Citizen Sleeper 2: Starward Vector Vorschau: Schlafen Sie nicht auf der Fortsetzung

Highlights

  • Starward Vector baut auf der Essenz von Citizen Sleeper auf und fügt neue geschichtete Mechaniker und dringende Entscheidungen hinzu, um die Spieler in Kontakt zu bringen.
  • Stress, Besatzungsmitglieder und riskante Entscheidungen spielen eine entscheidende Rolle für das intensive Spielerlebnis und machen jede Wahl.
  • Die Fortsetzung verbessert das Original in jeder praktikablen Weise, vom immersiven Schreiben bis hin zu unterschiedlichen Spielerlebnissen und verspricht eine aufregende Fortsetzung.

Ich wusste nicht, dass ich in den letzten 20 Minuten des Citizen Sleeper 2: Starward Vector -Demo den Atem anhielt, bis es fertig war.Mein Schiff war in Trümmern;Mein Vertrag, das einzige, auf das ich alle meine Hoffnungen festgehalten hatte, gebrochen;Und mein einziger Fluchtweg aus einem unerbittlichen Jäger hatte scheinbar geschlossen.

Die Starward Vector -Demo ist weniger eine Demo als ein Teaser, gerade genug Gameplay, um Ihr Interesse zu wecken, die neue Mechanik zu erklären und Sie in die Geschichte zu ziehen, bevor Sie alles wegreißen.Diejenigen von Ihnen, die das erste Spiel des Solo -Entwicklers Gareth Damian Martin geliebt haben, werden lieben, was sie mit der Fortsetzung machen, und diejenigen von Ihnen, die zum ersten Mal hineinspringen?Sie haben eine Taufe des Feuers.

Es ist schon eine Weile her, seit ich das letzte Mal Citizen Sleeper gespielt habe.Nach dem DLC habe ich es einmal wiederholt, um verschiedene Optionen auszuwählen (ich hatte bereits alle Enden gesehen), ließ die Erfahrung jedoch im Allgemeinen in meinem Kopf köcheln.Immerhin wollte ich die Perfektion nicht ruinieren.

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Entsprechend
Opencritisch
, Citizen Sleeper ist das einzige Spiel, das ich je eine Fünf -Sterne -Bewertung gegeben habe.

Dies bringt mich natürlich in eine etwas voreingenommene Position, wenn es um die Fortsetzung geht.Aber ich denke gerne, dass ich die Medien, die ich verbrauche, kritisch bin, selbst die, die ich liebe.Und meine Wertschätzung des ursprünglichen Spiels hat mich nur über Damian Martins Rückkehr in dieses Universum beeindruckt.Wie können Sie einem so erfolgreichen Spiel, so kreativ, so geliebt, gerecht?

Starward Vector tut dies, indem es die Essenz der Mechanik von Citizen Sleeper – die Rollen für Aktionen, Zyklen, Hunger – und neue Mechanik auf sich aufnehmen.Ihr Körper verfällt nicht mehr aktiv, aber Sie können Stress spüren.Ihre Besatzungsmitglieder können Hand (oder eine Sterbe) für Jobs, intensive und stressige Zeiträume ständiger Handlungen anbieten, in denen sich jede Entscheidung unmittelbar bevorzugt und wichtig anfühlt.Sie können durch das System reisen – vermutlich sogar ein System S Im vollen Spiel – um Ihrem verurteilten Verfolger zu entkommen.

Diese geschichteten Mechaniken fühlen sich Starward Vector wie eine mutige Iteration im ersten Spiel an, nicht nur Mechanik hinzuzufügen, sondern sie in alte Systeme zu integrieren.Wenn Sie gestresst werden, nehmen Ihre Würfelrollen Schaden.Wenn Ihr Würfel die Gesundheit ausgeht, ist es genau wie Ihr Körper überflüssig.

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Sie können jedoch auch Stress erzwingen.Jeder Schläfer hat die Möglichkeit, sich selbst und ihre Verbündeten zu „schieben“, um einmal pro Zyklus einen vorübergehenden Buff zu erteilen.Vielleicht wird es Ihre niedrigste Würfelrolle umgelegt, vielleicht fügt es zwei zu den schlimmsten Ergebnissen Ihrer Besatzungsmitglieder hinzu.Hier gibt es ein Risiko-/Belohnungsbilanz, das im ersten Spiel vorhanden war – Ihre Auswahl ist sehr wichtig -, ist aber jetzt dringender und dringlicher.

Dies ist am deutlichsten während der Jobs, bei denen es sich um Missionen handelt, die Sie für die Belohnung, die Ihr Kunden bietet, übernehmen können.In der Demo können Sie ein Solheim -Schiff auf der Suche nach Bergungen an Bord gehen.Sie können dort so viele Zyklen ausgeben, wie Sie teure Vorräte haben, und Sie müssen Ihre Arbeit beenden, bevor das Gigant unter Ihren Füßen in Rost bröckelt.

Die Demo hat einen „Pannen“ -Button, der nie tutorialisiert oder verwendet wird, sondern auf noch mehr mechanische Tiefe aus dem vollständigen Spiel hinweist.

Das Stressmesser im Spiel ist repräsentativ für Ihre Gefühle in der Realität.Ihre begrenzte Zeit an Bord macht jede Rollmaterie, was bedeutet, dass jede Konsequenz verheerend ist.Wenn Sie in der Mitte Ihres empfindlichen Betriebs eine narrative Beat trifft, werden Sie für sechs eine riskante Rolle von Vier in eine Extraktionsaktion geworfen.Wenn Sie nur eine sechs geworfen hätten.

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Wenn Sie etwas völlig Neues von Starward Vector wollten, haben Sie kein Glück.Aber wer wollte das wirklich?Starward Vector bietet alles, was Sie sich wünschen können, von einer Fortsetzung von Citizen Sleeper.Sie werden sofort durch das (erwartete) Sternschreiben in das Leben neuer Charaktere gezogen.Damian Martin, emotional und beschreibend, weiß genau, wie man Ihren Kopf und Ihr Herz mit jeder Dialoglinie manipuliert, wie Sie Sie sofort in eine neue Raumstation eintauchen und wie Sie Sie zurück in Ihren Stuhl zwingen können, um einen Seufzer auszuatmengigantische Ausmaße.

Ich habe dreimal hintereinander die einstündige Demo gespielt, verschiedene Ansätze ausprobiert und unterschiedliche Fähigkeiten nutzte.Meine Erfahrung war jedes Mal befriedigend anders, bis ich grausam davon abgehalten wurde, die Folgen meiner Handlungen bei jeder Gelegenheit zu sehen.

Was auch immer ich mir Sorgen um Starward Vector hatte, wurden fest in die Leere des Weltraums geraten, wie ein Besatzungsmitglied verraten.Die Fortsetzung von Citizen Sleeper verbessert das Original in jeder realisierbaren Weise, Bar 1.Die Matsutake -Brühe von Hervorhebung klingt weitaus lecker als Bends Fry.

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