Yu-Gi-Oh! Master Duel: Ist es besser, Erster oder Zweiter zu werden?

Yu-Gi-Oh! Master Battle ist eine hervorragende Möglichkeit, das Yu-Gi-Oh! TCG zu lernen. Es verfügt über vollständige Tutorials, die jeden Techniker erklären, und bietet sogar genügend Solospiel, um diejenigen zufrieden zu stellen, die den Online-Modi skeptisch gegenüberstehen. Allerdings gibt es etwas, das es dir nicht beibringt: Ist es besser, sich für den ersten oder zweiten Platz zu entscheiden?

Vor einem Videospiel mit dem Münzwurf konfrontiert zu werden, kann kompliziert sein, aber es gibt eine Antwort auf die Frage, ob es besser ist, als Erster oder Zweiter in Yu-Gi-Oh! Master Duel zu spielen.

Der Münzwurf

Vor einem Duell werden Sie und Ihr Gegner sicherlich eine Münze werfen, um zu entscheiden, wer den Anfang macht.

Insbesondere entscheidet der Münzwurf darüber, wer den ersten Zug macht. Wenn die Münze auf Kopf fällt, hast du den Flop gewonnen und darfst dir aussuchen, ob du als Erster oder Zweiter gehst. Wenn Ihr Herausforderer gewinnt (es landet von Märchen), erreichen sie stattdessen.

Beachten Sie, dass in einem großen Teil der Geschichte Schlacht Ziele, das Videospiel macht eine Entscheidung das Ergebnis für Sie. Normalerweise wird die KI in dieser Situation zuerst gehen, aber sie wird nichts tun und auch den Blick auf Sie in der Regel übergeben.

Der große Unterschied zwischen dem ersten und dem zweiten Zug besteht darin, dass der erste Spieler den Ziehungsschritt und den Kampfschritt seines allerersten Zuges verpasst . Der erste Spieler kann wie immer Monster mobilisieren, Fallen stellen und Zaubersprüche spielen, aber er kann mit keiner Art von Bestie, die er schnell mobilisiert, zuschlagen. Der Spieler, der zweite geht, kann dennoch.

Siehe auch :  Fallout 76 So finden Sie Holiday Scorched, Liste der Orte

Als Erster gehen

In der überwiegenden Mehrheit der Fälle, ist die Entscheidung für den ersten Schritt ideal . Nicht in der Lage zu sein, schnell zuzuschlagen, kann sich wie eine große Schwäche anfühlen, wenn man den ersten Schritt macht, da man sein Monster einfach der Kampfaktion des Herausforderers ausliefert.

Es gibt jedoch einen enormen Grund, warum es am besten ist, den ersten Zug zu machen: Dein Herausforderer kann dich nicht wirklich aufgeben. Dein Gegner hat weder Fänge gespielt, noch hat er irgendeine Art von Auswirkungen, die dich zu Fall bringen können. Die einzigen Dinge, mit denen du dich beschäftigen musst, sind Fallen auf der Hand – Karten, die Auswirkungen haben, wenn sie direkt von der Hand gespielt werden. Ansonsten kannst du ungehindert Monster mobilisieren, Fallen aufstellen und Zaubersprüche spielen.

Selbst wenn man in diesem Zug nicht angreift, ist es wichtig, dass man die Freiheit hat, zu tun, was man will, ohne dass der Herausforderer in die Quere kommt. Zum Beispiel kann ein Zeitdieb-Deck mit Karten wie Zeitdieb-Regulator und Zeiteinbrecher-Versicherungsanpasser das Spielbrett bequem mit Bestien überfluten. Sie können dann riesige Monster wie Zeitdieb-Doppelfass und Zeitdieb-Redoer per Xyz-Beschwörung herbeirufen, während sie im nächsten Zug mit geeigneten Zaubern wie Zeitdieb-Hack und Zeitdieb-Rückschritt geschützt werden. Dies tun zu können, ohne dass dein Herausforderer dich daran hindert, ist sehr wichtig, denn eine gut getimte Negation kann das Deck völlig aus der Bahn werfen.

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons – Codes für Castlevania-Outfits

Es mag sich auf den ersten Blick nicht nach viel anfühlen, aber diese Sicherheit bei der Festlegung deines Board-Status kann das Gleichgewicht sehr, sehr schnell zu deinen Gunsten kippen. Abgesehen davon gibt es einige Gründe, warum du dich stattdessen für die zweite Variante entscheiden könntest.

Zweiter Zug

Super Polymerization und Ash Bloom & & Joyous Springtime sind bekannte Going-Second-Klassiker.

Der Spieler, der als Zweiter an der Reihe ist, erhält im Grunde einen ganz normalen Zug. Er zieht zu Beginn und erhält eine Kampfaktion. Dies dient dazu, die Tatsache auszugleichen, dass er es mit einem bereits etablierten Gegner zu tun haben könnte.

Allerdings ist es in der Regel die bessere Wahl, zuerst zu ziehen, gibt es einige wesentliche Vorteile 2. zu gehen, um sich zu erinnern.

Erstens: Informationen. Dein Herausforderer hat dir zu Beginn deines Zuges höchstwahrscheinlich mitgeteilt, was sein Deck macht, und du kannst deinen Ansatz anpassen, um es zu umgehen. Auf der anderen Seite hat dein Herausforderer immer noch keine Ahnung, was du spielst, und hofft einfach, dass du sein Board nicht so schnell beschädigen kannst.

Siehe auch :  Pokemon Sword & Shield: 10 Pokemon, die es wert sind, so schnell wie möglich zu fangen und zu trainieren

Der zweite Vorteil ist das Kartenziehen. Der zweite Vorteil ist, dass du einen sofortigen Handvorteil gegenüber deinem Gegner hast, der zu Beginn seines Zuges noch nicht gezogen hat. Das bedeutet, dass du eine zusätzliche Antwort auf das hast, was dein Herausforderer spielt, mehr eigene Eröffnungsspiele und sogar die Möglichkeit, das letzte bisschen einer Combo zu finden, die du brauchst.

Apropos Combos: Siege mit nur einem Zug sind ein weiterer wichtiger Grund dafür, dass der zweite Zug für einige Decks effektiver ist. Während man mit dem ersten Zug eine riesige Board-Existenz aufbauen kann, können nur sehr gut abgestimmte Decks dies zum Sieg nutzen. Gleichzeitig können einige Decks, die den zweiten Zug spielen, bequem in einem einzigen Zug alles sammeln, was sie zum Sieg benötigen. Viele Decks nutzen auch die Ressourcen ihres Gegners zu ihrem Vorteil, was natürlich besser funktioniert, wenn sie diese Ressourcen gerade zur Verfügung haben. Aus diesem Grund sind ganze Archetypen wie Dinosaurier oder Cyber-Drachen darauf ausgelegt, den zweiten Platz zu belegen.

Mit anderen Worten, zunächst als Standard zu behandeln. Obwohl es sehr viele gültige Faktoren gibt, die für den 2. Weg sprechen, sind sie in der Regel für bestimmte Deck-Archetypen, die explizit darauf zugeschnitten sind.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert