Virtue’s Last Reward – Wie man dem Büro des Direktors entkommt
Der Director’s Room ist ein Escape Room in Zero Escape: Virtue’s Last Reward. Dies ist einer der drei möglichen Räume, die Sie betreten, wenn Sie in der dritten Runde des AB-Spiels durch die Weiße Chromatische Tür gehen. Im Zimmer des Direktors werden Sie einen Raum erkunden, der das Büro von Zero Sr. zu sein scheint.
Mit der Hilfe von Tenmyouji und Quark wirst du das Direktorenzimmer auf Hinweise untersuchen, die auf die wahre Identität des Drahtziehers der zweiten Nonary Games hindeuten. Schauen wir uns an, wie man alle Rätsel im Direktorenzimmer löst, wie man die goldene Akte bekommt und wie man entkommt.
Aufbau des Direktorenzimmers
Bevor wir mit der Flucht beginnen, werfen wir einen Blick auf den Grundriss des Direktorenzimmers.
Wenn ihr den Raum des Direktors betretet, könnt ihr an der gegenüberliegenden Wand die Ausgangstür sehen. Links davon befindet sich ein Schreibtisch mit einer verschlossenen Schublade. Oben auf dem Schreibtisch steht ein Computer mit einem Bildschirm zur Passworteingabe. Neben dem Schreibtisch steht ein Gesichtserkennungsgerät.
Rechts von der Ausgangstür befindet sich ein großes, verschlossener Tresorund ein Bücherregal befindet sich daneben an der Wand.
Wenn du dich umdrehst, so dass du den Eingang vor Augen hast, kannst du eine kopflose Rüstung auf der linken Seite der Tür. Auf der rechten Seite findet ihr eine Luftballonund ein Vitrine mit der Fluchttresor.
Wie man aus dem Zimmer des Direktors entkommt
Nun wollen wir einen Weg aus dem Direktorenzimmer suchen.
Erstens, nimm die Schleuder und den kurzen Speer aus dem Rüstungsständer. Begebt euch dann zu dem Bücherregal und nehmen Sie die Tablette und billiger Branntwein. Aus dem unteren Regal, die drei Sätze von Büchern.
In der Vitrine, den Globus aufheben und untersuchen zum Hinzufügen der Weltkarte in Ihr Archiv, dann nimm den teuren Brandy aus dem unteren Regal.
Gehen Sie zum großen Tresor und untersuchen Sie das Schloss. Um den Safe zu öffnen, müssen Sie ein Minispiel absolvieren, das dem im PEC ähnelt. Sie müssen Paare von Punkten in der richtigen Ausrichtung verbinden um die Tür zu öffnen. Anhand der Weltkarte können Sie feststellen, dass Sie die Punkte in den folgenden Paaren verbinden müssen.
- Weiß nach Blau
- Grün nach Rosa
- Gelb bis Violett
Die vollständige Lösung finden Sie in der Abbildung unten.
Sobald das Schließfach geöffnet ist, können Sie den gefälschten Hirschkopf nehmen und die Mappe mit dem Anweisungen für Visitenkarten. Gehen Sie nun zur Schreibtisch mit dem Computer und schauen Sie sich die Mappe mit Visitenkarten. In diesem Minispiel müssen Sie die Visitenkarten in der richtigen Reihenfolge anordnengemäß dem Hinweis im Safe. Die Lösung ist unten zu finden.
Bob | Ellen | Sophie |
Ann | Chris | John |
Tony | Lola | Ian |
Carole | Michael | Kate |
Wenn Sie die Visitenkarten so anordnen, werden auf der Rückseite einen vollständigen Satz anzeigen: BUCH 334. Kehren Sie mithilfe dieses Hinweises zum Bücherregal zurück und platziere die Bücher so, dass die vier Bücher mit den Literaturanalysen ganz rechts stehen. Dann, legen Sie den teuren Schnaps auf den grünen Schlitz auf dem obersten Regal, um eine H mit roter Farbe.
Nächste, den Hirschkopf an der Wand über dem Bücherregal anbringen so dass er den Buchstaben bildet E in roter Farbe.
Mit dem kurzen Speer in der Hand, gehen Sie zum Computertisch und inspizieren das Schlüsselloch in der Schublade. Der kurze Speer entriegelt die Schublade und ermöglicht es Ihnen den kleinen Schlüssel nehmen. Bringen Sie diesen zum Gesichtserkennungsgerät in der Nähe, um es einzuschalten. Lassen Sie Tenmyouji sein Bild verwenden, um das Gerät zu aktivieren, woraufhin sich ein Teil der Wand dreht und ein Sessel und der Helm für die Rüstung.
Nimm den Helm vom Stuhl, dann auf dem Stuhl sitzen und ziehe den Hebel, um die Wand umzudrehen. In dem geheimen Raum, heben Sie die Batterie auf, dann notieren Sie sich das P in roter Farbe an der Wand. Ziehen Sie den Hebel erneut, um in den Hauptraum zurück zu gelangen. Kombiniere die Batterie mit dem Tablet um es mit Strom zu versorgen.
Gehe zur Rüstung und vereine den Helm wieder mit seinem Körperdie nun eine Einheit bilden L in roter Farbe. Gehen Sie zurück zum Stuhl und setzen Sie sich hinein, ohne den Hebel zu betätigen.. Rüsten Sie den Schleuder und schießen den Ballonund lässt ihn platzen, so dass Sie eine freie Sicht auf die ersten drei Buchstaben im Raum.
Sie können sehen, dass die rote Farbe das Wort HELP buchstabiert. Geben Sie dies in das Tablet ein, um die Grünes Safe-Passwort. Geben Sie das Passwort in den Safe ein, und Sie können aus dem Raum des Direktors entkommen.
Wie man die Golddatei bekommt
So erhalten Sie die Gold-Datei, besuchen Sie die Glasvitrine und den billigen Branntwein auf die linke Seite legen so, dass er den Laser in ein Parallelogramm reflektiert. Auf diese Weise wird den Bildschirm des Schaukastens aktivierenund Sie können ein Minispiel beginnen. Hier müssen Sie die Tangram-Formen so verschieben, dass sie das gleiche Parallelogramm bilden, das im Brandy erscheint. Die Lösung dieses Rätsels findest du im Bild unten.
Wenn du die Formen in dieser Ausrichtung anordnest, und es funktioniert nicht, Versuchen Sie, sie leicht anzupassen. Das Minispiel erkennt nicht immer, wenn sich die Formen in der richtigen Position befinden, daher solange anpassen, bis es funktioniert.
Nachdem du das Rätsel gelöst hast, liest Tenmyouji etwas auf dem Bildschirm vor: IILP. Geben Sie dieses Passwort in das Tablet ein, um die Blue Safe Passwortdas in den Tresor gelegt werden kann, um das Gold-Datei.