Back 4 Blood: Alle taktischen Gebrauchsgegenstände nach Nützlichkeit sortiert
Back 4 Blood hat verschiedene taktile Energiefunktionen, um das Gerittene zu eliminieren. Jede taktische Gebrauchswaffe hat einen bestimmten Anwendungsfall, wodurch sowohl ihre Ausdauer als auch ihre Schwächen schwer zu vergleichen sind. Allerdings haben einige Dinge mehr Verwendungsfälle als andere und sind daher wünschenswerter. Dennoch möchten Sie sicherlich mit Ihren Teamkollegen Strategien entwickeln, bevor Sie automatisch das Top-Energieprodukt auswählen.
Es gibt eine Reihe von Fragen, über die man nachdenken sollte, wenn man taktische Gebrauchsgegenstände einordnet. Die erste Frage: Was hilft dieser Artikel meiner Gruppe? Zweitens müssen Sie darüber nachdenken, wie das taktische Utility-Produkt ebenfalls mit Ihrem Charakteraufbau umgeht. Als Beispiel können Sie als Sanitäter-Build spielen. Als Sanitäter ist es nicht die allerbeste Leidenschaft von Ihnen und auch Ihrer Gruppe, wenn Sie Munitionsbeutel mitbringen. Um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, haben wir Ihre Alternativen tatsächlich hinsichtlich ihrer Nützlichkeit bewertet.
Elektroschocker
Die Betäubungswaffe ist der ausgezeichnete taktische Gebrauchsgegenstand für einsame Wölfe, da sie nur extrem notwendig ist, wenn Sie sich weit von Ihrer Gruppe entfernen. Das soll nicht heißen, dass es kein guter Artikel ist. Die Betäubungswaffe wird Sie zweifellos vor vielen einzigartigen gerittenen Fängen bewahren.
Wenn Sie mit einem exzellenten Team spielen, kommt es möglicherweise nie ins Spiel. Aber in bestimmten Fällen, in denen alle gleichzeitig behindert werden, kann dies einfach der einzige Punkt sein, den Sie brauchen. Gezielt sollte die Betäubungswaffe höchstwahrscheinlich der effektivste Spieler im Kader sein, damit er sich selbst und danach alle anderen retten kann. Wenn Sie aus irgendeinem Grund alleine spielen, könnte die Betäubungswaffe die einzig vernünftige Wahl sein, da Crawler in einigen Fällen Idioten sind.
Munitionsset
Das Ammunition Kit ist das ausgezeichnete taktile Energieprodukt, wenn Sie möchten, dass jede Person in Ihrem Trupp Spaß an Ihnen hat. Nichts sagt aus, dass Sie ein besserer Gruppenspieler sind, als Ihren Teamkollegen die dringend benötigte Munitionsnachfüllung zu bieten. Wenn es Ihr Ziel ist, der eigentliche Held in der Apokalypse zu sein, ist das Mitführen zusätzlicher Munition das Wichtigste, um dieses Ziel zu erreichen. Jeder mag die Person mit Munitionstasche.
Wenn Sie absichtlich sprechen, werden Sie beabsichtigen, ein Stützkonstrukt zu verwenden, wenn Sie den Munitionsbeutel schleppen. Eine hervorragende Hilfeleistung wird Ihnen und Ihrem Team zusätzliche Liebhaber geben, wenn Sie Munitionsbeutel herunterfahren. Unterschätzen Sie nicht die Kraft eines gut getimten Munitionsabwurfs.
Defibrillator
Der Defibrillator ist ein praktisches Produkt, besonders wenn Ihr Team von den Gerittenen vernichtet wird. Es ermöglicht Ihnen, einen angeschlagenen Teamkollegen sofort wiederzubeleben. Kein anderes taktisches Energieprodukt kann einen weiteren Kollegen vor Leben und Tod bewahren. Das macht sie auf dieser Checkliste einzigartig.
Wenn Sie mit einem Medic-Deck-Build und als Doc spielen, ist ein Defibrillator die einzige Wahl, die Sie bei der Auswahl eines taktischen Hilfsmittels sicherlich treffen werden. Es ist so wichtig, dass ein Teamkollege in jeder Runde einen mitschleppen muss, was auch immer.
Werkzeugpaket
Das Tool Kit ist nur eines der erfreulichsten taktilen Energiedinge, die Sie mitbringen können. Es ist nicht nur nützlich, um Türen mit einem Sicherheitssystem zu öffnen, sondern es kann Ihnen auch helfen, sich in gesicherte Räume voller Beute einzumischen. Diese sicheren Räume werden Ihnen und Ihrem Team während Ihres Laufs sicherlich einen unglaublichen Schub bieten, da der Bereich häufig mit Münzen, Gesundheits- und Wellnesspaketen, Waffen sowie anderen taktischen Hilfsmitteln gefüllt ist. Von allen taktischen Hilfsprodukten wird das Tool Kit schnell als das beste bewertet, da es die Möglichkeit bietet, Ihr gesamtes Team mit allem zu versorgen, was es benötigt.
Um die beste Erfahrung mit taktischen Hilfsmitteln zu machen, stellen Sie sicher, dass jeder Spieler einen anderen nimmt. Es gibt vier reaktionsschnelle Energiedinger und vier Spieler. Diese Zahl kommt nicht von ungefähr, und eine große Gruppe wird die Produkte sicherlich gezielt aufteilen.