World of Warcraft: Drachenschwarm – Das azurblaue Gewölbe Komplettlösung für das Verlies
Während das Erlernen aller neuen Dungeons von World of Warcraft: Drachenschwarm eine angenehme Erfahrung sein kann, kann es auch eine stressige sein. Die Spieler passen sich schnell an die Mythic Plus-Routen und -Strategien an, und es wird von euch erwartet, dass ihr in kurzer Zeit genau wisst, was zu tun ist. Das Azure-Gewölbe im südlichen Azure-Span ist ein kniffliger Dungeon, der für angehende Mythic-Plus-Läufer eine gewaltige Herausforderung darstellen kann.
Dieser Leitfaden wird euch dabei helfen, einen der neuen Drachenschwarm-Dungeons in den Griff zu bekommen, indem er euch die verschiedenen Bosse und Abfälle des Azurgewölbes näherbringt, einschließlich ihrer Mechaniken und Strategien, der besten Mythic Plus-Routen, Schlüsselabschnitte und Auslassungen sowie der Beute, die man nach Abschluss des Dungeons erhalten kann.
Leymor-Müll
Der Schlüsselaspekt der anfänglichen Trash-Packs in der Azurblauen Gruft sind die Schreienden Welpen. Viele von ihnen patrouillieren in den ersten Korridoren und sind von einem kleinen Kreis umgeben. Wenn sich ein Spieler in diesen Kreis hineinbewegt, wird er einen Schrei ausstoßen, der die schlafenden Feinde in der Nähe aktiviert. Dies kann zu einem Wipe führen, wenn die Gruppe nicht darauf vorbereitet ist, und auf der typischen Route wird man jeden Welpen überspringen, den man finden kann, also stellt sicher, dass ihr sie nicht versehentlich anlockt.
Nach den anfänglichen Rudeln von beschworenen Lashern solltet ihr euch vom linken Vorsprung in Leymors Raum fallen lassen.
Feindliche | Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Beschworener Lasher x10 | Mystische Dämpfe | Zauber, der allen Spielern arkanen Schaden zufügt und sechs Sekunden lang einen stapelbaren arkanen DoT anwendet. | Achte darauf, dies zu unterbrechen, da mehrere Anwendungen leicht tödlich sein können. Es ist auch eine gute Taktik, die Lashers um die erste Ecke zu gruppieren, bevor sie AoE Crowd Control anwenden. |
Arkaner Tender x4 | Unberechenbares Wachstum | Langer Kanal, der den Spieler für sechs Sekunden betäubt, wenn er vollendet ist, und der auch Spieler in der Nähe beeinflusst. | Da die Tender nicht von der Menge kontrolliert werden können, muss dieser Zauber unterbrochen werden, da es keine gute Idee ist, jemanden in einem Pool von Infundiertem Boden zu betäuben. Die Betäubung kann auch gebannt werden. |
Aufgegossener Boden | Lässt an zufälligen Stellen blaue Strudel fallen, die sich zu hochgradig schädlichen lila Pools ausbreiten. | Deine oberste Priorität ist es, diesen Lachen auszuweichen, da sie eine beträchtliche Menge an Schaden verursachen. | |
Flüchtiger Schössling x12 | Saftige Explosion | Explodiert beim Tod, verursacht großen Schaden und verlangsamt Spieler, die darin gefangen sind. | Diesen Schleimen kann man relativ leicht ausweichen, sie haben nur wenig Lebenspunkte, also könnt ihr sie zusammen mit den Arkane Tenders in großer Zahl niedermachen. |
Leymor
Der erste Boss in den Azure Vaults ist Leymor. Es ist ein relativ einfacher Kampf, aber die korrekte Ausführung der Mechanik ist unerlässlich, und euer Heiler sollte sich darauf konzentrieren, Leute schnell zu erledigen, da jede seiner Bewegungen eine hohe Menge Schaden verursacht.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Ley-Linien-Sprösslinge | Bringt mehrere arkane Bäume um die Arena herum hervor, die mit einem kleinen Pool von schädlichem Boden um sie herum ausgestattet sind. Wenn der Spross zerstört wird, bringt er einen flüchtigen Schössling hervor. | Der Schlüsselmechanismus ist, so viele von ihnen wie möglich zu zerstören, um den Schaden zu verringern, den ihr durch den Verzehrenden Stampf erleidet. Die flüchtigen Schösslinge können einfach mit dem Boss zerlegt werden. |
Eruptierender Riss | Arkaner Frontalschlag, der hohen Schaden verursacht, zurückschlägt und außerdem alle Ley-Line-Sprösslinge zerstört, die von dem Effekt getroffen werden. | Der Tank sollte darauf abzielen, mindestens zwei Gruppen von Sprossen damit zu zerstören, also stellt sicher, dass ihr dem Boss nicht im Weg steht, während er positioniert wird. |
Infundierter Schlag | Arkaner Schaden Tank Buster, der einen arkanen DoT hinterlässt. | Verwende die Tankabschwächung, um dies zu überleben. |
Explosiver Brand | Schlägt auf den Boden, verursacht Schaden, wirft alle Spieler zurück und belegt sie mit einer arkanen Bombe, die nach sechs Sekunden explodiert, AoE-Schaden verursacht und alle Ley-Liniensprossen in der Nähe zerstört. | Achte darauf, dass du dich im Raum verteilst, damit du alle Ley-Line-Sprossen zerstören kannst. |
Verzehrendes Stampfen | Stampft auf den Boden und fügt allen Spielern großen Schaden zu, der um die Anzahl der aktiven Ley-Line-Sprossen erhöht wird. | Selbst wenn ihr alle Sprossen beseitigt habt, verursacht diese Fähigkeit immer noch großen Schaden, also stellt sicher, dass ihr vorher bei hoher/voller Gesundheit seid. |
Azureblade-Müll
Nachdem ihr Leymor besiegt habt, erwartet euch ein langer und schwieriger Trash-Abschnitt. Die meisten Packs können nicht übersprungen werden, da ihr sie töten müsst, um die magischen Bücher der Translokation zu aktivieren, die euch durch die verschiedenen Ringe des Dungeons befördern.
Der meiste Müll hat entweder tödliche Mechaniken oder wichtige Unterbrechungen, auf die ihr aufpassen müsst, also versucht, so viel Crowd Control wie möglich auf diese Gegner anzuwenden.
Feind | Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Arkanes Elementar x10 | Weckender Fluch | Zufälliger Zauber, der einen einzelnen Spieler in Schlaf versetzt | Unterbrich dies oder vertreibe den betroffenen Spieler sofort, wenn es losgeht |
Arkaner Bolzen | Zufälliger Zauber, der leichten arkanen Schaden verursacht. | Ihr könnt diesen Zauber unterbrechen, aber er gehört zu den Zaubern mit niedrigerer Priorität, also verschwendet keinen langen Abklingkick. | |
Unstabiler Kurator x3 | Schwerer Foliant | Zufallswurf, der einem einzelnen Spieler arkanen Schaden zufügt. | Keine Prioritätsunterbrechung, aber der einzige kickbare Wurf, den dieser Gegner hat, da er nicht von der Menge kontrolliert werden kann. |
Verbotenes Wissen | Kanalisiert sich mit der Zeit und lässt blaue Strudel an zufälligen Stellen fallen. Diese richten enormen Schaden an. | Vermeiden Sie diese unter allen Umständen. | |
Runensiegel-Bewahrer x5 | Eisige Fesseln | AoE-Wurf, der alle Spieler fünf Sekunden lang verwurzelt und leichten Frostschaden verursacht. | Die Wurzel kann gebannt werden, aber es ist besser, diesen Feind zu unterbrechen oder zu kontrollieren, um zu verhindern, dass der erste Wurf ausgelöst wird. |
Verdichteter Frost | Einzelzielwurf, der einem zufälligen Spieler Frostschaden zufügt. | Nicht so wichtig zum Unterbrechen wie Eisige Fesseln. | |
Kristallthrasher x1 | Splitternde Scherben | Verursacht bei Spielern einen Schwächungszauber, der um sie herum pulsierenden, leichten, tickenden Schaden an Spieler in der Nähe verursacht. | Verteilt euch locker, damit ihr euch nicht gegenseitig mit dem Schwächungszauber beschneidet. |
Kristalliner Riss | Langer AoE-Wurf, der massiven Schaden verursacht und alle Spieler, die sich in seiner Wirkung befinden, verwurzelt. | Vergewissert euch, dass ihr ausweichen könnt oder immun gegen diese Fähigkeit seid. Dieser Gegner kann nicht von der Gruppe kontrolliert werden. | |
Kristallwut x4 | Durchdringende Splitter | Fiese Frontalwelle, die schweren Naturschaden verursacht | Verwenden Sie die richtige Schadensbegrenzung, um dies zu überleben, und wenden Sie diese Feinde niemals der Gruppe zu. |
Arkaner Zorn | Selbstzauber, der den verursachten Schaden um 35 % erhöht. | Dieser Gegner kann schwer von der Menge kontrolliert werden, also versucht zu verhindern, dass dieser Zauber ausgelöst wird, da euer Tank sonst massiven Schaden von den Frontalangriffen erleiden wird. | |
Arkanes Konstrukt x5 | Arkaner Hieb | Frontalangriff, der mäßigen arkanen Schaden verursacht und jeden erwischten Spieler zurückwirft. | Versucht, euch nicht in der Nähe einer Kante zu positionieren, während ihr diese tankt, da ein Sturz euch sofort töten würde. |
Beschworene Barriere | Ein kleiner Selbstzauber, der einen Schild anlegt. | Eine Nicht-Konsequenz, entweder Schaden durch sie oder Läuterung. | |
Astralbetreuer x6 | Instabile Macht | Lässt eine Reihe von arkanen Explosionen mit hohem Schaden um Spieler herum entstehen. | Weicht diesen aus, obwohl sie sich ziemlich gut mit dem Boden vermischen und schwer zu entdecken sind. |
Gewölbewächter x4 | Eisschneider | Fieser Panzerknacker, der halbwegs regelmäßig vorkommt. | Diese Mobs tun dem Tank wirklich weh, also nutzt eure Defensivmittel richtig – oder Kiting kann eine gute Option sein. |
Glänzende Schuppen | Verringert den erlittenen Schaden um 30 % auf sich selbst. | Entfernt diesen Stärkungszauber. | |
Schuppenflechte-Leutnant x1 | Bannfrost-Atem | Starker frontaler arkaner Strahl. | Ein weiterer Ort für Defensivkräfte, achtet darauf, den Strahl nicht auf die Gruppe zu richten, wenn ihr tankt. |
Glänzende Schuppen | Verringert den erlittenen Schaden um 30% auf sich selbst. | Versucht, diesen Stärkungszauber zu beseitigen, da dieser Miniboss eine hohe Gesundheit hat und es eine Weile dauern kann, ihn zu töten. | |
Eisschneider | Ein fieser Tank-Buster, der halbwegs regelmäßig auftritt. | Noch schlimmer als die normale Version. | |
Eifer des Magierjägers | Aura, die den von allen Gegnern verursachten Schaden um 25% erhöht. | Dieser Mob kann schwierig sein, wenn er nicht alleine gezogen wird, da er andere Feinde stärkt. Wenn ihr ihn zusammen mit anderen Gegnern zieht, versucht, sie in der Menge zu kontrollieren oder benutzt hohe Abklingzeiten, um sie alle zu vernichten. |
Azurblaue Klinge
Der Kampf gegen Azureblade mag nicht viele Mechaniken haben, aber jede von ihnen ist extrem wirkungsvoll, und sie gilt als einer der härteren Bosse in Dragonflight. Es ist wichtig, die Anzahl der Überwältigende-Energie-Phasen zu reduzieren, also ist die Verwendung einer Abklingzeit wie Blutrausch/Heroismus eine großartige Strategie bei diesem Boss.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Uralter Reichsapfel | Lädt einen großen arkanen Orb auf, der, sobald er gewirkt wurde, schnell feuert und massiven Schaden verursacht. | Leicht genug zum Ausweichen. |
Draconisches Bild beschwören | Beschwört ein Fernkampf-Add mit niedriger Gesundheit an einem zufälligen Ort. Das Bild wird einen Illusionsblitz auf einen zufälligen Spieler werfen. | Achte darauf, dieses Add zu vernichten und jeden Illusionsblitz zu unterbrechen. |
Überwältigende Energie | Die Kernphase des Kampfes. Azureblade wird in der Mitte des Raumes immun. Sie wird vier drakonische Illusionen um sich herum erzeugen und allen Spielern AoE-Arkanschaden zufügen. Außerdem feuert sie ständig Wellen von Fragmenten uralter Kugeln aus sich heraus. Diese Phase endet erst, wenn alle vier Illusionen getötet worden sind. | Tötet die drakonischen Illusionen eine nach der anderen und bewegt euch als Gruppe, damit euer Heiler euch per AoE heilen kann. Sobald eine Illusion stirbt, lässt sie mehrere arkane Pools fallen, also werdet ihr in dieser Phase viel ausweichen müssen, geht auf Nummer sicher und konzentriert euch darauf, am Leben zu bleiben. |
Arkane Spaltung | Arkane Spaltung aus zehn Metern Entfernung von vorne. | Achte darauf, den Boss richtig zu drehen und ihn erst zu bewegen, wenn der Wurf beendet ist, um keine Spieler zu erwischen, die sich zum Draconischen Bild bewegen. |
Telash-Grauflügel-Müll
Wenn du Azureblade besiegt hast, gibt es einen relativ einfachen letzten Trash-Abschnitt zwischen dir und den nächsten beiden Bossen. Je nachdem, wie ihr vorher gepatcht habt, könnt ihr es euch leisten, einige der Hornschweine zu überspringen, da mehr als genug Prozente vorhanden sind.
Feind | Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Drakonidenbrecher x5 | Bestialisches Gebrüll | Fügt Spielern im Umkreis von 30 Metern AoE-Physikschaden zu. | Spieler mit Fernkampfangriff können versuchen, diesen Wurf zu übertreffen, indem sie mit maximaler Wurfweite spielen. |
Schulterklopfen | Zielt auf einen zufälligen Spieler, stürmt auf ihn zu, verursacht mäßigen körperlichen Schaden und wirft ihn zurück. | Der Schaden wird euch normalerweise nicht töten, aber stellt sicher, dass der Rückstoß euch nicht in eine AoE bringt oder euch von einer Plattform stürzt. | |
Nullmagischer Hornschwein x8 | Null-Stampfer | Springt nach einer langen Verzögerung zum Standort eines Zielspielers, verursacht arkanen Schaden und vertreibt positive Effekte. | Die Frösche sind leicht auszuweichen, können aber auch in der Menge kontrolliert werden, um sie zu bündeln. |
Tarasek Delver x13 | Fleisch zerreißen | Einfacher Angriff, der auch eine kleine Blutung verursacht. | Diese Feinde haben relativ wenig Lebenspunkte und sind in der Regel kein Problem zu spalten unten. |
Telash-Grauschwinge
Der vorletzte Boss des Azure Vault ist Telash Greywing. Ein sehr einfacher Kampf, alles, was er tut, fügt hohen Schaden zu, also geht auf Nummer sicher, und ihr solltet in der Lage sein, ihn mit relativ wenig Aufwand zu erledigen.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Frostbombe | Befällt alle Spieler mit einer Bombe, die nach fünf Sekunden explodiert und einen Fleck mit sich schnell ausbreitendem gefrorenem Boden hinterlässt. | Versucht, relativ dicht beieinander zu bleiben, aber achtet darauf, dass ihr euch nicht überschneidet oder euch einen Fluchtweg versperrt. Es hat oberste Priorität, aus den Gefrorenen Bodenfeldern herauszukommen, denn mehr als ein Tick Schaden zu nehmen, kann tödlich sein. |
Eisiger Verheerer | Lenkt einen Atem auf einen Spieler, der ihm und allen Spielern in einem kleinen Bereich um ihn herum Frostschaden zufügt. | Brecht den Zauber entweder mit Zaubern wie „Tod vortäuschen“ ab oder entfernt euch aus der Umgebung des Spielers, um den zusätzlichen Schaden zu vermeiden. |
Absoluter Nullpunkt | Telash fliegt in die Mitte des Raums und erleidet dabei 99 % weniger Schaden. Er lädt dann einen langen Zauber auf, der für massiven Schaden sorgt, der um 50 % reduziert wird, wenn der Spieler in einer aktiven Gewölberune steht. | Eure Gruppe sollte sich langsam durch den Raum bewegen und zwischen den einzelnen Gewölberunen Frostbomben abwerfen, sie aber unbedeckt lassen, damit ihr während des Wurfs von Absolute Zero darin stehen könnt. |
Umbrelskul
Zwischen Telash Greywing und dem Endboss gibt es keinen Müll, also kann es sein, dass eure Abklingzeiten für den Umbrelskul-Zug nicht ausreichen. Er ist ein Kampf, der zunehmend schwieriger wird, je länger er dauert, aber mit einer guten Tank-Positionierung und dem Einsatz eurer Bewegungsfähigkeit könnt ihr es der Gruppe viel leichter machen.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Unterdrückendes Miasma | Die Kernmechanik des Kampfes: Immer wenn du dich bewegst, sammelst du Stapel dieses Fluchs an. Jeder Stapel verringert eure Bewegungsgeschwindigkeit um sieben Prozent und kann bis zu zehn Mal gestapelt werden. | Du kannst dich zwar auch auf kleinstem Raum bewegen, ohne Stapel zu erhalten, aber du solltest versuchen, deine Bewegung so weit wie möglich einzuschränken und sie für die Neupositionierung um Knisterwirbelkugeln herum oder zum Ausweichen vor Kristallinem Gebrüll aufheben. Bannen des Fluchs funktioniert ebenfalls, ebenso wie Bewegungen wie Segen der Freiheit. |
Spröde | Alle 25 % seiner Lebenspunkte lässt Umbrelskul mehrere Detonierende Kristalle um seinen Körper verstreuen. Diese explodieren, nachdem sie ihren Frakturwurf beendet haben. | Es ist sehr wichtig, diese Kristalle so schnell wie möglich zu zerstören, denn wenn einer explodiert, kann das leicht zu einem Wipe führen. Bleibt locker verteilt, um alle Kristalle zerstören zu können. |
Drachenstreich | Arkaner Schaden Tank Buster, der einen arkanen DoT hinterlässt. | Vergewissere dich, dass du die Schadensminderung erhöht hast, denn dieser Move tut weh und kommt halbwegs häufig vor. |
Kristallines Gebrüll | Frontaler arkaner Atem. | Unbedingt ausweichen oder immunisieren, die Wirkzeit ist ziemlich lang, ihr solltet also Zeit haben. |
Arkane Eruption | Lässt mehrere Explosionen an zufälligen Orten fallen, die großen Schaden verursachen und eine Knisterwirbelkugel hervorbringen, die den Spieler verfolgt. | Die Kugeln sind in der Regel die problematischste Mechanik in diesem Kampf, und es ist unklar, wie sie genau funktionieren. Vermeide es auf jeden Fall, in ihnen zu stehen. |
Entfesselte Zerstörung | AoE-Explosion, die auch alle Spieler zurückwirft. | Dieser Move ist normalerweise gut, um sich zu heilen, aber rückwärts in einen Crackling Vortex gestoßen zu werden, könnte ein großes Problem sein, also versuche, dich um sie herum zu positionieren. |
Euer Tank sollte darauf abzielen, Umbrelskul am Rand des Raums zu tanken und ihn um den Rand herum zu ziehen, um die Knisterwirbelkugeln zu gruppieren. So hat eure Gruppe viel mehr Platz und die Detonationskristalle spawnen in unmittelbarer Nähe des Bosses.
Azurblaues Gewölbe Beute
Leymor | ||
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Gegenstand | Steckplatz | Zustände |
Ley-Linien-Tracer | Stärke Stangenwaffe | Beherrschung, Eile |
Laubhütten des Wildwuchses | Mail-Schulter | Kritik, Beherrschung |
Infundierte Elementarbänder | Handgelenke aus Stoff | Kritik, Vielseitigkeit |
Leder-Gürtellinie | Cinch der vergessenen Pflicht | Crit, Eile |
Instabile arkane Schleife | Ring | Crit, Eile |
Aufkeimende Saat | Beweglichkeit/Stärke-Trinket | Aktiv, das Schadensstapel verbraucht, um Vielseitigkeit und maximale Gesundheit zu gewähren (30 Sekunden Abklingzeit) |
Azurblaue Klinge | ||
Gegenstand | Steckplatz | Zustände |
Horizontsplitter | Einhändige Beweglichkeitsaxt | Vielseitigkeit, Eile |
Tz’onna, Furcht-Stürmer | Einhändiges Intellekt-Schwert | Vielseitigkeit, Eile |
Umhang der verlorenen Hingabe | Rücken | Crit, Eile |
Zweiundzwanzig-Liga-Stürmer | Plattenfüße | Kritik, Vielseitigkeit |
Foliant der instabilen Macht | Intellekt Trinket | Aktiv, das dir und deinen Gruppenmitgliedern in der Nähe Crit verleiht (3 Minuten Abklingzeit). |
Telash-Grauflügel | ||
Gegenstand | Steckplatz | Zustände |
Stab mit goldenen Flügeln | Gewandtheitsstab | Beherrschung, Vielseitigkeit |
Medaillon des Wächters der Täuschung | Hals | Beherrschung, Vielseitigkeit |
Azureblade’s Arbeitshandschuhe | Stoffhände | Beherrschung, Eile |
Trugbild-Bindungen | Leder Handgelenke | Beherrschung, Eile |
Illusionsbrecher-Taillenschutz | Platte Taille | Beherrschung, kritisch |
Umbrelskul | ||
Gegenstand | Steckplatz | Zustände |
Schneide der Brechung | Einhändiges Gewandtheitsschwert | Kritik, Vielseitigkeit |
Kristallisiertes Bollwerk | Schild | Vielseitigkeit, Eile |
Kopfbedeckung der Verlassenen | Kopf aus Stoff | Kritik, Vielseitigkeit |
Mantel der ersehnten Freiheit | Lederne Schultern | Kritik, Beherrschung |
Kürass des unwiederbringlichen Wahnsinns | Plattenbrust | Beherrschung, Eile |
Stasis-befreite Leggings | Mail-Beine | Kritik, Eile |
Umbrelskuls gebrochenes Herz | Intellekt-Schmuckstück | Arkaner Schadensproc, der in AoE explodiert, wenn das Ziel stirbt |