World of Warcraft: Drachenschwarm – Rüstungskrieger Vollständiges Handbuch

Nur wenige können sich mit der knallharten Brutalität eines Waffenkriegers messen und World of Warcraft: Drachenschwarm gibt dem kultigen Kampfmeister einen neuen Anstrich. Die neuen Talentbäume bieten ein hohes Maß an Personalisierung für deinen alles erobernden Henker, indem sie dich mit maßgeschneiderten Builds je nach Situation spezialisieren lassen. Egal, ob du es genießt, einen großen Feind unerbittlich niederzuhacken oder als lebendes Beyblade über Bladestorm zu spielen, Arms Warrior hat dich im Griff.

Dieser Leitfaden zeigt euch die grundlegenden Aspekte des Spiels Arms Warrior im PvE-Inhalt. Er führt euch durch die besten Talente, Rassen, Rotationen und Verbrauchsgegenstände für diese Spezies und zeigt euch, warum ihr den Waffenmeister ausprobieren solltet.

Warum Waffenkrieger?

Die Klasse des Kriegers hat zwei DPS-Spezialisierungen; Waffen und Wut. Wut konzentriert sich auf eine schnelle Rotation mit Fähigkeiten mit geringer Abklingzeit, die eine hohe Rage-Generierung und einen hektischen Spielstil betonen. Arms spielt viel langsamer und verlässt sich lieber auf große Treffer und Kombinationen. Beide Specs haben ihre Stärken und Schwächen, und auch wenn eine der beiden Specs besser abgestimmt ist als die andere, solltest du diejenige spielen, die dir am meisten Spaß macht.

Profis

Nachteile

  • Fantastischer Schaden bei Zielen mit niedrigen Lebenspunkten: Als Meister des Einsatzes der Fähigkeit „Hinrichten“ zeichnen sich Waffenkrieger aus, wenn die Kämpfe ihren Höhepunkt erreichen, was ihnen eine starke Rolle bei der Schlachtzugsentwicklung verleiht
  • Großer Burst-AoE-Schaden: Mit „Klingensturm“ könnt ihr große Gruppen von Gegnern effektiv zerhacken, und „Waffen“ ist effektiv im Umgang mit massiven Dungeon-Pulls
  • Hohe Beweglichkeit: Angriff, Eingreifen und Heldenhafter Sprung bedeuten, dass sich ein guter Krieger nur selten in einer engen Position befinden sollte.
  • Anständig widerstandsfähig: Gute Verteidigungsfähigkeiten wie Defensive Haltung erlauben es einem Krieger, große Treffer mit relativer Leichtigkeit einzustecken
  • Eindimensionale Builds: Ihr müsst euch im Wesentlichen auf ein oder mehrere Ziele spezialisieren, und euer Schaden wird in dem anderen Bereich zu gering ausfallen.
  • Anfällig für Ausfallzeiten: Da ihr keinen spammbaren Füller habt, kann es passieren, dass ihr keine Taste zum Drücken findet, und das Fehlen eines guten Fernkampfzaubers bedeutet, dass ihr es schwer haben werdet, wenn ihr euch außerhalb der Nahkampfreichweite befindet
  • Geringe Selbstheilung: Sehr begrenzte Regenerationsmöglichkeiten bedeuten, dass ihr auf eure Heiler angewiesen seid, um euch wieder aufzufüllen

Beste Waffenrassen

Fast jedes Volk in WoW kann als Krieger spielen, so dass ihr eine große Auswahl habt. Der Standard-Ratschlag ist, sich für die Rasse zu entscheiden, die man visuell bevorzugt da die Unterschiede in der Leistung sehr gering sind. Hier sind ein paar der Top-Optionen für Arme:

Rennen

Rassen-Fähigkeit

Wirkung

Menschlich

Der menschliche Geist

Erhöhe alle sekundären Werte um 2%.

Ork

Blutwut

Erhöht Nah- und Fernkampf-Angriffskraft für 15 Sekunden (2 Minuten Abklingzeit)

Troll

Berserker

Gewährt 10 Sekunden lang 15% Eile (3 Minuten Abklingzeit)

Gnom

Ausgedehnter Geist Flinke Finger

Maximale Ressource (Wut) um 5% erhöht Extra 1% Eile

Beste Talente für Waffenkrieger

Talentbaum der Klasse Waffenkrieger

Wowhead Build Link

Krieger Klassenbaum

Reihe Eins

Zweite Reihe

Reihe Drei

Reihe vier

Reihe Fünf

Reihe Sechs

Reihe Sieben

Reihe Acht

Reihe Neun

Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente)

Kampfhaltung

Deine Standard-Kampfhaltung als Waffen, die 3% kritische Treffer und 10% reduzierte Bewegungsbeeinträchtigung bietet.

Defensive Haltung

Eine Haltung, die den erlittenen Schaden um 20 % reduziert, aber auch den verursachten Schaden um 10 % verringert; nur als schnelle Defensivhaltung verwenden, wenn man großen Schaden nimmt.

Nahender Sieg

Netter Einzelziel-Schlag, der dich für eine anständige Menge heilt, gut für Solo-Leveling, da er beim Töten eines Feindes zurückgesetzt wird.

Kriegsmaschine

10 % mehr Wut durch Autos und das Töten eines Feindes gewährt dir Wut und 30 % Bewegungstempo

Versammlungsschrei

Fantastische schlachtzugsweite Defensive, die die temporäre und maximale Gesundheit aller Mitglieder um 15% erhöht

Schnelle Beinarbeit

Zusätzliche 5% Bewegungsgeschwindigkeit

Zauber-Reflexion

Erstaunliche aktive Fähigkeit, die den ersten auf euch gewirkten Zauber reflektiert und den erlittenen Magieschaden 5 Sekunden lang um 20 % verringert (Abklingzeit von 25 Sekunden)

Blutegel-Schläge

Zusätzliche 5% Blutegel

Schäumender Berserker

Gewährt „Tödlicher Schlag“ und „Spalten“ eine Chance von 20%, 20% ihrer Wutkosten zurückzuerstatten.

Heldenhafter Sprung

Hauptbewegungsfähigkeit, die es euch erlaubt, an einen bestimmten Ort zu springen und eine kleine Menge Schaden zu verursachen

Wütende Schläge

Zusätzliche 5% automatische Angriffsgeschwindigkeit

Zermalmende Kraft (2/2)

Zusätzlicher Slam-Schaden und Chance auf kritische Treffer

Schmerz und Zugewinn

Heilung für eine kleine Menge Gesundheit, wenn man Schaden nimmt, mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden

Sturmbolzen (nur Mythic Plus)

Betäubung auf Distanz für ein einzelnes Ziel, ausgezeichnet für Mythic Plus und kann sogar kleinere Gegner unterbrechen.

Überwältigende Wut (2/2)

Erhöht eure maximale Wut

Seitenwaffe

Chance für zufällige AoE-Procs vor euch

Verstärkte Platten

20% erhöhte Rüstung

Beugender Schritt

Verbessert „Heldenhafter Sprung“, um eine kürzere Abklingzeit zu haben und einen ordentlichen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff nach dem Einsatz zu bieten.

Blut und Donner (nur Mythic Plus)

Ein Kerntalent für AoE, das „Donnerklatschen“ so erweitert, dass es automatisch „Verderben“ auf getroffene Ziele anwendet, und außerdem seinen Schaden und seine Kosten leicht erhöht.

Barbarische Ausbildung

Hieb und Wirbelwind verursachen mehr Schaden, kosten aber auch etwas mehr Wut.

Doppelte Zeit

Gewährt einen zweiten Einsatz von „Aufladung“ und verringert die Abklingzeit.

Seismischer Nachhall (2/2) (nur Mythic Plus)

Wenn Wirbelwind 3 oder mehr Feinde trifft, trifft er sie erneut mit 30% des ursprünglichen Schadens.

Gepanzert bis an die Zähne (2/2)

Flache Erhöhung der Stärke proportional zu 10% der Rüstung

Wilde Schläge (2/2)

2% Eile und ein automatischer Angriffsgeschwindigkeits-Buff, wenn ihr mit Autos zuschlagt

Zweihändige Waffenspezialisierung

Grundsätzlich 5% freier Schaden

Grausame Schläge (2/2)

2% Kritische Chance und der kritische Schaden von Execute wurde um 10% erhöht

Avatar

Kern DPS Abklingzeit, gibt 20% erhöhten Schaden, und bewirkt, dass Sie reduzierten Schaden zu nehmen, sowie die Beseitigung von Wurzeln und Schlingen

Donnerndes Gebrüll

Aktiver AoE-Physikalischer Schaden, der auch eine harte Blutung verursacht

Quälerei des Kriegsherrn

Die Aktivierung von „Avatar“ oder „Colossus Smash“ bewirkt auch „Rücksichtslosigkeit“ mit reduzierter Effektivität.

Pein des Klingenmeisters (nur Mythic Plus)

Die Aktivierung von „Avatar“ oder „Klingensturm“ bewirkt, dass die jeweils andere Fertigkeit mit verminderter Wirksamkeit gewirkt wird.

Donnernde Worte

Längere Blutung durch „Donnerndes Gebrüll“ und 15 % mehr Schaden für alle eure Blutungen

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Auch wenn sie im Vergleich zu den älteren Versionen einschüchternd wirken, sind die Talentbäume des Drachenschwarms einfach zu erlernen, sobald man anfängt, mit ihnen herumzuspielen. Auf der linken Seite ist der Klassenbaum der für alle Spezialisierungen des Kriegers gleich ist. Auf der rechten Seite ist der Waffenbaum, wo ihr die Kernfähigkeiten und die Talente findet, die es euch ermöglichen, euer Build zu individualisieren.

Um im Baum voranzukommen, muss eine bestimmte Anzahl von Punkten im vorherigen Abschnitt ausgegeben werden. So wird verhindert, dass man einfach alles am unteren Ende nimmt. wo die stärksten Talente zu finden sind. auf Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

  • Eine wichtige Ergänzung zum Standard-Arms-Setup ist die Schädelspalter . und Flut des Blutes Combo. Dies bewirkt, dass deine Tiefe Wunden und Rendieren Blutungen verfallen sofort, wenn ihr Schädelspalter benutzt, was bedeutet, dass ihr sie erneut anwenden müsst, aber ihr erhaltet einen kleinen Schadensschub. Schädelspalter ist eine recht nette Fähigkeit, da sie 15 Wut erzeugt und eine relativ geringe Abklingzeit hat.
Siehe auch :  Wie man in MLB: The Show 21 einsteigt

Der Fokus auf die Verstärkung dieser besonderen Zauber lässt das AoE-Potenzial dieses Builds auf einem absoluten Tiefpunkt und ihr werdet nur sehr wenig Schaden an zusätzlichen Zielen verursachen, daher solltet ihr dieses Build vorrangig auf Kämpfen mit wenigen Adds oder wenn ihr es braucht auf deinen Bossschaden konzentrieren musst.

Bester Rüstungskrieger Dungeon-Talent-Build

Wowhead Build Link

Waffenkrieger-Talente (Kerker)

Reihe Eins

Reihe Zwei

Reihe Drei

Reihe Vier

Reihe Fünf

Reihe Sechs

Reihe Sieben

Reihe Acht

Reihe Neun

Reihe Zehn (Schlüsselstein-Talente)

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Das Waffen-Dungeon-Build konzentriert sich auf den Einsatz von drei Kerntalenten:

In Kombination ermöglichen diese drei extrem hohen AoE-Schaden und „Waffen“ ist sehr effektiv, wenn es darum geht, große Gruppen von Gegnern zu zerstückeln. Die Verwendung der verstärkten Wirbelwind und Spaltung Procs von „Gnadenloser Knochenbrecher“ sorgen für starken Schaden an der Front, während deine AoE-Zauber wie Klatschen des Donners und Klatschen sorgen für einen konsistenten Output.

Ähnlich wie der Execute-Build hat auch euer Dungeon-Talent-Setup eine große Schwäche. Der Mangel an Investitionen in dein Einzelziel bedeutet Euer Boss-Schaden wird sehr mittelmäßig sein. und ihr solltet abwägen, ob der AoE-Burst bei Bossen den Drop-off wert ist. Ob der Mythic Plus-Zusatz Gestärkt als dein Wutspender, und Wirbelwind wenn er aus der Abklingzeit kommt. Wie bereits erwähnt, solltet ihr beim Dungeon-Build vor allem von eurem Erbarmungsloser Knochenbrecher Stärkungszauber nutzen und mit Klingensturm ist der Schlüssel zu gutem AoE-Output.

  • Ausladende Schläge ist eine 30-sekündige Abklingzeit, die deine Einzelziel-Fähigkeiten dupliziert auf ein anderes Ziel in der Nähe dupliziert; benutze dies, wenn weniger als vier aktuelle Ziele gibt besonders während einer Ausführungsphase

Makros für Waffenkrieger

Als DPS solltet ihr Trinksprüche, die ihr gerade benutzt, immer mit euren Schadensabklingzeiten kombinieren. Dies kann durch den Ausrüstungs-Slot geschehen, in dem das Trinket gerade ausgerüstet ist, entweder Slot 13 oder 14. Ihr solltet eure Trinksprüche synergetisch kombinieren mit Avatar wenn ihr einen Waffenkrieger spielt.

  • #showtooltip /cast Avatar /use 13

Wenn du eine Unterbrechung mit niedriger Abklingzeit hast, solltest du dir bewusst sein, dass du alle gegnerischen Zauber unterbrechen musst, und wenn du sie als dein Fokusziel einstellst, kannst du sie schneller unterbrechen als bei einer manuellen Neuausrichtung.

  • #showtooltip /cast [@focus,harm,nodead] [ ] Pummel
Siehe auch :  Monark: Alle Materialstandorte

Beim Wirken eines auf den Boden gerichteten Zaubers wie z.B. Heldenhafter Sprung kann man das Klicken ersetzen, indem man das Fadenkreuz des Ziels per Makro mit dem Cursor verbindet.

  • #showtooltip /cast [@cursor] Heldenhafter Sprung

Beste Werte und Ausrüstung für Waffenkrieger

Sobald ihr die Maximalstufe erreicht habt, werdet ihr wahrscheinlich eine Reihe von Quest- und Dungeon-Ausrüstungen haben. Dies wird euch ungefähr auf die folgende Stufe bringen 320 Gegenstandsstufe aber um am Endspiel teilzunehmen, solltest du dich darauf konzentrieren, diese Zahl zu verbessern, indem du verschiedene Methoden anwendest.

Beide Mythische Null-Dungeons und die Ruhm-Pfade können dir schnell und einfach Ausrüstung geben, die dich auf über 370 Gegenstandsstufe, wo du bereit bist, entweder in den Gewölbe der Inkarnate Schlachtzug zu starten, oder Mythische Plus-Verliese.

Eure besten Gegenstände werden normalerweise die Kritischer Schlag aufweisen, aber auch einen hohen Anteil an Eile. Hier sind einige vorgeschlagene Gegenstände für deine Best in Slot Pre Raid Ausrüstung.

Slot

Name des Zahnrads

Quelle

Boss

Leiter

Stahlvisier des Erdbewegers

Hallen der Infusion

Khajin der Unbeugsame

Hals

Tuskarr-Knochenkette

Brackenhide-Höhle

Gutshot

Schultern

Nokhud-Traditionalisten-Pauldrons

Die Nokhud-Offensive

Balakar Khan

Zurück

Mantel der verlorenen Hingabe

Das Azurblaue Gewölbe

Azurblaue Klinge

Truhe

Kürass des unwiederbringlichen Wahnsinns

Das Azurblaue Gewölbe

Umbrelskul

Handgelenke

Verstärktes Fischerskul die die Chance auf besonders effektive Angriffe und Heilungen erhöht.

  • Eile , die dein Angriffstempo erhöht und bestimmte Abklingzeiten verringert.
  • Beherrschung , die deinen Schaden an Zielen erhöht, die von deinen Tiefen Wunden betroffen sind,
  • Vielseitigkeit, die den Schaden und die Heilung erhöht und den erlittenen Schaden verringert.
  • Für den Schadensoutput sollte deine allgemeine Stat-Priorität sein:

    • Stärke > Kritischer Treffer > Eile > Vielseitigkeit > Beherrschung

    Alle Sekundärfähigkeiten liegen recht dicht beieinander, und obwohl man eine gesunde Mischung aus Crit und Haste bevorzugen sollte, sollte man hauptsächlich auf Item-Level setzen und die höchste Anzahl an Werten insgesamt.

    Aufgrund der Natur der Beziehungen zwischen den sekundären Werten kann man eine detailliertere Aufschlüsselung finden, indem man deinen Charakter mit Hilfe von externen Tools wie der Raidbots-Website simmst. So erfährst du, welche Werte du anstreben solltest und kannst Ausrüstung direkt vergleichen um dein bestes Ausrüstungsset zu finden.

    Edelsteine, Verzierungen und Verbrauchsmaterialien

    Wie oben erwähnt, solltet ihr euch für Stärke, gefolgt von Crit beim Juwelenschmieden.

    Deine beste Edelsteine werden sein:

    • Eine Beschrifteter leuchtender Diamant (Stärke und Krit)
    • Mehrere Tödlicher/Handwerklicher Alexstraszit (Krit und Eile)

    Da die Edelsteine unterschiedliche Qualitäten besitzen, sollten Sie die höchstmögliche Qualität der Edelsteine wählen. gesockelt werden, was zu mehr Werten führen wird.

    Dein beste Verzauberungen sind:

    Schlitz für Ausrüstung

    Name der Verzauberung

    Waffe

    Gefrorene Hingabe

    Hals

    Gestufte Medaillonfassung

    Rücken

    Anmutiges Vermeiden

    Brust

    Aufwachen-Statistiken

    Handgelenke

    Hingabe des Ausweichens

    Beine

    Wilde-Rüstung-Kit

    Stiefel

    Lehm des Wächters

    Ringe

    Hingabe des kritischen Schlags

    Deine Liste der besten Verbrauchsgüter ist :

    • Phiole: Phiole der statischen Ermächtigung (Schlachtzug) / Phiole des Gletscherzorns (Dungeon)
    • Trank:: Elementartrank der ultimativen Macht
    • Gesundheitstrank: Erfrischender Heiltrank
    • Nahrung : Großes Bankett der Kalu’ak / Schicksalskeks
    • Waffen-Buff: Summende / Heulende Rune

    Versucht, die höchste Qualität Verbrauchsmaterialien sowohl aus Arbeitsaufträgen als auch aus dem Auktionshaus zu beschaffen, und vergiss nicht, dich gut einzudecken, bevor du dich dem Endspiel widmest.

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