und es wird angezeigt, welche Aktionen Conny mit wem durchführen kann, um diese Aufgabe zu erfüllen. In diesem Fall ist Zek auf der Karte abgebildet, und du kannst darauf klicken, um ihn zu trösten.

Die Bedürfnisse eines Charakters in den Vordergrund stellen und sich gleichzeitig Zeit für die Dinge nehmen, die er für wichtig hält. sollten ist ein schwieriger Spagat, aber er verdeutlicht auch sehr schön den Kampf der Trauer – kümmert man sich zuerst um sich selbst oder versucht man, sich um alle anderen zu kümmern? Kann man beides tun? Was passiert, wenn man es nicht schafft?

Vor allem Galja ist ein aufopferungsvolles Wesen. Angies Mutter Pia ist eine ihrer engsten Freundinnen, und ich habe bei jeder Gelegenheit versucht, sie dazu zu bringen, Pia so gut wie möglich zu helfen. Aber Galias andere Beziehungen und ihre eigenen Bedürfnisse begannen auf der Strecke zu bleiben, und als Pia immer tiefer in ihre Trauer fiel und ihre Aufgaben immer chaotischer und verzweifelter wurden, musste ich schwierige Entscheidungen für Galia treffen. Würde sie Dinge, die ihr wichtig sind, opfern, nur um sich um die Trauernden zu kümmern? Oder würde sie ausnahmsweise sich selbst an die erste Stelle setzen?

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Yesterby fühlt sich außerordentlich eigenständig an – wie Angie in ihrem Eröffnungsmonolog sagt, geht das Leben weiter. Wenn man wollte, könnte man einer einzelnen Figur den ganzen Tag über folgen und ihren Tagesablauf beobachten. Das Spiel weist dich auch darauf hin, wenn wichtige Gespräche zwischen den Figuren stattfinden, damit du sie nicht verpasst, indem es das Spiel pausiert und mit einem Ausrufezeichen über dem Porträt am unteren Bildschirmrand anzeigt, auf welche Figur du zoomen musst.

Diese Gespräche sind das Herzstück der Erzählung, denn sie hängen von den Entscheidungen ab, die Sie als Angie treffen – was Sie priorisieren, kann einen Streit auslösen, eine Beziehung verbessern oder Geheimnisse aufdecken, die weitere Ereignisse in Gang setzen. Außerdem sind sie vollständig und hervorragend vertont. Jeder Charakter wirkt individuell und anders, und die Gespräche, die sie führen, wirken realistisch und aufschlussreich.

Jedes Haus ist einzigartig und wunderschön

Achten Sie auf jedes liebevoll gestaltete Haus und Zimmer. Der Lebensraum jeder Figur sagt so viel über sie aus.

Closer the Distance bewegt sich geschickt zwischen Poesie, Rohheit und Süße und ist absolut überzeugend in seiner Darstellung von Trauer in all ihren Formen und wie wir uns an die Menschen klammern, die wir verloren haben. Angie möchte den Menschen, die sie am meisten liebt, helfen, ihr Leben weiterzuleben, aber sie wollen die Verbindung zu ihr nicht loslassen. Mehr als ein paar Mal wurde mir ganz warm ums Herz, als ich die Figuren dabei beobachtete, wie sie mit sich selbst darüber stritten, was Angie von ihnen gewollt hätte, und ich wollte, dass sie durch meinen Bildschirm hindurch eine wichtigere Frage stellen: Was tun? sie wollen?

Die Ausführung von Closer the Distance ist nicht ganz perfekt. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, da die Stimmen dumpf klingen, wenn man nicht direkt auf den Lautsprecher schaut, und die perfekte Zentrierung der Kamera auf die Personen, damit man sie sowohl sehen als auch hören kann, kann etwas heikel sein. Es gibt einige Probleme mit plötzlich abbrechenden Soundeffekten, Gesprächen, die sich überschneiden oder übertönt werden, und Charakteren, die sich gelegentlich gegenseitig überlagern.

Die systemische Komplexität des Spiels führt dazu, dass andere Risse auftauchen. Charaktere können sehr intime Gespräche miteinander führen, während andere Personen unbeholfen im Raum stehen und darauf warten, dass sie an der Reihe sind, zu sprechen. Das Ausführen widersprüchlicher Aktionen innerhalb einer bestimmten Aufgabe könnte dazu führen, dass die Ergebnisse nicht korrekt ausgewertet werden, was zu ungerechten negativen Ergebnissen führt. Wenn es kein vorgegebenes Gespräch zwischen zwei Charakteren gibt, werden sie sich gegenseitig nicht wahrnehmen.

Um den Entwicklern gegenüber fair zu sein, ist es ein Zeichen für die Komplexität, die „Closer the Distance“ erreicht hat, wenn kleine Fehler das Spielgefühl so stark beeinträchtigen. Jeder Charakter fühlt sich so real an, dass es schockierend ist, sich daran zu erinnern, dass sie es nicht sind.

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Und dann ist da noch Laul, der frustrierendste Teil des Spiels. Laul, die Figur auf dem Titelbild des Spiels, ist ein umherziehender Musiker, der spät im Spiel nach Yesterby kommt und nach Angie sucht, da er ihre Kamera auf der Straße gefunden hat. Nachdem er herausgefunden hat, dass Angie tot ist, versucht er zu helfen, indem er seine Nase in die Angelegenheiten anderer Leute steckt, Hilfe anbietet und die Charaktere dazu anregt, verschiedene Möglichkeiten zu erkunden. In der Praxis bedeutet das, dass er in die Häuser von Fremden eindringt, um mit ihnen zu reden, und den Tod eines Mädchens, das er nicht kannte, zu seinem einzigen Thema macht. Ich habe mich geärgert, dass er da war. Warum braucht diese Stadt einen Außenstehenden, der ihr die Richtung vorgibt? Warum ist er so aufdringlich?

Es hilft nicht, dass Laul verwanzt ist – er führt oft ganze Gespräche mit Figuren und stellt sich danach vor, als hätten sie nicht gerade gesprochen.

Laul spielt auch in allen musikalischen Zwischenspielen des Spiels Musik, womit Closer the Distance von der Poesie ins Kitschige abschweift. Laul spielt verschiedene Lieder, wenn die verschiedenen steuerbaren Charaktere ihre Erinnerungen an Angie wiedererleben, und das wirkt überflüssig und süßlich. Das Spiel ist ansonsten genau richtig, wenn es um den Ton geht, was Lauls Einbeziehung noch verwirrender macht.

Es gibt andere Stellen, an denen man hätte sparen können – zum Beispiel wird Conny in der Mitte des Spiels ein wenig vernachlässigt, da wir uns auf andere Charaktere konzentrieren, und die Aufgaben, die ihr übertragen werden, wirken im Vergleich dazu überflüssig und unwichtig.

Trotz seiner Schwächen habe ich noch nie ein Spiel wie Closer the Distance gespielt. Es schafft es irgendwie, den schwierigen Prozess der Trauerbewältigung einer Gemeinschaft in ein spielbares Spiel zu verwandeln, das einen dazu anregt, sich schwierige Fragen zu stellen, ohne dabei mit seinen Themen aufdringlich zu sein. Es erzählt eine zutiefst bewegende und fesselnde Geschichte darüber, was es bedeutet, sich um andere zu kümmern, diejenigen zu lieben, die wir verloren haben, und ihre Erinnerungen auf eine Weise zu ehren, die sie respektiert und gleichzeitig sicherstellt, dass wir die Menschen, die wir zurückgelassen haben, nicht vergessen. Und schafft all das, während es ein Gameplay bietet, das sich nie langweilig anfühlt, das die Auswirkungen deiner Handlungen auf realistische Art und Weise ausbalanciert und dich dazu bringt, dich wirklich für seine Charaktere zu interessieren. Ich werde noch jahrelang über dieses Spiel nachdenken.

Näher die Distanz

Rezensiert auf PC.

4.5 /5 ErzählungLebenssimulationAbenteuer
Plattform(en)
PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , PC
Freigegeben
August 2, 2024
Entwickler
Osmotic Studios

Profis

  • Hervorragende Texte und Sprachaufnahmen
  • Nuancierte und delikate Erkundung von Trauer und Gemeinschaft
  • Wunderschön stilisiert, mit liebevoll gestalteten Umgebungen
  • Ich habe einige Male geweint

Nachteile

  • Einige Probleme mit Geräuschen und widersprüchlichen Unterhaltungen
  • Die Laute wirken aufgesetzt und sinnlos
  • Der Tonfall geht manchmal ins Kitschige

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