Civilization 6 Tier-Liste: Die besten Civ 6-Anführer

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Wenn Sie auf der Suche nach einer der umfangreichsten Civ 6 Tier-Listen sind, dann suchen Sie nicht weiter! Wir haben tatsächlich die gesamte Aufstellung analysiert, die in Cid Mier’s Human being 6 sowie die würdigsten Herrscher des Videospiels zusammengestellt, bestehend aus Anführern des neuesten New Frontier Pass-Wachstums des Spiels.

Aktualisiert von Kim Dailey am 13. Dezember 2021: Seit unserer letzten Aktualisierung hat es eine große Machtverschiebung gegeben, die in erster Linie auf die sich regelmäßig entwickelnde Meta des Spiels zurückzuführen ist. Mehrere Zivilisten haben sich bewährt und sind aufgestiegen, während andere auf der Leiter nach unten gerutscht sind oder ganz aus der Unterstützung herausgefallen sind und in die D-Tier und darunter gefallen sind.

S-Tier

Die Crème de la Crème der zivilen Anführer, die dank ihrer Erfahrung in der Vorherrschaft andere Siege ebenso leicht erringen können.

Hojo Tokimune (Japan) ist nach wie vor die bestausgestattete Zivilisation im Spiel. Japans Streitkräfte erhalten Anreize für Landeinheiten, die an Wasserplättchen angrenzen, sowie für Marineeinheiten in seichtem Wasser. Außerdem wird Japans Spezialsystem, der Samurai, bei Verlust von Lebenspunkten nicht mit Kampfkosten belastet. Hojo erhält +50 Prozent Herstellungskosten für Lager, Heilige Stätten und auch Theaterfelder. Japans einzigartige Produktionsstätte für elektronische Geräte steigert die Produktion um ein Vielfaches. Zusätzlich drängen Distrikt-Nachbarschaftsboni auf tragbare Städte, was sowohl für die Verteidigung als auch für die Vergrößerung von Städten großartig ist.

Alexander (Makedonien) erhält viele Belohnungen für seine Überwindung sowie besondere militärische Verbesserungen, was den mazedonischen Bürger zu einem natürlichen Kriegstreiber macht. Mit zwei gleichzeitig verfügbaren Spezialgeräten, einer Immunität gegen Kriegsmüdigkeit und der Fähigkeit, sich nach der Eroberung von Wundern zu erholen, ist Alexander in der Lage, einen spiellangen Krieg zu führen und auch zu gewinnen.

Peter I. (Russland) Russland hat eine sensationelle Begabung für die Entwicklung zwischen der Fähigkeit von Mütterchen Russland, die zusätzliche keramische Kacheln sowie Larvas genehmigt, verbesserte göttliche Stätten und baut viel mehr Land auf. Kombiniert mit Peters Anführer-Fähigkeit, dem Großen Konsulat, das wissenschaftliche Forschung und Gesellschaft von fortgeschritteneren Zivilisationen aufnimmt, kann Russland bequem jeden Erfolgskurs erreichen.

Friedrich Barbarossa (Deutschland) Deutschland hat einen bemerkenswerten Produktionspreis, der es von allen anderen Zivilisationen abhebt. Mit Barbarossas Vorliebe für die Eroberung von Stadtstaaten und Deutschlands speziellem U-Boot-Gerät mit der Fähigkeit, gegnerische Küstenstädte zu zerstören, ist Deutschland ebenfalls geneigt, an allen Fronten zu triumphieren.

Simon Bolivar (Großmutter Kolumbien) macht es für sein Volk weit, indem er mit Elite-Bewegungsbonusangeboten und soliden Grundelementen wie Siedlern, Erbauern und Spähern endlich in die S-Ebene aufsteigt. Großmutter Kolumbien ist für einen Dominanz-Erfolg gekrönt, obwohl seine überlegenen Überwindungskapazitäten dem Spieler erlauben, sich auch auf verschiedene andere Wachstumsbereiche zu konzentrieren.

A-Tier

Sie können nicht alle die effektivsten der effektivsten sein. Deshalb gibt es die A-Tier, die in erster Linie eine Fortführung der S-Tier ist. Sie beendet eine Liste von Allround-Zivilisten und auch von Zivilisten, die ihren gewählten Kurs zum Triumph kontrollieren.

Trajan (Rom) ist an die Spitze der A-Tier-Liste geklettert und hat den von Julius Cäsar geschaffenen Ausdruck „Veni, Vidi, Vici“ (Ich kam, ich sah, ich dominierte) wahr gemacht. Mit Anführer- und Bürgerbelohnungen, die auf Massenwachstum zugeschnitten sind, ist ein unkomplizierter Dominanzkurs Ihre beste Chance, den Sieg über andere Bürger auf den führenden Tierlisten zu sichern.

Gorgo (Griechenland) ist stark auf einen kulturellen Erfolg ausgerichtet und kann sich auch gegen S-Tier-Zivilisationen behaupten. Sie ermöglicht und motiviert eine feindliche Technik, die die Kultur für jeden einzelnen Kill des Gegners befriedigt. Die spartanische Königin ist ebenfalls versiert in nationaler Politik, was alle Triumphwege zu einem möglichen Ziel macht.

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Perikles (Griechenland) ist durch die Verwendung von Stadtstaatenbündnissen und die zentrale Platzierung der Akropolen seiner Städte ideal geeignet, um die Probleme der Gesellschaft zu lösen. Sein politischer Scharfsinn macht ihn dennoch zu einem anpassungsfähigen Konkurrenten auf der Tier-Checkliste von Civ 6, der jeden Siegpfad einschlagen kann.

Wilhelmina (Niederländisch/Niederlande) Wilhelmina legt großen Wert auf Handel. Internationale Berufsrouten bauen Kultur auf, während inländische Routen das Engagement aufrechterhalten. Die effektivste Methode ist es, entlang der Küsten und der angrenzenden Flüsse zu arbeiten, Land anzuhäufen und die Vorteile der Wissenschaft, der Kultur und der Produktionserträge zu nutzen. Die finanziellen Vorteile dieses Konzepts machen jede Art von Sieg machbar.

Pedro II (Brasilien) Pedro nutzt die Regenwaldfläche seines Landes, um die Vorteile des Glaubens, der Gesellschaft und der Goldverwandtschaft zu optimieren. Er ist auch äußerst zufrieden mit seinen Wunderbaren Individuen und kann sie zu einem erstaunlichen Preis erschaffen. Eine Menge exzellenter Köpfe machen Brasilien für jeden Triumph bereit, obwohl Kultur Pedros Vorliebe ist.

Gilgamesch (Sumerer) ist eine schnelle Einsteiger-Zivilisation, mit ihren einzigartigen Kriegskarren und Ziggurats, die von der ersten Runde an verfügbar sind. Der Bau von Zikkuraten entlang von Finanzinstitutionen am Fluss bringt Vorteile für die Wissenschaft und die Gesellschaft. Darüber hinaus lockt Gilgameschs Anführer-Fähigkeit andere Zivilisationen an, sich mit Sumeria zu verbünden, um gemeinsame Kampfvorteile zu erzielen, so dass er nur wenige Gegner hat und die Minderheit der Feinde, die er hat, unterstützt wird.

Saladin (Arabien) Saladin führt durch die Religion, die es ihm ermöglicht, andere Erfolgskurse zu erreichen. Die Verbreitung der religiösen Überzeugungen Arabiens verbessert die Wissenschaft, während sein spezielles Gebetsgebäude die Wissenschaft, das Vertrauen und die Kultur stärkt.

Montezuma (Azteke) Montezuma ist ein Kriegstreiber mit einer Vorliebe für Luxus. Kampf und eine Vorliebe für Dekadenz gehen Hand in Hand, wobei der Erfolg im Kampf dazu beiträgt, mehr Luxus anzuhäufen.

Suleiman (Osmanisch) Das Reich der Fußsoldaten ist für die Belagerung konstruiert und in der Lage, selbst die stärksten Verteidigungsanlagen zu überwinden. Ihre Großbasare halten die Quellen am Laufen und ermöglichen auch in Kriegszeiten eine regelmäßige Entwicklung der Stadt.

Dschingis Khan (Mongolei) Die Mongolei strebt mit ihrer furchteinflößenden Kavallerie einen Triumph der Vorherrschaft an.

Matthias Corvinus (Ungarn) ist eine weitere Vormachtstellung, die sich auf imposante Söldnermilitärs und auch auf angemessene Stadtstaatenleistungen stützt, um siegreich zu kämpfen.

Amanitore (Nubien) Amanitore konzentriert sich auf die Produktion und gibt ihren Städten eine 20-prozentige Rendite. Die speziellen nubischen Pyramiden verdoppeln diesen Produktionsertrag, und ihre Elite-Fernkampfsysteme verteidigen ihre Entwicklung standhaft. Diese hohe Ausbeute und der eifrige Schutz ermöglichen es Nubia, sich auf der Civ 6 Tier-Liste zu behaupten.

Wilfred Laurier (Kanada) profitiert von den weiten Flächen, die zahlreiche Zivilisationen nur ungern bewohnen, was Kanada eine einzigartige Seite verleiht. Dank der besonderen geographischen Lage Kanadas und dem aufrichtigen Interesse Wilfreds an Höflichkeit ist diese Zivilisation gut geeignet für gesellschaftliche und diplomatische Erfolge.

Lady Six Skies (Maya) setzt auf einen Versicherungsanspruch für ihre Stadt und steigt von der B-Ebene in die A-Ebene auf. Die zurückgezogene Anführerin bevorzugt es, ihre Städte dicht beieinander zu halten und konzentriert sich auf die Landwirtschaft und hohe Erträge. Nichtsdestotrotz wird sie ihre Ländereien standhaft schützen. Die strategische Positionierung von Observatorien in der Nähe von Farmen und Ranches verschafft den Mayas einen wissenschaftlichen Erfolg.

Seondeok (Korea) ist ebenfalls seit kurzem Mitglied der A-Tier. Korea ist stark auf die wissenschaftliche Forschung mit dem besonderen Gebiet Seowon ausgerichtet. Wenn Sie diese zwischen Hügeln und Ebenen platzieren, wo Ranches und Minen an sie grenzen können, wird dies sicherlich ihre Wirkung optimieren und Sie auf dem Weg zu einem wissenschaftlichen Forschungserfolg voranbringen.

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Kupe (Maori) beweisen, was in ihnen steckt, indem sie sich einen Platz unter den A-Listen erobern. Die Maori beginnen auf einem Meeresbodenplättchen und sammeln in jeder Runde wissenschaftliche Forschung und kulturelle Faktoren, bevor sie ihre Hauptstadt errichten. Kupe ist ein Naturforscher, der das Land schätzt und seine Region sehr verteidigt.

B-Tier

Diese Zivilisationen sind genauso gültig wie die S- und A-Tiers, aber sie haben die Tendenz, ein noch spezifischeres Gameplay zu verwenden, das vielleicht nicht für jeden geeignet ist.

Kleopatra (Ägypten) Die Königin des Nils ist ein wenig in die B-Ebene gerutscht. Kleopatra erhält Gebiete und fordert Belohnungen für die Entwicklung entlang von Flüssen. Ägyptens reichhaltige Berufsmöglichkeiten garantieren finanzielle Sicherheit und stärken die Beziehungen zu anderen effektiven Nationen, so dass diese Bürgerin gut abgerundete Erfolgsperspektiven vorfindet.

Catherine De Medici (Frankreich) Mit ihrer Liebe zur Aufklärung und zum Erschaffen von Wundern führt Katharina Frankreich fast ebenso bequem zum kulturellen Erfolg. Sie ist vielleicht nicht die ehrlichste Bürgerin, die man wählen kann, aber De Medicis clevere Methoden sichern ihr einen festen Platz auf der Civ 6-Rangliste.

Eleonore von Aquitanien (Frankreich) ist erst kürzlich aus dem C-Rang aufgestiegen, um sich ihrer späteren Nachfolgerin Catherine de Medici anzuschließen. Eleanor ist darauf angewiesen, das Engagement der Städte angrenzender Völker zu beeinflussen. Eine benachbarte Stadt, deren Loyalität zu ihrer Stadt auf 0 sinkt, schwört Eleanor automatisch die Treue.

Cyrus (Persien) ist nicht mehr mit ihm vergleichbar, obwohl er im Kampf immer noch den Aspekt der Überraschung nutzt, was ihn zu einem gefährlichen Nachbarn macht. Mit seiner soliden, den Handel fördernden Kultur und seinen Finanzen ist Persien flexibel auf seinem Weg zum Sieg, was es zu einem mächtigen Feind auf der Civ 6-Rangliste macht.

Teddy Roosevelt (Amerika) ist ein Gigant des späten Spiels mit zwei einzigartigen Militärsystemen. Nichtsdestotrotz wird Teddy Roosevelt die Ruhe bis zum 20. Jahrhundert bewahren wollen. Ein Triumph der Gesellschaft ist mit Amerikas Filmstudio und den Nationalparks besonders gut möglich.

Shaka (Zulu) hat den Aufstieg vom C-Tier in das B-Tier geschafft. Der Spielstil dieses Bürgers ist auf einen Vorherrschaftstriumph mit verbessertem Kampf für seine Korps- und Armeesysteme zugeschnitten.

Dido (Phönizien) hat ebenfalls den Sprung vom C- in den B-Zustand geschafft und zeichnet sich durch Siedlungen am Meer sowie eine auf Handel basierende Regierung aus.

John Curtin (Australien) ist von der A-Tier-Position zurückgefallen, obwohl seine Welt immer noch davon lebt, Städte zu befreien und auch Gegenstand von Kampfansagen zu sein. Das aktuelle Auftreten von beidem steigert Australiens Produktion um hundert Prozent. Die Rolle als Polizeihund der Welt kann Australien auf den Weg zu mehreren Siegen bringen.

C-Tier

Dies ist ein faszinierender Wert, da erfahrene Spieler die Möglichkeiten dieser Zivilisationen optimal ausnutzen und in den höheren Rängen erfolgreich sein können. Dennoch könnten viele diese Anführer schwierig oder geradezu unwirksam für ihren individuellen Spielstil finden. Einige Anführer in diesem Teil der Liste nutzen lediglich generische Vorteile, die in den höheren Rängen derzeit erfolgreicher sind als in den anderen.

Victoria (England) England hat es verstanden, international zu wachsen, und profitiert von der Kolonisierung neuer Kontinente durch eine starke Armee, auch wenn ein Spielstil, der sowohl auf dem Land als auch auf dem Meer spielt, für einige Spieler nicht unbedingt die richtige Wahl ist. Nichtsdestotrotz führt die große politische Reichweite gepaart mit Englands Archäologie-Belohnungen zu einfachen Gesellschafts- und Dominanz-Triumphen für diejenigen, die sowohl das Land als auch die Wellen erobern können.

João III. (Portugal) João vom Neuen Grenzpass trägt den Spitznamen Krämer-König für sein florierendes Berufsreich. Seine Anführerfähigkeiten bieten ihm offene Marktrouten, offene Grenzen zu allen Stadtstaaten und +1 Sicht für alle Einheiten. Allein diese Fähigkeiten ermöglichen es diesem Bürger, sich viel offener und auch schneller auf der Karte zu bewegen. Portugals Fähigkeit erhöht den Ertrag jedes Berufskurses um die Hälfte, beschränkt aber auch den Beruf auf Städte mit Küstenzugang.

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Portugal ist in der Lage, mit seiner finanziellen Anpassungsfähigkeit an Joãos maritimes Berufserbe heranzukommen, was ihm eine Chance auf jede Art von Triumph gibt. Obwohl ihre spezialisierte Marineeinrichtung eine Neigung zu einem wissenschaftlichen Forschungssieg bietet, während Supremacy-Initiativen nicht vorgeschlagen werden.

Mansa Musa (Mali) Als ein vom Gold angetriebener Führer sammelt Mansa Mali finanzielle Sicherheit für einen vielfältigen Erfolgskurs.

Kristina (Schweden) Zwischen Kristinas Einfluss auf den Weltkongress und den touristischen Attraktionen Schwedens ist diese Bürgerin für einen sozialen Sieg gebaut.

Qin Shi Huang (China) inspiriert mehr Produktion als jeder andere Anführer und priorisiert auch die Entwicklung von Wundern, obwohl es nicht genug war, um seinen Platz in der B-Ebene zu halten. Chinas verschiedene andere Vorteile ermöglichen es der Stadt, alles, was sie geschaffen hat, zu schützen und mit beiden Fertigkeitsbäumen schnell einen Durchbruch zu erzielen.

Jadwiga (Polen) ist ein spirituelles Kraftpaket mit dem Bonus einer beeindruckenden Streitmacht, obwohl sie in letzter Zeit von der B-Rangliste abgerutscht ist.

Gitarja (Indonesien) Diese Stadt ist eindeutig für die Küstenauswanderung mit einer Neigung zu religiöser Macht entwickelt. Kampung Stelzenwohnungen buchen Land Bodenfliesen für verschiedene andere Zwecke, sowie eine Fülle von Glauben Belohnungen gepaart mit Meeres Vorteile ermöglicht die Verbreitung des indonesischen Glaubens überall.

Pachacuti (Inka) Die Inkas sind einzigartig, weil sie in bergigem Terrain wachsen. Sie bauen Nahrungsvorteile für jedes Bergkeramikplättchen in ihrer Ressourcenstadt auf und können auch viel schneller als verschiedene andere Zivilisationen mit der Nutzung der Berge beginnen.

Jayavarman VII (Khmer) ist ein religiös orientierter Führer. Seine heiligen Stätten lösen Kulturbomben aus, um den Glauben der Khmer zu verbreiten. Der Bau dieser Stätten an Flüssen hat den Vorteil, dass sie noch mehr Land gewinnen und das Wachstum der Stadt mit Nahrungsmitteln und Wohnungen unterstützen. Die Khmer sind zwar nicht sehr kampferprobt, können aber bei Bedarf Städte belagern, die an ihre Grenzen stoßen.

Gandhi (Indien) steht ganz im Zeichen des Friedens und des Gleichgewichts, was sich gut in das bestehende Meta von Civ 6 einfügt und es diesem Friedensstifter ermöglicht, sich endlich in unserer Rangliste nach oben zu schleichen. Obwohl er wie ein einfaches Ziel erscheinen mag, werden verschiedene andere Zivilisationen zusätzliche Einbußen in ihrer Freude erleiden, wenn sie Krieg gegen diesen Friedenswächter führen, was eine gute Abschreckung ist. Darüber hinaus kann Gandhi seine Zivilisation zu einem pazifistischen Glaubenssieg führen, indem er das gute Vertrauen, das er durch die Erfüllung verschiedener anderer entspannter Zivilisationen erhält, stärkt.

Chandragupta (Indien) hat sich zusätzlich in die Riege eingereiht. Er ist ein auf Wachstum bedachter territorialer Anführer. Nach ausreichendem Studium hat er die Fähigkeit, die Schlacht der territorialen Ausdehnung auszurufen, was die Aktivität und Stärke seiner Einheiten erheblich steigert. Dieser Eifer für den Krieg zieht das Militär durch einen großen Teil des Kampfes und die Auswirkungen halten zehn Runden lang an.

Die D und F Ränge sind, wo Punkte für die noch schlimmer abweichen, und auch leider die Ähnlichkeit Schottlands Robert the Bruce und auch Tomyris von Scythia haben tatsächlich mit diesen unterwürfigen Rängen unterzeichnet. Anführer, die es wirklich nicht auf unsere Checkliste geschafft haben, sind vielleicht kein völliger Müll, aber es gibt sicherlich bessere Optionen, die die gleichen Spielkonzepte bieten, während sie viel eher geneigt sind, Erfolg zu erzielen.

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