Virtue’s Last Reward – Wie man aus den Crew-Quartieren entkommt
Nach der Flucht aus dem Aufzug in Zero Escape: Merit’s Last Compensate , werden Sie sicherlich erfüllen die anderen Spieler in der Nonary Gamings. Bald nach, werden Sie benötigen, um in Teams von drei sowie entdecken Sie die zahlreichen Räume des Zentrums Sie gefangen sind zu teilen. Einer der ersten Räume, die ihr erkunden könnt, ist das Personalquartier, wenn ihr mit Phi und Alice durch die Cyan Chromatic Door geht.
Die Staff Quarters sind eine Gruppe von vier Räumen, die von den Bewohnern oder Arbeitern dieser Einrichtung bewohnt zu sein scheinen. Um sie zu verlassen und Ideen für den Faktor zu finden, unter dem ihr gefangen seid, müsst ihr einige Überlegungen anstellen und auch verblüffendes Fachwissen anwenden. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Herausforderungen, die ihr in den Staff Quarters finden werdet, und darauf, wie ihr entkommen könnt.
Design der Mannschaftsquartiere
Das Mannschaftsquartier ist eine Sammlung von 4 Räumen, die mit einem Flur verbunden sind. Die Räume sind mit eins bis vier beschriftet, und in jedem können verschiedene Dinge gefunden werden. Bevor wir versuchen, aus den Mannschaftsquartieren zu entkommen, sollten wir uns damit vertraut machen, was man in jedem Raum entdecken kann.
In Raum eins könnt ihr ein kleines Regal mit einer Telefon und auch Bildschirme dazu . Unterhalb des Regals befindet sich die Fluchttresor . Im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein großer Schrank, der derzeit mit einem Tastenfeld verschlossen ist. . Jenseits des Raumes können Sie einen kleinen Arbeitstisch mit einem Buch darauf entdecken, sowie ein Reihe von Symbolen an der Wand darüber.
Schließlich, ein ausklappbares Bett kann in der vorderen linken Ecke des Raums untergebracht werden. Durch das Ausklappen dieses Bettes wird ein gezeichnete Übersicht einer Person mit einem aus dem Stoff herausgerissenen Pflaster .
Unter Zimmer 2finden Sie ebenfalls eine kleinen Arbeitstisch, ein ausklappbares Bett sowie einen Stauraum . Auf dem Arbeitstisch in Raum zwei befindet sich ein winziger Metallgegenstand. Dieser Raum hat auch ein Telefon, aber dieses hat keinen Bildschirm darüber wie in Area One.
Raum 3 ist im Moment verschlossen, also sehen wir uns zuerst Raum 4 an. Dieser Bereich ist Raum zwei sehr ähnlich, der Hauptunterschied ist ein großes Poster neben dem Spind das später in der Herausforderung verwendet werden wird.
Wie man das Personalquartier verlässt
Nachdem wir nun wissen, wie wir uns in den Mannschaftsquartieren zurechtfinden, sollten wir einen Weg nach draußen suchen.
Beginnen Sie damit, die Stahlstücke von Räume 2 und 4und integrieren sie außerdem in eine kleine entscheidende . Verwenden Sie dieses Geheimnis auf das Schloss auf Raum Drei um sie zu öffnen, damit Sie Zugang zu dem Raum erhalten. Holen Sie die Teppichmesser vom Arbeitstisch in diesem Raum, dann das bereits unverschlossene Schließfach öffnen . Darin findet ihr eine große Rolle leichter Aluminiumfolie , die Sie mit dem Kartonschneider zu einem Aluminiumfolie Formen und auch drei verschiedene Muster .
Wechseln Sie nun zu Raum 4und Ort Aluminiumfolie Muster 2auf der Arbeitstisch unter den Markierungen aufgeführt und Sie werden auch die Reflexion von vier Zahlen erscheinen sehen: 3472. Sie können diesen Code verwenden, um das Lagerfach zu öffnen im selben Raum.
Das Öffnen des Schließfachs ist jedoch nicht so einfach, wie das Eintippen des Codes. Um das Schließfach zu öffnen, müssen Sie sicherlich die Tasten so drücken, dass sie die Zeile und auch die Spalte zu der gewünschten Zahl verbinden . Anhand des folgenden Bildes werden wir die erste Zahl des Codes, 3, als Beispiel verwenden.
Um die 3 zu erhalten, Drücken Sie die vordere rechte Taste auf dem Tastenfeld, um die Zahl drei zu addieren, und keine und Sie erhalten den Betrag 3, die erste Ziffer des Codes. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die folgenden drei Ziffern, indem Sie die unten beschriebene Methode anwenden.
- 3 – Schalter oben rechts
- 4 – Taster unten links
- 7 – Unterer mittlerer Schalter
- 2 – Einrichtungstaste rechts
Wenn Sie dies richtig machen, öffnen Sie das Lagerfach und können die darin befindliche Geldbörse zu untersuchen , die Ihnen sicherlich eine Münzending . Gehen Sie nun zum Plakat über, ebenso wie Benutze die Münze, um die Bänder an ihrem linken und besten Arm, das Band an ihrem idealen Bein und auch die Herz-Tätowierung an ihrem linken Bein abzukratzen. um verschiedene Formen mit Zahlen darin freizulegen. Du kannst genau bestimmen, wo man Schaden anrichten muss, indem man sich die fehlenden Stellen vor Augen hält auf den Betten in jedem Raum.
Wenn Sie möchten, können Sie die Metallteile weiter abkratzen, um ihre Badebekleidung freizulegen.
Notieren Sie die Position, Form und Nummer auf jedem Teil des Plakats und begeben Sie sich in Raum zwei. Benutzen Sie unten die leichtgewichtige Aluminiumfolie Muster 1 auf dem Arbeitstisch, um die Zahlen zu zeigen 4985, die Sie in das Schließfach dieses Raums eingeben können, und zwar auf dieselbe Weise wie zuvor . Das Öffnen dieses Schließfachs wird Ihnen sicherlich die kleines Kassettenband , die Sie in Raum 3 benutzen können.
Zurück in Raum 3, legen Sie die kleine Kassette direkt in das Telefon . Gehen Sie dann zurück zu Space One und holen Sie die Publikation Schrödingers Katze und stellen Sie die Aluminiumfolie bildet auf dem Arbeitstisch, um die Markierungen fertigzustellen. Unter Verwendung der gleichen Formen auf dem Poster können Sie herausfinden, dass die Formen dem Jahr 1689 entsprechen. Aufgrund der Tatsache jedoch, dass sowohl der Stern als auch der Rubin auf dem Plakat auf dem Kopf stehen müssen Sie natürlich auch diese Zahlen umdrehen, so dass Sie 1986.
Jetzt ist es an der Zeit, das Telefon zu benutzen. Wenn Sie die Durchwahl anrufen, werden Sie mit jedem Bereich verbunden; da Sie sich in Raum eins befinden, funktioniert die Durchwahl eins nicht. Drücken Sie die 2. Erweiterung, damit Alice die 25 ** überprüft. auf dem Bildschirm, dann wählen Sie die 4. Durchwahl für Phi zum Auschecken ** 92. Wenn Sie diese Nummern eingeben, können Sie 2592 am Telefon wählen, um sich mit Raum Drei zu verbinden . Dies wird sicherlich dazu führen, dass Absolutely no III Ihnen einen Tipp mit der vorbespielten Kassette gibt, die Sie zuvor in das Telefon gelegt haben.
Verlassen Sie den Wählbereich und betrachten Sie die Bildschirme über dem Telefon . Diese werden die Nummer auf der Wahleingabe wiedergeben, so dass Sie 2652. Wenn Sie diese Nummer direkt ins Telefon zurückwählen öffnet sich schließlich der Deckel und bietet Ihnen die kleine Stahlnadel .
Sie brauchen das Telefon nicht mehr zu benutzen, aber es gibt ein paar Nummern, die Sie wählen können, um spezielle geheime Nachrichten . Wenn Sie eine dieser Nachrichten hören möchten, versuchen Sie, die hier angegebene Telefonnummer einzugeben.
0818, 3241, 5309, 6724, 6969, 8008
Bringen Sie diese Brosche rüber zu Raum Eins’s Schließfach um das Tastenfeld zu öffnen. Geben Sie dann ein 1986die Sie zuvor mit Hilfe der Formulare auf dem Poster gefunden haben. Dadurch wird das Schließfach geöffnet und Sie erhalten die Passwort für den grünen Safe und ermöglicht Ihnen die Flucht aus dem Teamquartier.
Wenn Sie die Golddeklaration für das Mannschaftsquartier erhalten möchten, müssen Sie diese erhalten, bevor Sie das Passwort für den umweltfreundlichen Safe benutzen. Wenn Sie das Fluchtpasswort zuerst benutzen, werden Sie aus dem Bereich geworfen und können nicht mehr auf das Schließfach zugreifen.
Wie man die Golddatei erhält
So erhalten Sie die Gold-Dokumente, gehen Sie zurück zum Telefon und geben Sie 1986 einDas ist das Passwort, das Sie benutzt haben, um die Green Safe Passwort . Die Eingabe dieses Passworts in das Telefon wird stattdessen sicher auf dem Spiegel reflektiert über , der Ihnen sicherlich den neuen Code von 9861. Legen Sie dies direkt in das Schließfach von Raum Eins, um die Blauer Safe Passwort , die Ihnen sicherlich die Gold Dokumente wenn man sie direkt in den Fluchttresor legt.