Arranger: A Role-Puzzling Adventure Review – Solving Rubik's Würfel mit dem Herzen

Nach dem Lösen der ersten Rätsel von Arranger: A Role-Puzzling Adventure gelöst hatte, wurde mir etwas klar: Es ist wie der Versuch, einen Rubik-Würfel zu knacken. Jedes wunderschöne Szenario besteht aus Reihen und Spalten von Quadraten, und jedes Mal, wenn man sich bewegt, rückt man ein Quadrat vor und bewegt entweder die gesamte Spalte oder Reihe. Gleichzeitig wird jedes Objekt, das keine besondere Eigenschaft hat und sich in der gleichen Zeile befindet, bewegt, auch wenn man es nicht direkt berührt.

Im Kern geht es bei Arranger darum, dieses leicht zu erlernende, aber schwer zu meisternde Konzept zu erlernen, Gegner zu besiegen und das Ende eines jeden Bereichs zu erreichen. Wenn du dich mit Rubiks Würfeln auskennst, weißt du wahrscheinlich, dass dies bedeutet, Algorithmen zu lösen und die Gruppentheorie zu verwenden, um die besten Lösungen zu finden. Wenn du nicht nerdig genug bist, um dich an die Bedeutung dieser mathematischen Konzepte zu erinnern, oder wenn du den bunten Würfel einfach hasst, musst du noch nicht weggehen: Du kannst dich in Arranger immer noch gut amüsieren.

Entwickler Möbel & Mattress LLC folgt mit großem Aufwand einer einfachen Regel des Spieldesigns: Beginnen Sie langsam, erklären Sie die Mechanik des Gebiets auf möglichst einfache Weise und steigern Sie dann schrittweise den Schwierigkeitsgrad. In den Levels lernst du unter anderem Objekte kennen, die sich nicht bewegen lassen, Laser, die ganze Linien durchdringen und denen du ausweichen musst, Wasserquadrate, die mit keiner Reihe oder Spalte verbunden sind, und Figuren, die dir überallhin folgen. Die Geschwindigkeit, mit der neue Variationen auf dich zukommen, ist beeindruckend und ermutigt dich immer wieder, neue Wendungen zu finden und das Gelernte anzuwenden.

Arranger verschwendet keine Zeit damit, zu erklären, was man mit Tutorials zu tun hat. Man betritt ein Szenario, sieht die Dinge um sich herum und ist auf sich allein gestellt. Ich liebe Spiele, die einen mittendrin ins Geschehen werfen, ohne dass man viel Hilfe braucht. Nach ein paar Stunden kam ich nicht mehr vorwärts, indem ich ein Feld nach dem anderen bearbeitete: Ich begann, die Schleifen an den Rändern zu nutzen, um meine Ziele in wenigen Zügen zu erreichen. Dieser Rahmen hat allerdings auch seine Tücken.

Siehe auch :  Dead Cells Devs nächstes großes Roguelike, Windblown, hat einige unerwartete Inspirationen

Man kann zum Beispiel Hilfsmittel einschalten, die einem sagen, wohin man gehen soll, oder sogar bestimmte Rätsel komplett überspringen. Das ist besser, als gar keine Hilfe zu haben, und ich würde behaupten, dass es fast immer klar genug ist, was man tun muss.aber nicht wie. Ein Tipp, der besagt, dass man „Objekt X neben Objekt Y bewegen sollte“, wäre besser gewesen als eine Überspringen-Schaltfläche, die das Erlebnis komplett untergräbt.

Eine weitere interessante Entscheidung ist der Verzicht auf eine „Zurücksetzen“-Option, mit der ein Bereich wieder so wird, wie er war, bevor man ihn betreten hat. Es kann passieren, dass man in den offeneren Bereichen versehentlich wichtige Gegenstände weit weg von dem Ort liegen lässt, an dem man sie braucht – anstatt das Rätsel zu lösen, muss man nun erst einmal herausfinden, wie man seinen Fehler beheben kann. Das ist eine mutige Entscheidung, die mir gefallen hat, vor allem, weil ich keine Möglichkeit gefunden habe, einen Fortschrittspfad zu blockieren, aber es ist sicherlich etwas, das viele Spieler frustrieren wird.

Was noch bemerkenswerter ist, ist die Art und Weise, wie das Gameplay von Arranger Hand in Hand mit seiner Geschichte geht. Die Protagonistin Jemma hat ihre Heimatstadt noch nie verlassen. Niemand in ihrem Umfeld hat das getan: Jeder ist ein bisschen zu bequem mit seinem monotonen Leben und will nicht wissen, was es sonst noch in der Welt gibt. Sie haben Angst, von The Static angegriffen zu werden, einer unbekannten Kraft, die das Land infiziert und mit tödlichen Monstern erfüllt.

Siehe auch :  Gott sei Dank!'re Here's Creators On Accidentally Making The Most British Game Ever

Der liebevolle, handgezeichnete Stil wird nie langweilig, während das, was als gewöhnliche Geschichte über das Verlassen der Heimat beginnt, sich schnell in eine Darstellung der Leistungsgesellschaft, der Religion und der Funktionsweise kapitalistischer Gesellschaften verwandelt, in der die Reichen und Mächtigen an der Spitze stehen und alle anderen nur zum Takt der Trommeln tanzen.

Aufgrund von Jemmas Unschuld und ihrem wachsenden Verständnis für die Funktionsweise der Dinge wird man in einigen Szenarien über ihre Naivität und ihre dummen Sprüche lachen können, aber andere wirken ein wenig zu aufdringlich. Man bekommt Botschaften wie „reiche Leute = böse“ fast wortwörtlich zu hören, was ich nicht bestreiten will, aber ich denke, es wäre interessanter gewesen, Themen wie diese auf eine nuanciertere Weise zu erkunden. Es ist ein Ton, der zu der cartoonhaften Präsentation des Spiels passt, aber er kann schnell herablassend wirken.

Das heißt aber nicht, dass Arranger nicht auch clevere Ideen hat. Einige alberne, aber wirkungsvolle Wortspiele wie „The Static Quo“ haben mich zum Lachen gebracht, und ein ganzer Bereich ist die charmanteste Kritik an Twitter, die ich seit langem gesehen habe, mit Botenvögeln, die eine kleine Stadt überschwemmen und jeden zu Hause halten. Eine Erfindung, die anfangs in guter Absicht gemacht wurde, aber schnell außer Kontrolle geriet. Arranger geht sogar noch einen Schritt weiter und behauptet, dass Unterhaltung manchmal vielleicht nicht der gesunde Eskapismus ist, für den wir sie halten, sondern ein Mittel, um den Verstand zu betäuben und nichts gegen die systematischen Ungerechtigkeiten zu unternehmen, unter denen wir und die Menschen um uns herum leiden. Das scheint eine starke meta-textuelle Botschaft zu sein, die man interpretieren kann, wenn man.nun ja, ein Videospiel spielt.

Siehe auch :  NYT Connections Antworten und Hinweise - 2. April 2024 Lösung #296

Der Hauptgedanke, dass wir lernen müssen, aktiv zu sein, über unsere Bewegungen nachzudenken und zu versuchen, unsere Bequemlichkeit zu durchbrechen, fühlt sich ein bisschen wie ein Klischee an, aber auch herzerwärmend. Jemma bewegt sich und vieles bewegt sich mit ihr, bringt Menschen zusammen und schafft Gemeinschaft. Sie kämpft gegen die Angstzustände der Menschen in ihrer Umgebung und sogar gegen ihre eigenen. Sie romantisiert auch nicht die Schauspielerei um der Schauspielerei willen, bei der Dinge schief gehen und Menschen leiden.

Es ist bedauerlich, dass der letzte Akt von Arranger an Qualität verliert, wenn es um das Gesamtdesign und die Rätsel geht. An einem Punkt bin ich durchgerast und die Schwierigkeitskurve ist einfach verschwunden. Der Endboss war eine große Enttäuschung, wenn man bedenkt, welche coolen Begegnungen man zuvor überstanden hat. Aber aus erzählerischer Sicht ist es irgendwie genial: Es sind einfach drei reiche Typen, die nichts alleine machen können.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure ist eine sowohl angenehme als auch frustrierende Rätselreise, die einen sowohl über die Schritte nachdenken lässt, die man im Spiel macht, als auch über die, die man im echten Leben machen könnte oder auch nicht. Dies hätte nur ein kleines Spiel über eine coole und starke Mechanik sein können, aber es wurde zu einem

Arranger: Ein Abenteuer mit Rollenrätseln

Rezensiert auf PS5

Profis

  • Wunderschöne Kunst und Designs.
  • Fantastischer Gameplay-Loop.
  • Ein starkes erzählerisches Fundament mit cleveren und witzigen Porträts verschiedener Themen.

Cons

  • Die Kernmechanik kann aufgrund einiger Designentscheidungen manchmal frustrierend werden.
  • Manchmal wirkt die Erzählung herablassend.
  • Der letzte Akt verliert ein wenig an Qualität.

Ein Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert