Xenoblade Chronicles 3: Alles, was du über das Edelsteinhandwerk wissen musst
Xenoblade Chronicles 3 ist ein umfangreiches Spiel mit einer immensen Anzahl von Möglichkeiten, seine Charaktere zu verbessern, was Ouroboros zur furchterregendsten Gruppe in ganz Aionios macht. Ob du nun Mahlzeiten zu dir nimmst, um zusätzliche EXP zu verdienen, oder dich mit besserem Zubehör ausstattest, um deine Werte zu verbessern, es gibt immer etwas, das du verbessern kannst, um deine Leistung im Kampf zu steigern.
Eine dieser Möglichkeiten ist die im Spiel enthaltene Edelstein-Herstellung System, das es Ihnen ermöglicht Steckplatz für bis zu drei Edelsteine für jeden Charakter, gewähren Verstärkungen für Dinge wie Heilkraft, HP, kritische Werte und vieles mehr. Edelsteine sind ein grundlegender Bestandteil von Xenoblade Chronicles 3, und die vielen Optionen bieten dir nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, das wahre Potenzial deines Charakters auszuschöpfen.
Übersicht über das Edelsteinhandwerk
Edelsteine sind ein wichtiger Bestandteil von Xenoblade Chronicles 3 und ermöglichen es dir bestimmte Aspekte deines Charakters zu verstärken auf, die es ihnen ermöglichen, in ihrer Klasse besser abzuschneiden. Es gibt viele Edelsteine im Spiel, auf die wir später eingehen werden, aber jeder Edelstein gehört zu einer bestimmten Gruppierung, was bedeutet, dass er für bestimmte Klassen besser geeignet ist als für andere. Während können Sie alle Edelsteine, die Sie herstellen, verwenden und nach Herzenslust mischen und kombinieren, das nicht immer die beste Entscheidung ist, da deine Klasse deine Rolle im Kampf bestimmt, wodurch einige Edelsteine natürlich viel besser passen für euch besser geeignet als andere.
Außerdem, kann jeder Charakter insgesamt drei Edelsteine ausrüsten, Damit können Sie ihre Werte deutlich zu verbessern wenn man sie richtig einsetzt. Zusätzlich, Sobald du einen Edelstein herstellst, kann er von allen Mitgliedern deiner Gruppe ausgerüstet und bei allen gleichzeitig verwendet werden. Diese fantastische Funktion beseitigt das Ärgernis und die Langeweile, denselben Edelstein sechsmal herstellen zu müssen oder ihn von einem Charakter abzulegen, um ihn einem anderen anzuziehen. Dadurch wird auch der Wechsel der Klasse eines jeden Charakters zu einer neuen Klasse bei Erreichen der Maximalstufe viel weniger schmerzhaft, was sehr zu begrüßen ist. Allerdings, werden nicht immer drei Edelsteinplätze zur Verfügung stehen, da sie durch den Stufenaufstieg entstehen, Mehr darüber erfahrt ihr weiter unten:
- Edelstein-Slot 1: Stufe 1
- Edelstein-Feld 2: Stufe 20
- Edelstein-Feld 3: Stufe 40
Das ist die Kurzfassung, ohne darauf einzugehen, was die einzelnen Edelsteine bewirken oder wie man sie herstellt. Dafür, bitte die folgenden Abschnitte, in denen alle Edelsteine im Spiel, ihre Wirkungen und die für ihre Herstellung und Aufwertung benötigten Materialien beschrieben werden!
Jeder Edelstein und seine Wirkung
Es gibt vier Edelsteingruppierungen in Xenoblade Chronicles 3, mit jede Gruppe hat Werte, die einer bestimmten Rolle zugute kommen mehr profitieren als andere. Diese Edelsteingruppen sind wie folgt:
- Verteidiger-Edelsteine (blau)
- Panzer-Klassen
- Angreifer Edelsteine (Rot)
- DPS-Klassen
- Heiler-Edelsteine (grün)
- Heiler-Klassen
- Universal-Edelsteine (Gelb)
- Alle Klassen
Außerdem, hat jede Edelsteingruppierung fünf Edelsteine, alle mit zehn Etagen das ihre Wirkungen viel stärker als zuvor machen, und geben euch viele Optionen, um eure Charaktere und Klassen zu verbessern. Weitere Informationen zu den vier Arten von Edelsteinen, ihren Effekten und den Funktionen der einzelnen Stufen findet ihr in der Tabelle unten!
Verteidiger-Edelsteine
I II III IV V VI VII VIII IX X Rückenwind Stahlschutz Ultimativer Zähler Überschwänglicher Geist Gefährliche Anwesenheit+10 auf Gewandtheit | +12 auf Gewandtheit | +15 auf Gewandtheit | +17 auf Gewandtheit | +20 auf Gewandtheit | +22 auf Gewandtheit | +25 auf Gewandtheit | +27 auf Gewandtheit | +30 auf Gewandtheit | +35 auf Gewandtheit |
+5 Prozent auf Blockrate | +7 Prozent auf die Blockierrate | +10 Prozent auf die Blockierrate | +12 Prozent auf die Blockierrate | +15 Prozent auf die Blockierrate | +17 Prozent auf die Blockierrate | +20 Prozent auf die Blockierrate | +22 Prozent auf die Blockierrate | +25 Prozent auf die Blockierrate | +30 Prozent auf die Blockierrate |
Wenn du Schaden nimmst, füge 80 Prozent Schaden zu. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 100 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 120 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 140 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 160 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 180 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 200 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 220 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 240 Prozent Schaden. | Wenn du Schaden nimmst, verursache 280 Prozent Schaden. |
Wenn du Kunst einsetzt, wird deine Aggression um 20 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 22 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 25 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 27 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 30 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 32 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 35 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 37 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 40 Prozent erhöht. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 45 Prozent erhöht. |
Ziehe Aggro zu Beginn jeder Schlacht. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. | Zieht Aggro zu Beginn jedes Kampfes. |
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Angreifer Edelsteine
I II III IV V VI VII VIII IX X Steelcleaver Genaue Anmut Schwachstelle analysieren Anschwellende Geißel Verfeinerte Beschwörung+10 auf Angriff | +25 auf Angriff | +30 auf Angriff | +35 auf Angriff | +40 auf Angriff | +45 auf Angriff | +50 auf Angriff | +55 auf Angriff | +60 auf Angriff | +70 auf Angriff |
+20 auf Geschicklichkeit | +22 auf Geschicklichkeit | +25 auf Geschicklichkeit | +27 auf Geschicklichkeit | +30 auf Geschicklichkeit | +33 auf Geschicklichkeit | +35 auf Geschicklichkeit | +37 auf Geschicklichkeit | +40 auf Geschicklichkeit | +40 auf Geschicklichkeit |
Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 20 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 25 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 30 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 35 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 40 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 45 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 50 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 55 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 60 Prozent erhöht. | Der Schaden von kritischen Angriffen wird um 70 Prozent erhöht. |
Die Potenz von Debuffs wurde um 25 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 27 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 30 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 33 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 35 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wurde um 37 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 40 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wurde um 42 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 45 Prozent erhöht. | Die Stärke von Schwächungszaubern wird um 50 Prozent erhöht. |
Erhöht die Dauer des Debuffs um 25 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 27 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 30 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 33 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 35 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 37 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 40 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 42 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 45 Prozent. | Erhöht die Dauer des Debuffs um 50 Prozent. |
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Heiler Edelsteine
I II III IV V VI VII VIII IX X Lebensträgers Beruhigender Atem Lebensrettende Kompetenz Anschwellender Segen Verfeinerte Segnung+20 auf Heilkraft | +22 auf Heilkraft | +25 auf Heilkraft | +27 auf Heilkraft | +30 auf Heilkraft | +33 auf Heilkraft | +35 auf Heilkraft | +37 auf Heilkraft | +40 auf Heilkraft | +45 auf Heilkraft |
+5 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 20 Prozent mehr HP wieder. | +6 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 22 Prozent mehr HP wieder. | +7 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 25 Prozent mehr HP wieder. | +8 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 27 Prozent mehr HP wieder. | +9 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 30 Prozent mehr HP wieder. | +10 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 32 Prozent mehr HP wieder. | +11 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 35 Prozent mehr HP wieder. | +12 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 37 Prozent mehr HP wieder. | +13 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 40 Prozent mehr HP wieder. | +15 auf Heilkraft und belebt kampfunfähige Verbündete mit 45 Prozent mehr HP wieder. |
+5 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit der Wiederbelebung von Verbündeten um 20 Prozent. | +6 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 22 Prozent. | +7 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 25 Prozent. | +8 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 27 Prozent. | +9 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 30 Prozent. | +10 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 32 Prozent. | +11 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 35 Prozent. | +12 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 37 Prozent. | +13 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 40 Prozent. | +15 auf Heilkraft und erhöht die Geschwindigkeit, mit der Verbündete wiederbelebt werden, um 45 Prozent. |
Erhöht die Wirksamkeit von Buffs, die du wirkst, um 25 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 27 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 30 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 33 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 35 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 37 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 40 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 42 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 45 Prozent. | Erhöht die Stärke der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 50 Prozent. |
Erhöht die Dauer der von dir gewirkten Buffs um 25 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 27 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 30 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 33 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 35 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 37 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 40 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 42 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 45 Prozent. | Erhöht die Dauer der von Euch gewirkten Stärkungszauber um 50 Prozent. |
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Universal Edelsteine
I II III IV V VI VII VIII IX X Ironclad Stetiger Stürmer Doppeltreffer Verstärkte Combo Blutrausch zerstreuen+100 auf HP | +250 auf HP | +400 auf HP | +550 auf HP | +700 auf HP | +850 auf HP | +1000 auf HP | +1150 auf HP | +1300 auf HP | +1500 auf HP |
Die Zeit zwischen Auto-Attacken wurde um 15 Prozent verringert. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 17 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 20 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 22 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 25 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 27 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 30 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen den Auto-Attacken wird um 32 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen Auto-Attacken wird um 35 Prozent verkürzt. | Die Zeit zwischen Auto-Attacken wird um 40 Prozent verkürzt. |
Du hast eine 15-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 17-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 20-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 22-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 25-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 27-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 30-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 32-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 35-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. | Du hast eine 40-prozentige Chance, während eines Auto-Angriffs zweimal anzugreifen. |
Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 25 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 30 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 35 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 40 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 45 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 50 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 55 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 60 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 65 Prozent. | Erhöht den Schaden beim Abbrechen von Angriffen um 75 Prozent. |
Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggro um 20 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 22 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 25 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 27 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 30 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 32 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 35 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 37 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 40 Prozent reduziert. | Wenn du Kunst benutzt, wird deine Aggression um 45 Prozent reduziert. |
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Anforderungen für das Verteidiger-Edelsteinhandwerk
Nachdem ihr nun wisst, was jeder Edelstein kann, ist es an der Zeit, die Herstellung der Verteidiger-Edelsteine. Um Edelsteine herzustellen, benötigen Sie Materialien dass mit jeder neuen Stufe an Seltenheit und Umfang zunehmen erreicht. Jeder Edelstein hat zehn Stufen, wobei jede Edelsteingruppierung fünf Edelsteine umfasst, Das bedeutet, dass ihr Materialien farmen und schleifen müsst, wenn ihr jeden Edelstein aufwerten wollt. Wenn Sie sehen wollen, was jeder Edelstein erfordert, um hergestellt zu werden, schauen Sie nicht weiter als die vielen langen Tabellen unten!
Bitte denkt auch daran, dass Sie die Stufen umgehen können, indem Sie Gold-Nopon-Münzen, die nicht nur die Qualität der Edelsteine verbessern, sondern Ihnen auch ermöglichen in die nächste Stufe aufzusteigen, ohne die Materialien zu benötigen. Sie können die Kosten für Gold-Nopon-Münzen für jede Stufe ganz rechts in jeder Tabelle sehen!
Material-Seltenheits-Tabelle
Gewöhnlich Selten LegendärKlartext | 🟨 | 🟪 |
Rückenwind
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassRückenwind I |
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Rückenwind II |
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Rückenwind III |
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Rückenwind IV |
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Rückenwind V |
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Rückenwind VI |
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Rückenwind VII |
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Rückenwind VIII |
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Rückenwind IX |
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Rückenwind X |
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Stahlschutz
Edelstein-Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassStahlschutz I |
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Stahlschutz II |
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Stahlschutz III |
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Stahlschutz IV |
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Stahlschutz V |
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Stahlschutz VI |
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Stahlschutz VII |
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Stahlschutz VIII |
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Stahlschutz IX |
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Stahlschutz X |
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Ultimativer Zähler
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Coin BypassUltimativer Zähler I |
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Ultimativer Zähler II |
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Ultimativer Zähler III |
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Ultimativer Zähler IV |
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Ultimativer Zähler V |
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Ultimativer Zähler VI |
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Ultimativer Zähler VII |
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Ultimativer Zähler VIII |
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Ultimativer Zähler IX |
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Ultimativer Zähler X |
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Bringender Geist
Edelstein-Ebene Benötigte Materialien Gold Nopon Münze BypassBringender Geist I |
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Bringender Geist II |
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Übersprudelnder Geist III |
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Bringender Geist IV |
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Bringender Geist V |
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Übersprudelnder Geist VI |
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Übersprudelnder Geist VII |
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Übersprudelnder Geist VIII |
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Übersprudelnder Geist IX |
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Bringender Geist X |
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Gefährliche Anwesenheit
Edelstein-Ebene Benötigte Materialien Gold Nopon Münze BypassGefährliche Anwesenheit I |
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Gefährliche Anwesenheit II |
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Gefährliche Anwesenheit III |
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Gefährliche Anwesenheit IV |
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Gefährliche Anwesenheit V |
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Gefährliche Anwesenheit VI |
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Gefährliche Anwesenheit VII |
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Gefährliche Anwesenheit VIII |
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Gefährliche Anwesenheit IX |
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Gefährliche Anwesenheit X |
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Anforderungen für die Herstellung von Angreifer-Edelsteinen
Die Angreifer Edelsteine folgen den gleichen Prinzipien wie die Verteidiger-Edelsteine, indem sie Materialien benötigt werden, wenn ihr sie alle herstellen wollt. Die höheren Ränge erfordern viele seltene und legendäre Materialien die ein bisschen Grinding und Farming erfordern, um sie zu erhalten, was vielleicht nicht ganz dein Stil ist. Nichtsdestotrotz findet ihr hier alle Angreifer-Edelsteine und was von euch verlangt wird, um jeden von ihnen zu verbessern!
Vergesst nicht, dass du die Stufen umgehen kannst, indem du goldene Nopon-Münzen ausgibst. Diese Methode ermöglicht es Ihnen, zu einer anderen Ebene zu springen, ohne eines der Materialien zu benötigen, Das ist nützlich, wenn du die benötigten Materialien für die nächste Stufe hast, aber nicht die, auf der du dich gerade befindest. Wir haben den Preis der Gold-Nopon-Münzen für jede Stufe auf der rechten Seite jeder Tabelle!
Seltenheits-Tabelle
Allgemein Selten LegendärKlartext | 🟨 | 🟪 |
Steelcleaver
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassStahlspalter I |
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Stahlspalter II |
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Stahlspalter III |
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Stahlspalter IV |
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Stahlspalter V |
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Stahlspalter VI |
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Stahlspalter VII |
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Stahlspalter VII |
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Stahlspalter IX |
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Stahlspalter X |
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Genaue Gnade
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassAkkurate Gnade I |
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Akkurate Gnade II |
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Genaue Anmut III |
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Akkurate Gnade IV |
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Genaue Gnade V |
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Genaue Gnade VI |
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Genaue Gnade VII |
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Genaue Gnade VIII |
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Genaue Gnade IX |
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Genaue Gnade X |
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Schwachstellen analysieren
Edelstein-Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassSchwachstelle analysieren I |
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Schwachstelle analysieren II |
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Schwachstelle analysieren III |
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Schwachstelle analysieren IV |
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Analyse der Schwäche V |
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Schwachstelle analysieren VI |
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Analyse der Schwäche VII |
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Analyse der Schwäche VIII |
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Analyse der Schwäche IX |
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Analyse der Schwäche X |
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Geißel der Schwellung
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassSchwellende Geißel I |
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Anschwellende Geißel II |
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Anschwellende Geißel III |
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Anschwellende Geißel IV |
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Anschwellende Geißel V |
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Anschwellende Geißel VI |
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Anschwellende Geißel VII |
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Anschwellende Geißel VIII |
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Anschwellende Geißel IX |
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Schwellende Geißel X |
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LESEN SIE MEHR
Verfeinerte Beschwörung
Edelstein-Ebene Benötigte Materialien Gold Nopon Münze BypassVerfeinerte Beschwörungsformel I |
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Verfeinerte Beschwörungsformel II |
|
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Verfeinerte Beschwörungsformel III |
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Verfeinerte Beschwörungsformel IV |
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Verfeinerte Beschwörungsformel V |
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Verfeinerte Beschwörungsformel VI |
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Verfeinerte Beschwörungsformel VII |
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Verfeinerte Beschwörungsformel VIII |
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Verfeinerte Beschwörungsformel IX |
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Verfeinerte Beschwörungsformel X |
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LESEN SIE MEHR
Anforderungen für das Heiler-Edelsteinhandwerk
Heiler-Edelsteine funktionieren auf die gleiche Weise wie die des Verteidigers und des Angreifers, und erfordern, dass du losziehst und eine unvorstellbare Menge an Materialien sammelst, um jede Stufe zu erreichen, vor allem, wenn du mit jedem Edelstein Stufe X erreichen willst. Je höher die Stufe, desto mehr seltene und legendäre Materialien werden benötigt, was den Fortschritt verlangsamt, je weiter ihr jeden Edelstein aufwertet. In diesem Sinne, lasst uns einen Blick auf alles werfen, was für die Herstellung jedes Heiler-Edelsteins benötigt wird!
Gold-Nopon-Münzen können Edelstein-Stufen überspringen, Sie können damit die Beschaffung der benötigten Ressourcen zu umgehen für das Upgrade. Während die höheren Tiers tonnenweise goldene Nopon-Münzen erfordern um diese Funktion zu nutzen, sind die frühen bis mittleren Ränge gar nicht so schlecht, was sie in einigen Fällen zu einer brauchbaren Option macht.
Seltenheitsliste
Allgemein Selten LegendärKlartext | 🟨 | 🟪 |
Lebensbringer
Edelstein-Ebene Benötigte Materialien Gold Nopon-Münze UmgehungLebensbringer I |
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Lebendgebärende II |
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Lebendgebärende III |
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Lebendgebärende IV |
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Lebendgebärende V |
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Lebendgebärende VI |
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Lebendgebärende VII |
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Lebendgebärende VIII |
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Lebendgebärende IX |
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Lebendgebärende X |
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Beruhigender Atem
Edelstein-Ebene Benötigte Materialien Gold Nopon Münze BypassBeruhigender Atem I |
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Beruhigender Atem II |
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Beruhigender Atem III |
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Beruhigender Atem IV |
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Beruhigender Atem V |
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Beruhigender Atem VI |
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Beruhigender Atem VII |
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Beruhigender Atem VIII |
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Beruhigender Atem IX |
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Beruhigender Atem X |
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LESEN SIE MEHR
Lebensrettende Kompetenz
Edelstein-Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassLebensrettende Kompetenz I |
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Lebensrettende Kompetenz II |
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Lebensrettende Kompetenz III |
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Lebensrettende Kompetenz IV |
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Lebensrettende Kompetenz V |
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Lebensrettende Kompetenz VI |
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Lebensrettende Kompetenz VII |
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Lebensrettende Kompetenz VIII |
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Lebensrettende Kompetenz IX |
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Lebensrettende Kompetenz X |
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LESEN SIE MEHR
Anschwellender Segen
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassAnschwellender Segen I |
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Anschwellender Segen II |
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Anschwellender Segen III |
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Anschwellender Segen IV |
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Anschwellender Segen V |
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Anschwellender Segen VI |
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Anschwellender Segen VII |
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Anschwellender Segen VIII |
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Anschwellender Segen IX |
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Anschwellender Segen X |
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Raffinierter Segen
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassVeredelter Segen I |
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Veredelter Segen II |
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Veredelte Segnung III |
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|
Veredelte Segnung IV |
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Veredelter Segen V |
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Veredelter Segen VI |
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Veredelter Segen VII |
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Veredelter Segen VIII |
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Veredelter Segen IX |
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Veredelter Segen X |
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LESEN SIE MEHR
Anforderungen für das universelle Edelsteinhandwerk
Sie haben es erraten, Universal Edelsteine auch müssen Sie Materialien für die Herstellung suchen, mit jede nachfolgende Stufe erfordert mehr und mehr seltene und legendäre Ressourcen herzustellen. Wenn ihr alle Edelsteine im Spiel herstellen wollt, habt ihr eine Menge Arbeit vor euch und werdet anscheinend für den Rest eures Lebens beschäftigt sein. Wie dem auch sei, lasst uns herausfinden, was jeder Edelstein braucht, um hergestellt zu werden!
Ja, wir erinnern euch daran, wie wichtig die Gold-Nopon-Münzen noch einmal! Diese wertvollen Münzen erlauben es euch, Edelstein-Etagen zu überspringen, so dass ihr Edelsteine ohne jegliche Ressourcen herstellen könnt. Schummeln? Irgendwie schon. Interessiert uns das? Ganz und gar nicht. Holt euch die Edelsteine, ohne zu grinden, sagen wir! Obwohl, man muss schon ein bisschen grinden, um goldene Nopon-Münzen zu bekommen… Aber das ist nicht der Punkt!
Seltenheitsliste
Häufig Selten LegendärKlartext | 🟨 | 🟪 |
Ironclad
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassEisenpanzer I |
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Ironclad II |
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Ironclad III |
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Ironclad IV |
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Ironclad V |
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Eisenkreuzer VI |
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Eisenkreuzer VII |
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Eisenkreuzer VIII |
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Eisenklotz IX |
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Ironclad X |
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LESEN SIE MEHR
Ständiger Stürmer
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassStetiger Stürmer I |
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Ständiger Stürmer II |
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Stetiger Stürmer III |
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Stetiger Stürmer IV |
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Stetiger Stürmer V |
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Stetiger Stürmer VI |
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Ständiger Stürmer VII |
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Ständiger Stürmer VIII |
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Stetiger Stürmer IX |
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Ständiger Stürmer X |
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LESEN SIE MEHR
Doppelter Streik
Edelstein Tier Materialien benötigt Gold Nopon Münze BypassDoppelschlag I |
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Doppelschlag II |
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Doppelschlag III |
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Doppelschlag IV |
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Doppelschlag V |
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Doppelschlag VI |
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Doppelschlag VII |
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Doppelschlag VIII |
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Doppelschlag IX |
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Doppelschlag X |
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