Marvels Mitternachtssonnen: Leitfaden zur Moral

In Marvels Mitternachtssonnen schlüpfst du in die Rolle des Jägers, dem wiederauferstandenen Kind der Antagonistin des Spiels, Lilith. Als Kind der Dämonenmutter hast du die Möglichkeit, die Kräfte der Dunkelheit, des Lichts oder eine Mischung aus beidem zu nutzen, um deinen Charakter aufzubauen.

Das Moralsystem von Midnight Sun basiert auf Licht und Dunkelheit, mit einer dritten Option, Macht, die ein Gleichgewicht zwischen den beiden bietet. Im Folgenden werden wir einen Blick darauf werfen, wie du deine Licht- und Dunkelheitspunkte ändern kannst und welche Auswirkungen das hat.

Grundlagen der Jägermoral-Balance

Das Moralsystem des Jägers wird durch ein Rad dargestellt, das bei null Punkten beginnt. Wenn du Licht- oder Dunkelheitspunkte erhältst, wird die Anzeige in die entsprechende Richtung bewegen. Wenn du zum Beispiel 15 Lichtpunkte hast und dann drei Dunkelheitspunkte bekommst, verschiebt sich deine Gleichgewichtsanzeige auf insgesamt 12 Punkte, wobei Licht immer noch bevorzugt wird.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Gleichgewichtspunkte zu ändern. Die erste ist durch durch die Wahl der entsprechenden Dialogoptionen in den Zwischensequenzen der Geschichte. Welche Option welchen Punkt erhöht, erkennst du an der praktischen Symbol neben der Dialogoption.

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Die zweite Möglichkeit, wie du deine Licht- oder Dunkelheitspunkte erhöhen kannst, ist durch Karten des entsprechenden Typs im Kampf einsetzt. Wenn du zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Karten des Typs Licht im Kampf einsetzt, wird deine Gesamtbalance verändern, wenn du von der Mission zurückkehrst. Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte ist dies die einzige Möglichkeit, deine Hell/Dunkel-Balance zu ändern, außer du startest ein neues Spiel+.

Licht/Dunkel-Balance-Belohnungen

Wenn du deine Balancepunkte in Licht oder Dunkelheit änderst, wirst du mit einer Reihe von Gegenständen belohnt, die im Folgenden beschrieben werden.

Licht-Balance-Belohnungen

GegenstandBenötigte PunkteBeschreibung
Elfenbeinkragen20 Licht
  • Gewährt die Elfenbeinkragenkarte im Kampf, nachdem 3 Lichtkarten gespielt wurden. Die nächste gespielte Jäger-Angriffskarte wird nicht abgeworfen.
Paragon-Halsband60 Licht
  • Gewährt die Paragon-Halsbandkarte im Kampf nach dem Ausspielen von 5 Lichtkarten. Die nächste Jäger-Lichtkarte ist kostenlos.
Licht-Anzug150 Licht
  • Gewährt die Kampfpassivität „Verteidiger des Lichts“. Jäger-Lichtkarten haben eine erhöhte Chance, kritisch zu sein, wenn sie gezogen werden.
Charlie-Karte beschwören100 Licht, 200 Licht
  • Beschwört Charlie für 2 Runden auf die Mission und zieht 2 Charlie-Karten.
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Dunkle Balance-Belohnungen

GegenstandBenötigte PunkteBeschreibung
Obsidian-Kragen20 Dunkel
  • Gewährt die Karte Obsidianhalsband im Kampf, nachdem 3 Dunkle Karten gespielt wurden. Die nächste Angriffskarte des Jägers fügt doppelten Schaden zu.
Abtrünniges Halsband60 Dunkelheit
  • Gewährt die Karte „Abtrünniges Halsband“ im Kampf, nachdem 5 dunkle Karten gespielt wurden. Die nächste dunkle Jägerkarte ist kostenlos.
Dunkle Farbe150 Dunkelheit
  • Gewährt dem dunklen Champion eine Kampfpassivität. Dunkle Angriffe des Jägers haben eine erhöhte Chance, kritisch zu sein, wenn sie gezogen werden.
Vernichtungskarte100 Dunkelheit, 200 Dunkelheit
  • Verbraucht allen Heroismus, um jedem Gegner in einem Gebiet Schaden zuzufügen.

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