World of Warcraft: Drachenschwarm – Zorniger Krieger Vollständiges Handbuch

Der Krieger ist eine der ältesten RPG-Klassen. Als die ersten Tabletop-Spiele veröffentlicht wurden, war der Krieger dabei, und die Klasse hat nach wie vor eine treue Anhängerschaft und bleibt frisch genug, um neue Spieler zu rekrutieren. Moderne MMORPGs wie World of Warcraft haben auch eine Kriegerklasse, und sie ist eine der vielseitigsten, interessantesten und unterhaltsamsten Klassen, die man spielen kann.

Die Klasse hat einige Veränderungen durchgemacht seit Drachenschwarm veröffentlicht wurde, und die jüngste Erweiterung brachte neben vielen anderen Anpassungen auch ein komplett neues Talentbaumsystem. Bei all den Möglichkeiten, die sich den Kriegern bieten, ist es hilfreich, einen Leitfaden zu haben.

Warum Wut-Krieger?

  1. Der Barbar ist eine lustige, interessante Klasse, die in anderen Rollenspielen beliebt ist, aber in World of Warcraft nicht verfügbar ist. Glücklicherweise füllt der Zornkrieger diese Rolle aus.
  2. Der Schutzkrieger ist der Tank, den sich jeder als besten Freund wünscht, wenn es an der Zeit ist, einen Dungeon zu besuchen. Die Fertigkeit ist für den Waffenkrieger, der seine Waffen studiert und sie wie ein Künstler handhabt. Die Wut-Krieger will seine Feinde nur mit dem nächstbesten großen Gegenstand zermalmen.
  3. Du bist der Fury Warrior, und deine besonderen Fähigkeiten sind Blutdurst und Rücksichtslosigkeit. Deine Kampfschreie vertreiben deine Feinde in Schrecken, du erzeugst Wut um deine Fähigkeiten zu verstärken, und wenn es um Nahkampf-DPS geht, können es nur wenige mit deinen schrecklichen Fähigkeiten aufnehmen.

Beste Rassen

Bei der Charaktererstellung in WoW kann man aus 14 Völkern wählen, und fast jedes Volk hat Zugang zur Klasse des Kriegers. Dies sind Vorschläge, die auf inhärenten Rassenmerkmalen basieren.

Rasse

Rasseneigenschaft

Beschreibung

Ork

Widerstandsfähigkeit

Die Dauer aller bewegungseinschränkenden Effekte wird um 20% reduziert.

Menschlich

Wille zum Überleben

Entfernt alle betäubenden oder bewegungseinschränkenden Effekte.

Tauren

Kriegsgetrampel

Betäubt bis zu fünf Gegner im Umkreis von 5 Metern für 3 Sekunden.

Gnom

Entfesselungskünstler

Kann einer Betäubung, einem Furchtzauber oder anderen bewegungseinschränkenden Effekten entkommen.

Die Talentbäume

Spieler, die gerade erst mit ihren Kriegern anfangen, haben einige Kernfähigkeiten, die sie alle in ihrem Haupttalentbaum teilen. Der Fury-Krieger-Baum auf der rechten Seite bietet euch die Fähigkeiten und Talente, die für diese Spezifikation einzigartig sind. Beide Talentbäume werden im Folgenden näher erläutert.

Früher musste man einen Trainer aufsuchen und Gold bezahlen, um Talentpunkte zurückzusetzen, aber heute gibt es eine Vielzahl von verschiedenen Builds, die man im Spiel kostenlos ausprobieren kann.

Wenn du neu im Spiel bist, benutze die Option „Starter-Build“, und das Spiel führt dich durch ein einfaches, schnörkelloses Leveling-Build.

Haupt-Talentbaum-Build

Wowhead-Build-Link

Haupt-Talentbaum-Build

Talent

Beschreibung

Zeile 1

Berserker-Haltung

Verringert die Zeit zwischen automatischen Angriffen und reduziert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.

Defensive Haltung

Verringert den erlittenen Schaden um 2 % und den verursachten Schaden um 10 %.

Reihe 2

Kriegsmaschine

Die Menge an Wut, die durch Auto-Attacken erzeugt wird, wurde erhöht.

Versammlungsschrei

Gewährt allen anderen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 10 Sekunden lang zusätzliche 15% ihrer gesamten Gesundheit.

Reihe 3

Schnelle Beinarbeit

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.

Zauber-Reflexion

Reflektiert einen auf euch gewirkten Zauber und reduziert den erlittenen magischen Schaden für die nächsten 20 Sekunden.

Blutegel-Schläge

Die Fähigkeit „Blutegel“ wird um 5% erhöht.

Reihe 4

Schäumender Berserker

Rampage hat eine Chance von 20%, 20% Wut zurückzugeben.

Heldenhafter Sprung

Springt durch die Luft auf ein Ziel und verursacht bei der Landung AoE-Schaden.

Wütende Schläge

Verringert die Zeit zwischen automatischen Angriffen.

Reihe 5

Schmerz und Gewinn

Heilt jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet, um 4,5 % eurer Gesundheit.

Sturmbolzen

Ein Fernkampfangriff, bei dem du deine Waffe auf einen Gegner wirfst.

Überwältigende Wut

Erhöht deine Wut um 30%.

Seitenwaffe

Eine passive AoE-Fähigkeit, die es dir erlaubt, deine Waffe vor dich zu werfen, um mehreren Gegnern Schaden zuzufügen.

Reihe 6

Verstärkte Platten

Die Wirksamkeit der Rüstung erhöht sich um 20%.

Begrenzte Schritte

‚Heldenhafter Sprung‘ erhöht jetzt euer Bewegungstempo und hat eine kürzere Abklingzeit.

Barbarisches Training

Hieb und Wirbelwind verursachen jetzt 20% mehr Schaden und haben eine um 10% erhöhte Chance, kritische Treffer zu erzielen.

Reihe 7

Geschliffene Reflexe

Wütender Schlag und Zermalmen haben eine reduzierte Abklingzeit.

Doppelte Zeit

Du kannst mehr als einmal hintereinander aufladen, und die Abklingzeit wird verringert.

Seismischer Nachhall

Der Effekt variiert je nach Spezifikation. Wutkrieger treffen drei oder mehr Gegner und verursachen 30% mehr Schaden.

Reihe 8

Gepanzert bis an die Zähne

Verbessert deinen Stärkewert um 10% deines Rüstungswerts.

Wilde Schläge

Erhöht Eile um 2% und die Geschwindigkeit des automatischen Angriffs um 20%.

Zwei-Schwerter-Spezialisierung

Erhöht euren Schaden um 5%, sofern eine Waffe in eurer freien Hand ausgerüstet ist.

Grausame Schläge

Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 2% und erhöht den Schaden von „Hinrichten“ um 10%.

Reihe 9

Avatar

Verwandle dich für 20 Sekunden in einen Koloss.

Donnerndes Brüllen

Ein Kriegsschrei, der Feinden zunächst Schaden zufügt und sie mit der Zeit ebenfalls schädigt.

Reihe 10

Titanenquälerei

Das Wirken von „Avatar“ löst ein bestimmtes Talent des Zornkriegers aus, nämlich „Odyns Zorn“.

Donnernde Worte

Erhöht die Dauer und den Schaden, den der DoT von ‚Donnerndes Gebrüll‘ verursacht.

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  • String importieren: BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIJoEARIhIkENChIQIhEQkkESyBSkkEplSSCQSAAAAB

Jeder Krieger-Talentbaum weist einige der gleichen Eigenschaften auf. Diese Beispiele maximieren die Effektivität eurer regulären Krieger- und Zorntalente für Aktivitäten im Endgame, zu denen Schlachtzüge, Dungeons und Schlachtfelder gehören.

Wut-Baum – Schlachtzugs-Vernichter-Build

Wowhead-Build-Link

Wutbaum – Schlachtzug-Vernichter-Build

Talent

Beschreibung

Zeile 1

Blutdurst

Ein Angriff, der 3% deiner gesamten Gesundheit wiederherstellt und deine Angriffskraft erhöht.

Reihe 2

Wütender Hieb

Ein mächtiger Nahkampfangriff, der Schaden in Höhe deiner Angriffskraft verursacht.

Reihe 3

Verbesserter Zorn

Erhöht Eile um 15% und das gesamte Bewegungstempo um 10%.

Wütende Regeneration

Verbessert die Wirkung von Blutdurst und verringert den erlittenen Schaden.

Verbesserte Exekution

Hinrichten kostet keine Wut mehr und erzeugt nun Wut.

Reihe 4

Verbesserter Blutdurst

Der Schaden, der unter der Wirkung von Blutdurst verursacht wird, erhöht sich um 10%.

Kriegsbemalung

Der erlittene Schaden wird reduziert, während Wutanfall aktiv ist.

Plötzlicher Tod

Jeder Angriff hat eine Chance, „Hinrichten“ zu aktivieren, und du kannst ihn bei einem Gegner mit mehr als 20% Lebenspunkten einsetzen.

Reihe 5

Fokus im Chaos

Automatische Angriffe verfehlen nie, wenn Wutanfall aktiv ist.

Rampage

Aktiviert „Wutanfall“ und ermöglicht es dir, viermal in schneller Folge anzugreifen.

Grausamkeit

Erhöht den Schaden von „Wütender Schlag“ und „Vernichter“.

Reihe 6

Kalter Stahl, heißes Blut

Kritische Schläge, die gelandet werden, wenn Blutrünstigkeit aktiv ist, erzeugen mehr Wut und fügen einen DoT namens „Sprudelnde Wunde“ zu.

Bösartige Verachtung

Blutrünstigkeit verursacht mehr Schaden an Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit.

Raserei

Erhöht deine Eile für 12 Sekunden. Stapelt bis zu 4 Mal. Wird zurückgesetzt, wenn ihr das Ziel wechselt.

Schlachtende Schläge

Wütender Schlag und Vernichter verursachen erhöhten Schaden.

Aschener Juggernaut

Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Hinrichten‘. Kann bis zu viermal gestapelt werden.

Reihe 7

Blutig

Erhöht den Blutungsschaden von „Odyns Wut“, „Schlachtende Schläge“ und „Sprudelnde Wunde“.

Blutrausch

Die kritische Trefferchance von ‚Blutdurst‘ erhöht sich um 15%.

Rücksichtslosigkeit

Erhöht die Erzeugung von Wut um 100% und gibt all euren Fähigkeiten eine erhöhte kritische Trefferchance.

Gemetzel

Hinrichten kann bei jedem Gegner eingesetzt werden, unabhängig von seiner Gesundheit, und hat eine reduzierte Abklingzeit.

Reihe 8

Geschickte Erfahrung

Die Abklingzeit von „Blutdurst“ wird verringert und „Beherrschung“ wird erhöht.

Flinke Schläge

Erhöht Eile um 2% und erhöht den Schaden von ‚Vernichtung‘ und ‚Wütender Schlag‘.

Reihe 9

Sturm der Schwerter

Weist Wirbelwind eine Abklingzeit zu, die nun 70% mehr Schaden verursacht.

Odyns Zorn

Entfesselt vier übermächtige physische Angriffe, die auch AoE-Schaden verursachen.

Rücksichtsloser Verzicht

Rücksichtslosigkeit erzeugt mehr Wut, und Wut macht eure nächsten Blutrünstigen und Wütenden Schläge mächtiger.

Reihe 10

Annihilator

Auto-Attacken verursachen mehr Schaden und erzeugen Wut.

Tanzende Klingen

Odyns Zorn erhöht euer Bewegungstempo und verbessert den Schaden eurer automatischen Angriffe.

Ungezügelte Wildheit

Rampage hat eine Chance, Rücksichtslosigkeit auszulösen.

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  • String importieren: BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIJoEARIhIkENChIQIhEQkkESyBSkkEplSSCQSAAAAB

Wie der Name schon sagt, macht euch dieser Wutbaum-Build zu einem wilden Killer in Dungeons der höchsten Stufe. Es verwendet dasselbe Haupt-Krieger-Build wie das obige.

Wutbaum – Blutbad Mythisch+ Build

Wowhead-Build-Link

Dieser Talentbaum verwendet den gleichen Build wie der Raid-Build. Annihilator bis zu Reihe 4.

Wutbaum – Blutbad Mythic+ Build

Talent .

Beschreibung

Zeile 1

Blutdurst

Ein Angriff, der 3% deiner gesamten Gesundheit wiederherstellt und deine Angriffskraft erhöht.

Reihe 2

Rasender Hieb

Ein mächtiger Nahkampfangriff, der Schaden in Höhe deiner Angriffskraft verursacht.

Reihe 3

Verbesserter Zorn

Erhöht Eile um 15% und das gesamte Bewegungstempo um 10%.

Wütende Regeneration

Verbessert die Wirkung von Blutdurst und verringert den erlittenen Schaden.

Verbesserte Exekution

Hinrichten kostet keine Wut mehr und erzeugt nun Wut.

Reihe 4

Frischfleisch

Erhöht die Chance, Wut auszulösen, und wirkt immer beim ersten Schlag auf einen Gegner.

Kriegsbemalung

Der erlittene Schaden wird reduziert, während „Wut“ aktiv ist.

Plötzlicher Tod

Jeder Angriff hat eine Chance, „Hinrichten“ zu aktivieren, und du kannst ihn bei einem Gegner mit mehr als 20% Lebenspunkten einsetzen.

Reihe 5

Fokus im Chaos

Automatische Angriffe verfehlen nie, wenn Wutanfall aktiv ist.

Rampage

Aktiviert „Wutanfall“ und ermöglicht es dir, viermal in schneller Folge anzugreifen.

Reihe 6

Kalter Stahl, heißes Blut

Kritische Schläge, die gelandet werden, wenn Blutrünstigkeit aktiv ist, erzeugen mehr Wut und fügen einen DoT namens „Sprudelnde Wunde“ zu.

Raserei

Erhöht deine Eile für 12 Sekunden. Kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Wird zurückgesetzt, wenn ihr das Ziel wechselt.

Aschener Juggernaut

Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Hinrichten‘. Kann bis zu viermal gestapelt werden.

Verbesserter Wirbelwind

Wirbelwind trifft zwei zusätzliche Ziele für zusätzlichen Schaden.

Reihe 7

Bloodborne

Erhöht den Blutungsschaden von „Odyns Wut“, „Schlachtende Schläge“ und „Sprudelnde Wunde“.

Blutrausch

Die kritische Trefferchance von ‚Blutdurst‘ erhöht sich um 15%.

Rücksichtslosigkeit

Erhöht die Erzeugung von Wut um 100% und gibt all euren Fähigkeiten eine erhöhte kritische Trefferchance.

Gemetzel

Hinrichten kann bei jedem Gegner unabhängig von dessen Lebenspunkten eingesetzt werden und hat eine reduzierte Abklingzeit.

Fleischerbeil

Wirbelwind fügt während der nächsten vier Angriffe doppelt so vielen Gegnern mehr Schaden zu.

Reihe 8

Flinke Schläge

Erhöht Eile um 2% und erhöht den Schaden von „Vernichtung“ und „Wütender Schlag“.

Kritisches Denken

Vernichter und Wütender Schlag verursachen mehr Schaden und die allgemeine Chance auf einen kritischen Treffer wird erhöht.

Reihe 9

Odyns Zorn

Entfesselt vier übermächtige physische Angriffe, die auch AoE-Schaden verursachen.

Rücksichtslose Hingabe

Rücksichtslosigkeit erzeugt mehr Wut, und Wut macht eure nächsten Blutrünstigen und Wütenden Schläge mächtiger.

Wüterich

Wirft eine Waffe auf einen Gegner, die 12 Sekunden lang AoE-Schaden an bis zu acht Feinden verursacht.

Reihe 10

Titanische Wut

Ihr werdet von Odyns Zorn erzürnt, verursacht 10% mehr Schaden und gewährt zwei Stapel von Wirbelwind.

Ungezügelte Wildheit

Rampage hat eine Chance, Rücksichtslosigkeit auszulösen.

Wirbelsturm

Du erhältst 5% mehr Stärke und Bewegungstempo. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

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  • String importieren: BgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIAJokQQEEiARjIhIQkESkmEJRikIRSEplWAikEAAAQA

Dieser Build ist genauso wild wie der Annihilator und ist daher für diejenigen, die bereits das Raid-Build verwenden, leicht zu erlernen. Das Blutbad Build ist für den Einsatz in Mythic+ Dungeons gedacht.

Es verwendet auch das gleiche Haupt-Kriegerbaum aber mit drei Änderungen.

  • Auf . Zeile 4, wählen Sie Frischfleisch anstelle von Verbesserter Blutdurst.
  • Auf Reihe 9, wählen Sie Speer der Bastion anstelle von Donnerndes Brüllen.
  • Auf Reihe 10, wählen Sie Elysische Macht anstelle von „Donnernde Worte“.

Auch wenn dein Charakter noch nicht die maximale Stufe erreicht hat, kannst du Strings aus Builds importieren, die für Endgame-Spieler gedacht sind. Du kannst auch die importieren. Option verwenden, um einzigartige Builds auszuprobieren, die von Freunden oder eurem Schlachtzugsleiter erstellt wurden, und sie jederzeit mit der Option „Alle Talente zurücksetzen“ ändern.

Rotation

  • Du solltest einige Fähigkeiten verwenden, wie z.B. Ausführen und Rasender Hieb immer dann, wenn sie für den Sofortwurf wirken, unabhängig davon, wo ihr euch in der Rotation befindet. Wut-Krieger haben Plötzlicher Tod, also Ihr müsst nicht warten, bis der Feind weniger als 20 Prozent Lebenspunkte hat, um dies zu benutzen.
  • Kampfschrei ist der Angriffsverstärker, den der Krieger an seine Schlachtzugs- und Gruppengefährten weitergibt.
  • verwenden Heldenhafter Wurf um Fernkampfziele zu ziehen. Verwende deine Heilfähigkeiten im Kampf Blutdurst und Wütende Regeneration, wann immer du sie brauchst.
  • Zauber-Reflexion und Hämmern unterbrechen das Zaubern, eine weitere Fähigkeit, die ihr bei Bedarf einsetzen könnt, aber bedenkt, dass sie eine Abklingzeit von 25 Sekunden hat.
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Einzelnes Ziel

Sequenz

Fähigkeit

Beschreibung

1.

Aufladung

Betäubt das Ziel und gibt dir einen Vorteil im Kampf.

2.

Kniesehne

Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.

3.

Zuschlagen

Verursacht physischen Schaden im Nahbereich. Kann als Füllung verwendet werden.

4.

Wütender Hieb

Ein starker physischer Schlag, der den Gegner schädigt und Wut erzeugt. Dies ist dein Filler-Move für diese Rotation.

5.

Blutdurst

Fliege in einen Wutanfall, verursache zusätzlichen Schaden und stelle 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her.

6.

Exekutieren

Wann immer möglich während des Kampfes einsetzen, ansonsten ist es dein Hauptabschlusszug.

Mehrere Ziele

Sequenz

Fähigkeit

Beschreibung

1.

Heldenhafter Sprung

Ein weiter Sprung, der bei der Landung AoE-Schaden verursacht.

2.

Zuschlagen

Verursacht physischen Schaden im Nahbereich.

3.

Rasender Hieb

Ein starker physischer Schlag, der den Gegner schädigt und Wut erzeugt.

4.

Wirbelwind

Ein AoE-Angriff, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dies ist dein Filler-Move für diese Rotation.

5.

Blutdurst

Fliege in einen Wutanfall, verursache zusätzlichen Schaden und stelle 3% deiner gesamten Gesundheit wieder her.

6.

Exekutieren

Drücke „Tab“, um zwischen Feinden zu rotieren und sie zu erledigen.

Makros

Die effektivsten Makros für Krieger werden immer etwas sein, das Fähigkeiten kombiniert, um sie schneller und effizienter zu machen. Hier sind ein paar Beispiele, die du ausschneiden und direkt in dein Makrofenster einfügen kannst.

Ein einfaches Makro beginnt mit der Fähigkeit Rücksichtslosigkeit.

Wirke Rücksichtslosigkeit und kombiniere sie mit beliebigen Rassenfähigkeiten und Schmuckstücken, um den maximalen Effekt in einer Runde zu erzielen.

#showtooltip Rücksichtslosigkeit

/Rücksichtslosigkeit verwenden

/Blutwut verwenden

/Verwendung Berserker

/Verwendung Ahnenruf

Hier ist ein praktisches Beispiel, das zwei Signaturfähigkeiten kombiniert, Aufladen und Siegesrausch in einer einzigen Tastenkombination. Sie aktiviert automatisch Siegesrausch, wenn sie in Nahkampfreichweite ist, und Angriff, wenn sie außerhalb ist.

#showtooltip

/Aufladung wirken

/Siegesrausch wirken

Edelsteine, Verzauberungen und Verbrauchsgüter

  • Gebrochener Neltharit verbessert die Beherrschung, und ihr solltet so viele von ihnen wie möglich gesockelt haben. Alles, was die Beherrschung oder Kritischer Schlag sind ebenfalls eine gute Wahl.
  • Waffe verzaubern – Sophische Hingabe bewirkt, dass deine Waffe nach dem Zufallsprinzip „Ordnung“ nutzt, was deinen primären Wert für 15 Minuten verbessert. Dies ist normalerweise Stärke, aber Meisterschaft und Kritischer Stoß sind Alternativen.
  • Phiole des elementaren Chaos ist eine der besten verfügbaren Optionen, die dich 60 Sekunden lang mit der Macht der Elemente auflädt. Ein elementarer Segen wird jedes Mal zufällig ausgewählt.

Priorität der Eigenschaften

Stärke ist immer der primäre Wert des Kriegers, unabhängig von seiner Spezialisierung. Für diejenigen, die planen, die Mythic+ Dungeons zu besuchen, Kritischer Schlag und Beherrschung können und werden oft die Plätze tauschen.

  • Stärke. Verleiht Angriffskraft und erhöht jede Fähigkeit, die Schaden verursacht. Es ist ein üblicher Wert für Plattenrüstungen.
  • Eile. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt, einschließlich der Zeit zwischen automatischen Angriffen, und ermöglicht eine schnellere Rotation.
  • Beherrschung. Erhöht deinen Schaden, während „Wutanfall“ aktiv ist, und macht es wichtiger für die Wut-Krieger.
  • Kritischer Schlag. Verursacht doppelten Schaden, erzeugt aber keine Wut und ist wichtiger für einen Waffenkrieger.
  • Vielseitigkeit. Erhöht den verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden.

Beste Ausrüstung für Fury-Krieger

Die folgende Liste ist das Beste, was ein Krieger haben kann, aber es ist mehr eine Richtlinie als eine Regel. Wenn ihr aufsteigt, sollte alles, was eure Stärke ist eine gute Wahl. Tausche zwischen Beherrschung und Kritischer Schlag sind die nächstbeste Wahl.

Slot

Name

Standort

Kopf

Stahlvisier des Erdbewegers

Hallen der Infusion

Hals

Bromachs entseeltes Medaillon

Uldaman

Schultern

Kessel der unveränderlichen Wahrheit

Uldaman

Umhang

Mantel der verlorenen Hingabe

Das Azurblaue Gewölbe

Truhe

Kürass des unwiederbringlichen Wahnsinns

Das azurblaue Gewölbe

Armschienen

Ausgegrabene irdene Handgelenksplatten

Uldaman

Hauptwaffe

Ley-Linien-Tracer

Das Blaue Gewölbe

Offhand-Waffe

Zweig der Verwesung

Brackenhide-Höhle

Hände

Fehdehandschuhe von unermesslicher Macht

Hallen der Infusion

Taille

Taillenschutz des Illusionsbrechers

Das Azurblaue Gewölbe

Beine

Gürtelschienen des Drachenjägers

Die Nokhud-Offensive

Füsse

Unverfälschtes Magma

Neltharus

Ring Eins

Kreis des aufgestiegenen Frosts

Hallen der Infusion

Ring Zwei

Siegel des Schuppenwalls

Neltharus

Trinket Eins

Horn des Heimatschutzes

Uldaman

Trinket Zwei

Idol der trampelnden Hufe

Die Nokhud-Offensive

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