Back 4 Blood: Jeder Waffentyp, erklärt
Schnelle Hyperlinks
- Sturmgewehre
- Schrotflinten
- Scharfschützengewehre
- Leichte Maschinengewehre
- Maschinengewehre
- Seitenarme
- Nahkampfwaffen
Nach Jahren des Wollens, Flehens und auch der Hoffnung auf ein neues Left 4 Dead-Videospiel haben Turtle Rock Studios uns endlich den spirituellen Nachfolger von Valves lange ruhendem Zombie-Slaying-Franchise-Geschäft zur Verfügung gestellt. Back 4 Blood ist im Wesentlichen Left 4 Dead 3 in jeder noch so kleinen Sache, und es hat den kooperativen Horde-Shooting-Spaß der alten Schule wiederbelebt, der uns seit über einem Jahr verweigert wurde.
Turtle Rock tut alles, um zu versuchen, ihre alte Sammlung zu toppen, die darin besteht, die Anzahl der Werkzeuge zu erhöhen, die angeboten werden, um Ridden-Packs zu verwüsten. Es gibt eine ziemliche Sammlung von Waffen und verschiedenen anderen Schadenswerkzeugen, die Sie aufnehmen können, also lassen Sie uns die verschiedenen Werkzeugarten durchgehen, damit Sie für dieses Zombie-Armageddon so gut wie möglich vorbereitet sind.
Sturmgewehre
Angriffsgewehre sind für den Anfang ein großartiger Allround-Waffentyp. Sie neigen oft zu großen Veröffentlichungen, anständigem Schaden und sind je nach Waffe auch bei mittlerer bis großer Reichweite gut.
Die Kategorie der Sturmgewehre ist ziemlich potenziell eine der unterschiedlichsten der primären Waffentypen. Viele dieser Waffen sind vollautomatisch, obwohl sowohl die AK47 als auch die Mark kleinere Veröffentlichungen haben und weniger präzise sind als die M4 Carbine. Der Kompromiss besteht darin, dass sowohl die AK47 als auch die Mark etwas mehr Schaden als die M4 liefern, also hängt es davon ab, ob Sie Ihre Waffe härter treffen oder direkter feuern möchten. Gleichzeitig ist das M16 ein Drei-Schuss-Zerrissgewehr und das Cattle Ranch Rifle ist halbautomatisch, was fast wie ein Scharfschützengewehr wirkt. Sie haben also je nach Wahl Ihres Angriffsgewehrs verschiedene Optionen.
Schrotflinten
Die ausgezeichnete antike Schrotflinte ist ein seriöses Werkzeug, das aus nächster Nähe hohe Schäden anrichten kann. Es reicht normalerweise aus, eines davon an der Schwachstelle eines Ridden zu beabsichtigen, um es mit nur wenigen Schüssen zu beseitigen. Der Schaden einer Schrotflinte ist bei der Werkzeuganordnung viel geringer und bei der langen Anordnung praktisch vernachlässigbar, was sie zu einem schlechten Werkzeug macht, um Gegner aus der Ferne zu fangen.
Die meisten Schrotflinten brauchen länger zum Nachladen, da Ihre Persönlichkeit jede Kugel von Hand füllen muss. Die einzige Ausnahme hiervon ist die AA12, eine automatische Schrotflinte, die mit einer Veröffentlichung nachgeladen werden kann. Die AA12 ist die einzige vollautomatische Schrotflinte, während die Super 90 halbautomatisch ist. Diese Schrotflinten sind tödlich, obwohl sie im Austausch für ihren schnelleren Feuerpreis ein wenig Schaden eintauschen.
Im Gegensatz dazu sind die 870 Express und die TAC14 im Nahkampf wirklich leistungsstark, aber beide sind Pumpguns, was darauf hindeutet, dass jeder Schuss zählt. Oder Sie nutzen die Chance, in einer Menge Ridden ohne Kugeln und einer langen Computeranimation zum Nachladen gefangen zu werden.
Scharfschützengewehre
Ein Scharfschützengewehr ist eine großartige Option, wenn Sie versuchen, das Aufsteigen zu verhindern, und auch individuell mit dem Ridden. Sie eignen sich hervorragend als Werkzeug für Fernbegegnungen und können auch mit Special Ridden wie Tallboys oder Reekers kurzen Prozess machen. Diese Waffen können aus nächster Nähe unbequem sein, da sie im Gegenzug für ihren hohen Schaden und ihre Präzision tendenziell extrem niedrige Feuerpreise haben. Das Anbringen eines Laservisiers kann es etwas einfacher machen, ein Scharfschützengewehr frei zu zielen und ankommende Gegner zu bekämpfen. Wenn Sie Ihren Kugeldurchdringungswert erhöhen, kann danach eine Kugel ausreichen, um ein paar Gerittene gleichzeitig zu sichern.
Das Scharfschützengewehr mit dem effektivsten Feuerpreis ist das M1A, das halbautomatisch ist. Die anderen beiden Gewehre – das Phoenix 350L sowie das Barret M95 – sind Repetierbüchsen, was bedeutet, dass sie nach jedem Schuss nachgefüllt werden müssen. Jede dieser Waffen ist aus der Ferne effektiv, wobei die M1A am schnellsten zu feuern ist, die Phoenix 350L in Bezug auf Schaden, Umgang und Bewegung im Zentrum angemessen ist und die Barret M95 nur eine der stärksten ist Waffen im Videospiel, hat aber ebenfalls eine der langsamsten Nachladeanimationen sowie Feuerpreise.
Leichte Maschinengewehre
Wenn Sie viele Kugeln schnell abschießen möchten, werden Sie es wahrscheinlich zu schätzen wissen, eine leichte Gatling-Pistole zu verwenden. Diese Werkzeuge haben riesige Magazine sowie einen schnellen Feuerpreis, obwohl sie tendenziell schwieriger zu handhaben sind, länger zum Nachfüllen brauchen und viel weniger Schaden pro Kugel verursachen. Dies macht sie ideal für Nah- und Mittelstreckenerfahrungen und aufgrund ihrer unzureichenden Genauigkeit auch weniger zuverlässig für die Ferne. Wenn Sie jedoch Ihre Präzision und Schadensstatistik mit Karten und Add-Ons anpassen können, kann ein LMG eine großartige Methode sein, um Herden von Ridden zu mähen.
Es gibt derzeit nur zwei LMGs im Spiel. Der M249 hat einen schnellen Feuerpreis und auch eine große Veröffentlichung, während der RPK etwas langsamer feuert, aber viel präziser ist und weniger Rückstoß hat. Auf jeden Fall, wenn Sie eine Waffe wollen, mit der Sie Kugeln wie ein Feuerrohr versprühen können, wird eine leichte Gatling-Pistole sicherlich funktionieren.
Maschinenpistolen
Maschinenpistolen ähneln LMGs in dem Sinne, dass Sie eine Menge Kugeln schnell abfeuern können. Sie sind alle völlig automatisch, aber ihr Schadensergebnis könnte im Vergleich zu anderen Waffenarten etwas mittelmäßig erscheinen. Diese Werkzeuge neigen oft zu schnellen Nachladezeiten, großer Präzision und auch unglaublich schnellen Feuerpreisen.
Der Vector hat eine blitzschnelle Feuerrate, wird aber nicht viel Schaden anrichten. Die Uzi ist etwas langsamer als die Vector, hat aber ein größeres Magazin und verursacht auch etwas zusätzlichen Schaden. Der MP5 und der UMP45 sind in der Handhabung vergleichbar, obwohl der MP5 präziser und auch der UMP45 leistungsstärker ist.
Seitenarme
Ihr sekundärer Werkzeugport ist für zwei Arten von Waffen reserviert. Die erste Art sind Seitenwaffen, die eine Vielzahl verschiedener Arten von Handfeuerwaffen sowie die seltsame Schrotflinte oder die Herstellerpistole umfassen. Alle diese Waffen sind Alternativen zu Ihrer wichtigsten Schlüsselwaffe, obwohl sie zur Not immer noch eine hervorragende Menge an Schaden verursachen können.
Es gibt halbautomatische Handfeuerwaffen wie die Beretta M9, die Glock 23, die M1911 sowie eine der stärksten, die Desert Eagle. Es gibt auch die Beretta M9 Ruptured, eine dreirundige gebrochene Variante der Beretta M9. Für vollautomatische Waffen gibt es die Glock 23 Auto und auch die Schnellfeuer-Maschinenpistole TEC 9.
Zu den Seitenwaffen, die den meisten Schaden anrichten, gibt es die bereits erwähnte Desert Eagle oder die Double-Action-Pistole, die Magnum.357 (die so solide ist, dass sie Gewehrkugeln aushält und fast ein Scharfschützengewehr mit der idealen Sicht sein kann). ) Aber eine der effektivsten Seitenwaffen ist vielleicht The Belgium, eine abgesägte doppelläufige Schrotflinte, die wie ein Lastwagen für eine schreckliche Feuerrate und eine träge Nachladeanimation zuschlägt.
Nahkampfverteidigung
Schließlich gibt es Nahkampfwerkzeuge, die andere Art von Sekundärwaffe. Seien wir ehrlich, es gibt nichts Schlimmeres, als von den Untoten ohne Munition eingegrenzt zu werden. Nahkampfwaffen erfordern keine Munition, sodass Sie sie in den Köpfen von Ridden in der Nähe wachsen lassen können, ohne Angst haben zu müssen, Ihren Kugelvorrat zu erschöpfen.
Der Nachteil ist, dass sie nur auf kurze Distanz funktionieren und auch Ihre Ausdauerstange mit jedem Schwung entziehen. Trotzdem kannst du das Negative ausgleichen, indem du Karten auslegst, die deine Ausdauer sowie das Nachwachsen der Ausdauer erhöhen. Es gibt sogar eine Karte, mit der Sie bei jedem Nahkampf-Kill Gesundheit und Wohlbefinden wiederherstellen können, was den Einsatz von Nahkampfwaffen zu einer äußerst sinnvollen Alternative machen kann.
Der größte Unterschied zwischen diesen Werkzeugen ist die Art und Weise, wie sie gedreht werden. Der Baseballschläger und auch die Machete sind flach geschwungen, was sie nützlich macht, um mehrere Ridden auf einmal auszuschalten. Sowohl das Kriegsbeil als auch die Feueraxt sind weniger effektiv, um Menschenmengen zu erreichen, wenn sie auf und ab gedreht werden, aber sie verursachen mehr Schaden. Egal, was Sie wählen, Sie werden auf jeden Fall einige davon meiden.