Citizen Sleeper Schöpfer startet physische Zine über Video Game Spaces

Heterotopias ist die Videospiel-Publikation, die deine Lieblings-Videospiel-Publikation liest. Es ist anders als die Spiele, die du jeden Tag liest. Hier bei TheGamer bieten wir dir schnelle Nachrichten, lustige Listen und praktische Anleitungen. Nichts von alledem finden Sie in Heterotopias. Es sind Features von oben bis unten, Essays von Meistern ihres Fachs. Wir haben hier zwar auch Features (hey! Sie lesen gerade eins!), aber die Zeit und Sorgfalt, die wahre Visionäre des Mediums in Heterotopias stecken, schaffen einen Band mit unvergleichlicher Kritik. Das ist die Art des Schreibens, die ich persönlich anstrebe, und stellt den Inbegriff unseres Handwerks dar.

Das Zine stammt aus der Feder des Citizen Sleeper-Schöpfers Gareth Damian Martin. Wir haben in meinem Porträt vom letzten Monat kurz über ihr Interesse an der Architektur gesprochen und darüber, wie dieses die Entstehung von Citizen Sleeper beeinflusst hat. Heterotopias war eine Erweiterung dieses Interesses, eines ihrer vielen Interessen, das von Francis Bacons Pulverisierungsmaschine aufgesaugt und in Form einer kunstvoll gestalteten Essay-Publikation ausgespuckt wurde.

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Die erste Ausgabe von Heterotopias war, wie alles bei Damian Martin, ein Experiment. Von Inside bis Tomb Raider decken die Essays alle Arten von Spielen ab – nichts ist zu groß oder zu klein, zu mainstream oder zu nischig. Außerdem gibt es ein exklusives Interview mit Rasmus Poulsen, dem Art Director von Kane & Lynch 2: Dog Days, mit begleitenden 35mm-Fotos. Das ist etwas, das in Online-Medien fast unmöglich zu produzieren wäre, und jahrelang lebte es als PDF, aber diese physische Ausgabe fühlt sich wie die wahre Form an, in der Heterotopias immer hätte veröffentlicht werden sollen.

Die Ausgaben zwei und drei behandeln so große Spiele wie The Last of Us und GTA V bis hin zu Kultklassikern wie WipEout und NaissanceE (das zufällig großgeschriebene E scheint ein todsicherer Weg zu sein, um den Status eines Kultklassikers zu erlangen), und alles dazwischen. Während die erste Ausgabe nur etwas mehr als 100 Seiten umfasst, sind die beiden Folgebände 240 bzw. 270 Seiten lang. Alle drei sind einzeln oder in einem Deluxe-Paket erhältlich, das auch ein mehr als 340-seitiges Hardcover-Studienbuch enthält, das mit weiteren Essays und Fotos gefüllt ist, die von Damian Martin zusammengestellt und kuratiert wurden.

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Die physischen Ausgaben wurden von Lost In Cult erstellt, die im Laufe der Jahre viele meiner Lieblingsvideospielabhandlungen produziert haben. Das Spiel mit der Form ist hier eine Selbstverständlichkeit – das Buch von Sable Designworks ist sowohl Origami als auch Kunstbuch, und die Qualität des Papiers und des Drucks der Lock-On-Reihe ist dem hohen Preis angemessen.

Ich habe keinen Zweifel daran, dass die physischen Ausgaben von Heterotopias von Lost In Cult die endgültige Art und Weise sein werden, diese Essays zu lesen. Nicht auf einem Handybildschirm gescrollt, mit den Fingern durchgeblättert und auf dem Tisch greifbar. Die schiere Anzahl der Seiten bedeutet, dass diese Sammlung so imposant sein wird wie die Strukturen, die sie beschreibt, und die Bonusausstattung der Deluxe-Edition wird sie nur noch weiter übertreffen. Wollten Sie schon einmal eine Erkundung von Metroid Prime auf einer Reihe von 35-mm-Postkarten sehen, die mit Metallic-Tinte gedruckt wurden? Ich auch nicht, aber jetzt tue ich es.

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Heterotopias ist voll von der Art von Kritik, die unser Medium definiert, und die Poster und Postkarten sind die Art von Dingen, die man in Museen erwartet, nicht bei sich zu Hause. Wenn du dich wirklich für Videospiele als Kunstform interessierst und deinen Horizont erweitern willst, gibt es keinen besseren Ort, um deine Ausbildung zu beginnen.

Sie können Heterotopias im Internet vorbestellen. Lost In Cult Website

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