Balatro Isn'nicht nur ein 'Kartenspiel' Und es verdient seine GOTY-Nominierung

Balatro hat für seine Nominierung zum Spiel des Jahres in den sozialen Medien einiges an Kritik einstecken müssen, vor allem von denen, die kommentierten: „Es ist ein Kartenspiel, es verdient kein GOTY.“ Einige der anderen Kommentare, die ich gesehen habe, sind:

„Balatro sieht im Vergleich zu Wukong lahm aus.“

„Ich weiß, wie gut Balatro anscheinend ist, aber ich denke nicht, dass ein Kartenspiel ohne eine Geschichte, interessantes Gameplay und eine künstlerische Vision nominiert werden sollte.“

„Es ist ein Kartenspiel. Ich bin gut.“

„Balatro sieht aus wie ein billiges Handyspiel.“

„Ich verstehe nicht, wie ein Spiel über Poker und Glücksspiel mit albernem Grafikdesign für das Spiel des Jahres nominiert wurde.“

Ich missgönne zwar niemandem seine persönliche Meinung, aber es ist meine Aufgabe, mit ihr zu argumentieren. Ich denke, Balatro hat eine künstlerische Vision, ein interessantes Gameplay, sieht auf eine ganz andere Weise genauso gut aus wie Wukong und manchmal ist ein „billiges Handyspiel“ genau das, was ich in meinem Leben brauche.

Balatro kennenlernen

Balatro hat keine auffällige Next-Gen-Grafik wie Black Myth: Wukong, keinen Weltenbau wie Shadow of Erdtree oder die ausgefeilte RPG-Mechanik von Metaphor: Refantazio, aber es ist mit Abstand das Spiel, in das ich im letzten Jahr die meisten Stunden investiert habe. Balatro zerlegt eines der kultigsten Spiele der Welt – Poker – und erfindet es neu. Das Ergebnis ist ein völlig einzigartiger Spielablauf, der meiner Meinung nach das beste Gameplay aller GOTY-Kandidaten bietet. Balatro ist ausgefeilt, fesselnd und brillant gestaltet – und das alles von einem einzigen Entwickler. Dies ist ein cleveres Spiel. Ich habe schon Vergleiche mit Tetris gesehen, vor allem wegen der einfachen, gut durchdachten Grundlagen des Spiels, die zum Äußersten getrieben werden können, wenn man es in die richtigen Hände legt – und nicht wegen der Idee, dass Balatro das nächste GOAT sein könnte. Lassen Sie sich nicht zu sehr hinreißen.

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Ist es das beste Spiel aller Zeiten? Nein, wahrscheinlich nicht. Ist es das beste Indie-Spiel aller Zeiten? Nein, wahrscheinlich nicht. Ist es ein verdammt gutes Spiel? Ja. Offensichtlich.

Ich habe Balatro an meinem Schreibtisch, im Bus, auf der Toilette, im Flugzeug, im Zug und auf einer besonders langweiligen Hochzeit gespielt. Meine Besessenheit von diesem Spiel kommt in Wellen, und wann immer ich spielen will, habe ich es in der Tasche. Der Spielablauf von Balatro ist dopaminbestimmt. Man braucht weniger als dreißig Minuten, um zu begreifen, was man im Spiel tun muss, aber Hunderte von Stunden, um die Goldpfahl-Durchläufe (der höchste Schwierigkeitsgrad) zu meistern. Auf dem Weg zu einem guten Balatro-Spiel geht es darum, das Meta des Spiels zu verstehen – High-Card-Blätter sind in der Regel die beste Strategie, weil man immer das hat, was man für ein gutes Blatt braucht, aber es geht auch darum, sich an die Art und Weise anzupassen, wie die Karten fallen. Es ist ein unglaubliches Gefühl, wenn man es schafft, ein Deck zu bauen, das die Stratosphäre erreicht. Das Spiel gibt einem sofort Bestätigung und der Klang der sich vervielfachenden Punktzahl ist wie ein Zuckerrausch.

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Balatros Audio- und visuelles Design ist ebenfalls erstklassig. Der hypnotisierende Soundtrack läuft in meinen Träumen und die Gesichter der Jokerkarten schweben in meinen Augenwinkeln, wenn ich zu lange gespielt habe.

Das GOTY-Dilemma

Der Kern des Problems bei jeder Diskussion über GOTY ist, dass sie völlig subjektiv ist. Balatro mag mein GOTY sein, aber vielleicht ist es nicht dein GOTY. Das ist schon in Ordnung. Aber ein so intelligentes Spiel wie Balatro als „nur ein Kartenspiel“ abzutun, macht mich stutzig. Dass Balatro aus irgendeinem Grund als minderwertigeres Spiel als seine Triple-A-Konkurrenz angesehen wird, weil es „wie Solitaire“ ist (das ist es ganz und gar nicht, aber das ist eine weitere hirnverbrannte Meinung, die ich gesehen habe), ist ärgerlich. Spiele sind so viel mehr als IP-Fanfaren und Raytracing. Balatro hat eine Menge Seele. Wir sollten ein Spiel wie dieses feiern, anstatt es niederzumachen.

Und genau darum geht es hier eigentlich auch. Der Entwickler von Balatro hat auf X gepostet, dass er sich über die Nominierung sehr gefreut hat, denn das ist die Art von Erfolg, von der Solo-Entwickler nur träumen können. Ich glaube nicht, dass Balatro den GOTY gewinnen wird, aber ich glaube, es hat das Recht, auf der Liste zu stehen. Die letzte Indie-Nominierung für GOTY, die wir bei TGA erhalten haben, war Stray im Jahr 2022. Ich habe das Spiel geliebt, aber ich glaube nicht, dass es den GOTY-Sieg vor Elden Ring verdient hat.offensichtlich. Hades gegen Last of Us Part 2 im Jahr 2020? Nun, das war schon etwas schwieriger zu entscheiden.

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Ob Gewinner oder nicht, Balatro ist ein hervorragendes Spiel, und man tut sich selbst einen schlechten Dienst, wenn man es nicht zumindest ausprobiert. Theoretisch ist es das, worum es bei den Game Awards geht. Sieht man einmal von den unentgeltlichen Sponsorentätigkeiten und den manchmal umstrittenen Regeländerungen (oder auch nicht, je nachdem, wen man fragt) ab, dann sollte es bei den TGA darum gehen, die Vielfalt der Spieleindustrie zu feiern. Ich finde es ziemlich klasse, dass Spiele wie Wukong und Balatro für denselben Preis nominiert sind. Man kann beide genießen. Oder keines von beiden. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass sie beide ihren Platz auf der Liste verdient haben.

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