Yu-Gi-Oh! Allgemeines Slang-Glossar

Der Einstieg in die Yu-Gi-Oh Kartenspiel kann sehr schwierig sein, egal ob du das TCG, OCG oder Master Duel spielst. Mit einer Fülle von verschiedenen Beschwörungsmechanismen, die man lernen muss, sowie einer Bibliothek von Hunderten von metarelevanten Karten, mit denen man vertraut sein muss, kann es wie eine unmögliche Aufgabe erscheinen, von Grund auf ein kompetenter Yu-Gi-Oh Spieler zu werden.

Aus diesem Grund haben die Yu-Gi-Oh-Spieler eine informelle Sprache entwickelt, um über das Spiel zu sprechen und das notorisch komplexe Vokabular des Spiels in eine viel menschlichere Form zu bringen. Aber all diese Terminologie zu lernen, kann eine Herausforderung für sich selbst sein, bei der dieses Glossar helfen kann: Wenn du in der Lage bist, deine Mitspieler fließend zu verstehen, wird dir das auf deinem Weg zu einem Top-Duellanten enorm helfen, egal ob du einen Regionalsieg anstrebst oder versuchst, die Ranglistenleiter des Master Duel zu erklimmen.

Gameplay-Aktionen

Yu-Gi-Oh enthält viele Arten von Aktionen: Karten können auf den Friedhof gelegt werden, sie können verbannt werden, sie können andere Karten zerstören, sie können andere Karten beschwören… die Liste ist fast endlos. Die Spieler haben viele Wörter, um diese Aktionen zu verallgemeinern, die ihnen helfen, den anderen Spielern schnell mitzuteilen, was sie in der Hitze des Gefechts tun.

Begriff Definition
SucheEine Karte aus deinem Deck auf deine Hand nehmen.
AbprallenWenn eine Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgelegt wird, z.B. durch den Effekt von Zwangsevakuierungsgerät.
DrehenWenn eine Karte (oder mehrere) vom Spielfeld zurück ins Deck gemischt wird. Knightmare Unicorn ist eine sehr beliebte Karte, die sich diese Form der Störung zunutze macht.
Töricht/AbwurfWenn eine Karte oder mehrere Karten vom Deck auf den Friedhof gelegt werden. Diese beiden Wörter werden austauschbar verwendet, obwohl der Begriff „Dump“ gebräuchlicher ist. Foolish“ kommt von der Karte „Foolish Burial“ (dummes Begräbnis).
StellplatzWenn eine Karte(n) aus der Hand auf den Friedhof gelegt wird/werden.
MühleWenn eine Karte (oder mehrere) vom oberen Ende des Decks auf den Friedhof gelegt wird. Dies bezieht sich meistens darauf, die Karten des Gegners zu mahlen – tatsächlich wurden ganze „Milling“-Decks mit dem Ziel gebaut, durch das Ausmahlen des Gegners zu gewinnen – obwohl einige Karten wie Chaos Ruler, The Chaotic Magical Dragon Ihre eigenen Karten mahlen.
WiedergeborenWenn ein Monster als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen wird. Das Wort stammt von einer der kultigsten Karten im ganzen Spiel: Monster Wiedergeboren.
PopWenn eine Karte(n) durch einen Karteneffekt zerstört wird. Der Unterschied zwischen „knallen“ und „zerstören“ ist, dass sich „zerstören“ auch auf Monster beziehen kann, die durch einen Kampf zerstört werden.
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Beschreiben von Karten

Jede Karte in Yu-Gi-Oh ist anders, daher ist es für die Spieler nützlich, eine allgemeine Terminologie zu haben, die ihnen hilft, die Effekte der Karten schneller zu verstehen. Zu wissen, dass eine Karte ein „Stratos“ oder eine „Handfalle“ ist, ist viel einfacher, als sich die Absätze des einzigartigen Textes zu merken!

Begriffsdefinition
HandfalleJede Karte mit einem Soforteffekt kann während des Zuges Ihres Gegners aus Ihrer Hand aktiviert werden. Der Begriff „Handfalle“ ist nicht ganz zutreffend, da diese Karten gar keine Fallen sein müssen und einige der besten Beispiele – wie die unnachahmliche Aschenblüte und der freudige Frühling – eigentlich Monsterkarten sind.
SucherJede Karte, die ein wichtiges Combo-Teil für dein Deck sucht.
ExtenderEine Karte, die es dir erlaubt, ein zusätzliches Monster während deiner Kombos auf das Spielfeld zu bringen. Viele hochkarätige Decks haben mehrere Erweiterungsoptionen, um besser durch Störungen spielen zu können – das Phantomritter-Deck „Brennender Abgrund“ ist zum Beispiel berüchtigt dafür, viele Erweiterungen der Stufe 3 zu spielen, um Cherubini, Ebon Angel of the Burning Abyss zu beschwören und seine Combo in Gang zu bringen.
Boss-MonsterEin Monster, das Sie als das Endziel Ihrer Strategie betrachten und das oft mit Ihrer Siegbedingung übereinstimmt. Dein Bossmonster ist dein Schwergewicht, sei es durch rohe Angriffskraft (mit Karten wie Blauäugiger Chaos-MAX-Drache) oder durch unglaublich schwächende Effekte (wie die Beschwörungsbeschränkungen von El Shaddoll Winda).
KörperEin Monster, dessen Hauptzweck seine Existenz auf dem Spielfeld ist – zum Beispiel brauchst du vielleicht einen zusätzlichen Körper auf dem Spielfeld für eine Link-Beschwörung. Obwohl moderne Decks in der Regel vollgepackt sind mit Monstern, die viel mehr wert sind als ihr Gewicht in Papier, kann es in vereinfachten Spielzuständen immer noch eine lobenswerte Strategie sein, Körper auf dem Feld zu haben, besonders wenn du mit spielverlangsamenden Schleusen wie Geschicklichkeitsentzug konfrontiert bist.
MauerEin Monster, dessen Zweck es ist, den Gegner aufgrund seiner starken Verteidigung am Angriff zu hindern.
FluttorEine Karte mit einem anhaltenden Effekt, der das Spielgeschehen einschränkt. Es kann nur einen geben ist ein beliebtes und oft spielentscheidendes Fluttor, obwohl einige Monster auch Fluttoreffekte haben können, wie z.B. Abyss Dweller, der deinen Gegner daran hindert, Effekte in seinem Friedhof zu aktivieren.
HeftklammerEine Karte, die nicht zu dem von Ihnen gespielten Archetyp gehört, aber aufgrund ihrer schieren Stärke oder ihres Nutzens trotzdem gespielt wird. Viele Handfallen und Extradeck-Monster werden als Grundnahrungsmittel betrachtet, ebenso wie beliebte Zauber- und Fallenkarten wie das unendlich nützliche Verbotene Tröpfchen.
GranatEine Karte, die du nicht auf deiner Hand sehen willst, die du aber trotzdem für dein Deck brauchst. Der Name stammt von Edelstein-Ritter Granat, einem normalen Monster, das auf deiner Hand nutzlos ist, aber in deinem Deck benötigt wird, wenn du die mächtige Zauberkarte Glänzende Fusion verwenden willst.
ZiegelsteinEine Eröffnungshand, die es dir nicht erlaubt, deine volle Kombo zu erreichen, oder die manchmal so schlecht ist, dass du überhaupt nichts machen kannst. Blue-Eyes ist so berühmt für Bricking, dass es zu einem Meme geworden ist, obwohl jedes Deck in Gefahr ist, zu bricken, wenn es zu viele Grundpfeiler spielt. Dies ist auch als das schlimmste Gefühl in Yu-Gi-Oh bekannt.
ROTAEine Karte, die ein Monster deines Archetyps durchsucht. Der Name stammt von „Verstärkung der Armee“, die jedes Monster des Typs „Krieger“ der Stufe vier oder niedriger durchsucht.
StratosEin Monster, das, wenn es normal beschworen wird, eine wichtige Karte des Archetyps sucht. Viele Archetypen haben einen Stratos, aber nur wenige sind so mächtig oder so ikonisch wie der erste: Elementar-HELD Stratos.
TürmeEin Bossmonster mit beeindruckenden Werten, das durch seinen Effekt auch vor vielen Formen der Entfernung geschützt ist. Das Original, Apoqliphort Towers, ist unempfindlich gegen Zauber, Fallen und alle Monster, die Stufe/Rang zehn oder weniger haben – das Einzige, was schwieriger ist, als mit diesem Monster fertig zu werden, ist das Aussprechen seines Namens.
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Mechanik und andere Begriffe

Es gibt bereits eine umfassende Bibliothek offizieller Yu-Gi-Oh-Begriffe für die Spielmechanik, aber das hat die Spieler nicht davon abgehalten, ein paar eigene Begriffe zu erfinden, um bestimmte Bereiche abzudecken, die Konami offen gelassen hat. Viele der Begriffe beschreiben nicht nur Spielmechaniken, sondern definieren auch spezielle Spielszenarien, die vielleicht zu nischenhaft sind, um einen eigenen Abschnitt im offiziellen Regelwerk zu rechtfertigen, wie zum Beispiel der Effekt „Zischen“.

Begriff Definition
KettenblockWenn du die Reihenfolge der gleichzeitigen Aktivierung von Effekten so anordnest, dass einer oder mehrere von ihnen vor Negation geschützt sind. Wenn du z.B. das Schadpuppen-Konstrukt beschwörst, indem du die Schadpuppen-Bestie auf den Friedhof legst, solltest du das Konstrukt als Kettenglied 1 und die Bestie (der weniger wichtige Effekt) als Kettenglied 2 aktivieren, damit dein Gegner nicht auf die Aktivierung des Konstrukts reagieren kann. Diese Mechanik gut zu verstehen, ist auf höheren Spielstufen von entscheidender Bedeutung, besonders wenn du ein Deck wie Shaddoll oder Floowandereeze spielst, wo sie ein wesentlicher Teil deiner Kombo-Linien ist.
UnterbrechungJeder Effekt, den du hast und der im Zug deines Gegners aktiviert werden kann, um seinen Spielzustand zu unterbrechen. Wenn du zum Beispiel eine Baronne De Fleur auf deinem Spielfeld und einen Effekt-Veiler auf deiner Hand hast, hast du insgesamt zwei Unterbrechungen.
Inhärente BeschwörungEine Beschwörung, die nicht als Ergebnis eines aktivierten Effekts erfolgt, wie eine normale Beschwörung. Einige Monster, wie z.B. Berserkion, der Elektromagna-Krieger, können durch ihre eigenen Effekte inhärent beschworen werden, während andere Monster, die sich selbst beschwören, wie z.B. Adamancipator-Forscher, durch die Aktivierung eines Effekts beschworen werden und daher nicht als inhärent beschworen gelten. Der Unterschied ist subtil, und es wird einige Zeit dauern, sich daran zu gewöhnen, aber es lohnt sich auf jeden Fall!
Zaubergeschwindigkeit VierEine Karte hat „Zaubergeschwindigkeit vier“, wenn auf sie nicht mit anderen Karteneffekten reagiert werden kann. Zaubergeschwindigkeit ist ein offizielles Konzept in Yu-Gi-Oh, aber es gibt nur drei offizielle Zaubergeschwindigkeiten, während Zaubergeschwindigkeit vier nur ein informeller (und verwirrender!) Begriff ist. Karten der Zaubergeschwindigkeit vier sind oft sehr mächtig, wie zum Beispiel die massiv störende Superpolymerisation.
FizzleWenn ein aktivierter Effekt aufgelöst wird, aber keine Wirkung hat (auch wenn der Effekt nicht negiert wird). Dies kann zum Beispiel passieren, wenn dein Effekt eine Karte auf dem Spielfeld als Ziel hat, aber dieses Ziel nicht mehr auf dem Spielfeld ist, wenn der Effekt aufgelöst wird.
StapelEin Deck ohne zentralen Archetyp, das nur eine Sammlung von unzusammenhängenden Engines ist. Pile-Decks wie BASED (Brave Artifact Souls Eldlich DPE) werden im Metagame mal mehr, mal weniger populär und haben oft hochkomplexe, nicht-lineare Combo-Linien, die ein geschicktes Spiel erfordern.
SchaufelEin anderes Wort für ‚kapitulieren‘.
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