World of Warcraft: Drachenschwarm – Algeth’ar-Akademie Vollständiger Dungeon-Walkthrough
Während einige von World of Warcraft: Dragonflight integrale Bestandteile der Hauptgeschichte sind, sind andere eher für thematische Zwecke gedacht. Die Algeth’ar-Akademie im Norden von Thaldraszus war einst ein Ort, an dem die gesamte Drachenwelt an der höheren Bildung teilnehmen konnte. Obwohl sie seit vielen Jahren geschlossen ist, will Schulleiterin Doragosa die angesehene Akademie wieder eröffnen, muss sich aber zunächst mit ihren derzeitigen Bewohnern auseinandersetzen.
Dieser Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über den Dungeon der Algeth’ar-Akademie, einschließlich einer Anleitung, wie man die Bosse und den Müll besiegt, die beste Route, Tipps und Tricks für Mythic Plus und welche Beute es für erfolgreiche Abenteurer gibt.
Überwucherter Uralt-Müll
Gleich zu Beginn des Dungeons gelangt ihr durch ein Windtor auf den Hauptteil der Insel. Hier werdet ihr feststellen, dass sich die fünf Drachenschwärme zur Wiedereröffnung der Schule versammelt haben. Deine erste Priorität ist es, mit einem der fünf Anwerber-NSCs zu sprechen. Sie werden dir einen permanenten Stärkungszauber geben, dessen Art sich je nach Zugehörigkeit zu einer der Schwärme ändert.
NPC | Verstärkung |
---|---|
Schwarzer Drachenschwarm-Rekrutierer | 5 Prozent kritischer Treffer |
Blauer Drachenschwarm-Rekrutierer | Flache Beherrschung (variiert je nach Spezies) |
Bronze-Drachenschwanz-Rekrutierer | 5 Prozent Eile |
Grüner Drachenschwarm-Rekrutierer | 10 Prozent erhöhte Heilung erhalten |
Roter Drachenschwarm-Rekrutierer | 5 Prozent Vielseitigkeit |
Wählt den Stärkungszauber, der am besten zu eurer Klasse passt, wobei der grüne besonders gut ist, wenn ihr Tanken wollt, und geht zur rechten Treppe.
Sobald ihr die Treppe hinaufgegangen seid, findet ihr einen Garten mit vielen Pflanzen und patrouillierenden Libellen. Mit der richtigen Koordination könnt ihr hier eine Menge Zeit aufholen, indem ihr ein oder zwei große Züge macht. Die meisten Feinde richten nur wenig Schaden an oder haben vermeidbare Fähigkeiten. Wenn dein Tank sie also erfolgreich aufhalten oder umherkutschieren kann, kannst du in kurzer Zeit einen hohen Prozentsatz an Trash einfahren.
Feindliche | Fähigkeiten | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|---|
Böser Lasher x3 | Detonationssamen | Bringt mehrere große grüne Strudel hervor, die großen Schaden verursachen und getroffene Spieler sechs Sekunden lang verwirren. | Eure Priorität ist es, dem unter allen Umständen auszuweichen. Die Vile Lashers können nicht von der Menge kontrolliert oder unterbrochen werden, also wird dieser Zauber immer ausgelöst werden. |
Verschlimmerte Skitterfliege x6 | Erregung | Selbstzauber, der einen Stapel „Wut“ erzeugt, der den Schaden um 50 % erhöht. Kann mehrere Male gestapelt werden. | Der Stärkungszauber „Wut“ kann entweder besänftigt oder gelöscht werden, aber die Skitterflies sind betäubungsfähig, also versucht, sie daran zu hindern, den Zauber überhaupt erst zu wirken. |
Pfeilschneller Stachel | Springt zu einem Feind und sticht ihn, was mäßigen Naturschaden verursacht. | Der gefährlichste Teil dieser Pakete ist, dass das Stachel-Ziel von mehreren Fliegen getroffen werden kann, und auf hohen Mythic Plus-Schlüsseln kann dich das leicht insta-killen. Versucht, die Fliegen mit Hilfe von Crowd Control an Ort und Stelle zu halten und sie zu bändigen. | |
Hungriger Lasher x24 | Keine | NICHT ZUTREFFEND | Alles, was diese Lashers tun, ist ein automatischer Angriff, so dass sie effektiv ignoriert und mit dem Rest der Feinde zerlegt werden können. |
Überwucherter Antiker
Sobald du alle Lascher im Raum getötet hast, und nach einem kurzen NSC-Dialog, wird der Boss der Overgrown Ancient angreifbar.
Obwohl er im Abenteuerhandbuch an dritter Stelle aufgeführt ist, werden die meisten Gruppen diesen großen Baum zuerst in Angriff nehmen, da er als der schwierigste Boss des Dungeons gilt und die Verwendung einer Abklingzeit wie Heldentum/Blutrausch normalerweise empfohlen wird. Sein Kampf kann ziemlich hektisch sein und erfordert nicht nur ein gutes mechanisches Bewusstsein, sondern auch hohen AoE-Schaden und Heilung von eurer Gruppe.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie | |
---|---|---|---|
Keimung | Bringt drei braune Strudel unter den Spielern hervor, die nach ein paar Sekunden ausbrechen, Naturschaden verursachen und einen schlafenden Lasher hervorbringen. | Versucht, so gut wie möglich gestapelt zu bleiben, um die schlafenden Lascher effektiv zum Platzen zu bringen. | |
Vorwärts stürmen | Verwandelt alle schlafenden Lashers in hungrige Lashers und fügt allen Spielern AoE-Naturschaden zu. | Dies ist der gefährlichste Teil, denn die Wimpern fügen dem Tank einen sich stapelnden Gift-DoT zu. Versucht also, die Menge zu kontrollieren und sie schnell zu töten, oder stellt sicher, dass der DoT gebannt wird. | |
Verzweigen | Lässt einen uralten Zweig an der Position eines Spielers spawnen, inmitten einer großen Schadenszone mit Wirkungsbereich. | Weiche dem großen braunen Strudel aus. | |
Uralter Zweig | Heilende Berührung | Versucht, einen Verbündeten um einen hohen Betrag zu heilen. | Schaltet den Uralten Zweig aus, während er unterbrochen bleibt. |
Überfluss | Erzeugt beim Tod eine grüne Wolke um sich herum, die nach ein paar Sekunden explodiert und alle Spieler und Feinde heilt und alle Stapel von Splitterbark entfernt. | Es ist zwingend erforderlich, dass ihr innerhalb des Abundance-Wurfs stapelt, um Splinterbark zu entfernen, also versucht, den Tod des Zweigs so zu timen, dass er vom Germinate-Wurf desynchronisiert wird. | |
Splitterbark | Verursacht beim Spawnen eines Uralten Zweigs einen permanenten Blutungseffekt bei allen Spielern, der sich stapeln kann. | Alles, was Blutungen entfernen kann, ist hier großartig, da es bedeutet, dass man es vermeiden kann, in Abundanz zu stapeln. | |
Rindenbrecher | Großer Tank-Treffer, der einen Effekt zur Erhöhung des erlittenen körperlichen Schadens hinterlässt. | Verwenden Sie Abschwächung, vor allem, wenn es hungrig Lashers oben sind. |
Krabbenmüll
Nachdem du den überwucherten Uralten besiegt hast, gehst du weiter nach Norden und nimmst das Windtor hinüber zur schwebenden Plattform. Hier gibt es nur einen Gegner, und der Weg zu Crawth ist im Allgemeinen relativ arm an Müll. Sobald ihr den Wächterwächter getötet habt, nehmt das nächste Windtor im Norden zur Plattform von Crawth.
Feind . | Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|---|
Wächterwache x1 | Tödliche Winde | Erzeugt einen wirbelnden Tornado an einem nahegelegenen Ort, der sich zufällig bewegt, die getroffenen Spieler betäubt und großen Schaden verursacht. | Versucht, die Tornados von der Wache wegzuködern, da es eine Weile dauern kann, bis er stirbt, und ihr werdet mehrere davon haben. |
Sturmhieb | Naturschaden Panzerknacker. | Verwenden Sie eine defensive, um den Schaden zu mildern. | |
Eindringlinge vertreiben | Erzeugt einen großen Windbereich, der einen enormen Rückstoßeffekt verursacht und beim Wirken hohen Schaden zufügt. | Ihr könnt entweder ganz aus dem Bereich rennen oder euch hinter einer der Säulen verstecken, um die Auswirkungen zu vermeiden. | |
Alpha-Adler x3 | Böe | Frontalwind-Fähigkeit, die Schaden verursacht und zurückwirft. | Böe ausweichen. |
Sturzflugbombe | Der Feind wird in einem kleinen Windbereich spawnen. | Leicht genug, um auszuweichen. | |
Ruf der Herde | Ein langer Zauber, der die Angriffsgeschwindigkeit aller Adler in der Nähe erhöht. | Achte darauf, dies zu unterbrechen, da die Adler in Sekundenschnelle von extrem leicht zu tödlich werden können. | |
Revieradler x13 | Knirps | Stapelbluteffekt. | Normalerweise sollten die Eagles schnell genug sterben, bevor dies ein Problem wird. Wenn nicht, lass sie um die Plattform herumfliegen. |
Sturzflugbombe | Der Feind wird in einem kleinen Windbereich spawnen. | Weiche den blauen Strudeln aus. |
Crawth
Eine scheinbar einfache Begegnung, Crawth kann schnell zu einem der irritierendsten Bosse in der Algeth’ar-Akademie werden, und du wirst davon profitieren, diese Begegnung so schnell wie möglich zu beenden. Die Hauptmechanik dreht sich darum, drei Tore auf eines der Tore an den Seiten der Plattform zu schießen.
Um ein Tor zu schießen, müsst ihr über einen der gespawnten Bälle laufen und euch dann in einen der Torbereiche bewegen. Du wirst dann aufgefordert, die zusätzliche Aktionstaste „Ball spielen!“ zu benutzen, um den Ball wegzuwerfen und ein Tor zu erzielen. Die Tore spawnen bei 75 Prozent und 45 Prozent der Gesundheit des Bosses, und jedes Tor kann nur einmal benutzt werden.
Um Crawth zu spawnen, musst du zuerst dreimal in eines der Tore treffen. Welches Tor du wählst, spielt in diesem Stadium keine Rolle.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|
Ziel der sengenden Flamme | Bei drei Toren im Osttor wird Crawth 12 Sekunden lang betäubt und erleidet während dieser Zeit 75 Prozent mehr Schaden. | Die beste Zeit, um Schadensabklingzeiten zu nutzen, da Crawth massiv erhöhten Schaden nimmt. |
Ein Feuersturm wird dann für den Rest des Kampfes aktiv. | Der Feuersturm fügt euch massiven Schaden zu, aber ihr könnt ihm leicht ausweichen, es sei denn, Gale Force ist gerade aktiv. | |
Ziel der rauschenden Winde | Wenn du drei Tore im Westtor erzielt hast, beginnen Tornados auf der Plattform zu spawnen, und Gale Force wird alle Spieler für den Rest des Fluges ständig herumschubsen. | An den Rändern der Arena spawnen einige graue Motten, die für einen großen Eile-Buff und Immunität gegen Gale Force für 20 Sekunden aufgesammelt werden können. |
Ohrenbetäubendes Kreischen | Fügt allen Spielern großen Naturschaden zu und lässt den Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum ausbrechen. | Bleibt locker verteilt, um zu vermeiden, dass ihr euch gegenseitig mit der AoE beschießt. |
Sonische Verwundbarkeit | Erhöht den von „Ohrenbetäubendes Kreischen“ erlittenen Schaden bei allen Spielern um 50 Prozent, stapelbar. | Wenn der Kampf also lange dauert, kann man das zweite Tor hinauszögern, um weitere Stapel zu entfernen. |
Überwältigender Windstoß | Frontaler Böenangriff, der massiven Schaden anrichtet und zurückschlägt. | Ziemlich einfach auszuweichen, aber sei vorsichtig, wenn der Wind bläst, also versuche, in der Nähe des Bosses zu bleiben. |
Wilder Knirps | Panzerknacker, der eine 10-sekündige Blutung hinterlässt. | Verwende aktive Schadensminderung, um den Schaden zu verringern. |
Gruppen werden in der Regel zuerst das Feuertor treffen, um den Boss niederzustrecken. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Schaden wird Crawth anrichten und desto mehr Tornados werden spawnen, was bedeutet, dass ihr versuchen solltet, die Zeit, die ihr mit dem Kampf gegen die Winde verbringt, zu begrenzen, indem ihr als zweites das Windtor trefft.
Vexamus-Müll
Obwohl ihr den Dungeon technisch gesehen mit diesem Müllabschnitt beginnen könnt, werdet ihr in der Regel von Crawth aus kommen und euch daher den Weg zurück zum Anfang bahnen müssen. Nehmt das Westliche Windtor von der Plattform der Wächterwache aus, um Vexamus‘ Abschnitt zu erreichen.
Feind . | Fähigkeiten | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|---|
Verderbter Manafiend x14 | Mana-Leere | Ein kleiner arkaner Punkt auf einem Spieler, der für AoE-Schaden explodiert und Mana von Spielern in der Nähe abzieht. | Nicht sonderlich bemerkenswert, wenn man es zulässt, dass er explodiert, aber er ist die vorrangige Unterbrechung bei diesem Gegner. |
Wogen | Einzelziel-Wurf auf Distanz. | Spart euch stattdessen die Unterbrechung für „Mana Void“, da „Surge“ nur mittelmäßigen Schaden verursacht. | |
Verzauberte Streitaxt x7 | Trennender Hieb | Fügt seinem Ziel körperlichen Schaden und eine sechssekündige Blutung zu. | Die Blutung kann ziemlich fies sein, also stellt sicher, dass ihr eine angemessene defensive Abklingzeit habt, um zu überleben. |
Verzaubertes Zepter x4 | Mystische Explosion | Großer arkaner AoE-Stoß auf alle Spieler. | Unterbrich Mystic Blast um jeden Preis, dies trifft sehr hart auf Fortified Wochen, und sollte nicht erlaubt werden, um loszugehen. |
Arkaner Regen | Lenkt drei Sekunden lang arkane Geschosse auf Spielerpositionen. | Arkaner Regen lässt sich gut durchlassen, da die Geschosse ausweichen können, auch wenn sie aufgrund ihrer gedämpften Farbe etwas schwer zu sehen sind. | |
Arkaner Wüterich x2 | Bösartiger Hinterhalt | Zielt auf einen Spieler, springt dann zu dessen Standort und führt sofort „Spaltatem“ aus. | Der gefährlichste Feind dieses Abschnitts. Der Sprung kann mit Fähigkeiten wie „Tod vortäuschen“ oder „Verschwinden“ verhindert werden. |
Spaltatem | Feuert einen Frontal-Arkanstrahl mit hohem Schaden ab; sehr tödlich, wenn man von ihm erwischt wird. | Sobald der Ravager gesprungen ist, müsst ihr darauf achten, in welche Richtung der Riftbreath gerichtet ist. Der Mob wird sich während des Zaubers nicht drehen, also positioniert euch vorher. | |
Arkaner Wüterich x4 | Bösartiger Ausfallschritt | Nachbildung von „Bösartiger Hinterhalt“ mit geringem Schaden. | Ein Gegner mit niedriger Priorität, nichts Besonderes. |
Widerspenstiges Lehrbuch x4 | Monotone Vorlesung | Lenkt einen lang anhaltenden Schlaf-Effekt auf den Zielspieler. | Beende diesen Zauber sofort. Ihr wollt nicht schlafen, während Arkaner Regen und Spaltatmung um euch herum losgehen. |
Vexamus
Obwohl er im Abenteuerführer an erster Stelle steht, werden die meisten Gruppen Vexamus als dritten Boss angehen. Er verfügt über einige sehr wirkungsvolle Fähigkeiten, ist aber ein relativ einfacher Kampf, vorausgesetzt, dass sich alle gut verteilen und proaktiv die Arkankugeln einsaugen.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|
Arkane Kugeln | Fünf Kugeln spawnen in regelmäßigen Abständen an den Rändern des Raumes und bewegen sich langsam auf Vexamus zu. Wenn man eine Kugel absorbiert, wird der Spieler mit „Überwältigung“ belegt, was den durch Arkankugeln erlittenen Schaden 20 Sekunden lang um 200 Prozent erhöht. | Fünf Kugeln bedeuten eine für jeden Spieler, aber euer Heiler kann den Schwächungszauber aufheben, was bedeutet, dass Fernkämpfer mehrere Kugeln absorbieren können und der Nahkämpfer den Boss weiter schädigen kann. Es ist praktisch, die Kugeln schnell aufzusaugen, um Überschneidungen mit anderen Mechaniken zu vermeiden, und um jeden Preis zu vermeiden, dass sie Vexamus erreichen. |
Arkaner Riss | Bei 100 Energie explodiert Vexamus und fügt allen Spielern Schaden zu, stößt sie zurück und lässt an ihrer Position mehrere Spalten ausbrechen. | Es ist wichtig, in Bewegung zu bleiben, da die Spalten nach dem Spawnen ziemlich schnell explodieren, aber sie folgen euch nur für etwa drei bis vier Sekunden. |
Mana-Bomben | Bis zu drei Spieler werden mit einer Bombe angegriffen, die bei ihrer Explosion einen Pool aus verdorbenem Mana hinterlässt. | Versucht, euch am Rande des Raumes mit der Bombe zu positionieren, um zu verhindern, dass ihr Lachen hinterlasst, die einen arkanen Orb tränken könnten. |
Arkane Vertreibung | Frontaler Strahl mit arkanem Schaden, der den Spieler mit der höchsten Aggro anvisiert und verfolgt. | Achte darauf, Vexamus während dieses Wurfes nicht zu drehen, und wenn ein Arkaner Orb aus dieser Richtung kommt, lass den Tank ihn aufsaugen. |
Doragosa-Müll
Nachdem ihr Vexamus besiegt und den Weg zurück zum Anfang freigemacht habt, geht ihr zurück zum Bereich der überwucherten Alten, bevor ihr nach rechts abbiegt und eine weitere Treppe hinaufgeht. Die folgenden Feinde können knifflig sein, wenn ihr zu viele zieht, aber mit Koordination könnt ihr auch hier eine gute Menge Zeit aufholen, da viele ihrer Fähigkeiten vermeidbar sind.
Feind . | Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
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Algeth’ar Echoknight x7 | Astraler Wirbelwind | Ein langer Kanal, der den umliegenden Feinden erheblichen Schaden zufügt. | Entfernt euch entweder aus der Reichweite oder setzt harte Crowd-Control ein, um sie aus diesem Wurf herauszuholen. |
Spektraler Beschwörer x6 | Astral-Bombe | Verleiht einem zufälligen Spieler eine Bombe, die nach drei Sekunden detoniert und allen in ihrem Radius befindlichen Personen großen Schaden zufügt. | Ihr könnt diese Bombe benutzen, um den Gegnern Schaden zuzufügen, was diesen Abschnitt erheblich beschleunigen kann, also versucht, einen Invoker während dieser Trash-Pulls am Leben zu lassen. |
Arkane Raketen | Ein kanalisierter Zauber auf das aktuelle Ziel, der moderaten arkanen Schaden verursacht. | Achte darauf, dies zu unterbrechen, da sie im Vergleich dazu nicht viel Schaden mit automatischen Angriffen anrichten werden. | |
Ätherischer Wiederhersteller x2 | Himmlischer Schild | Legt einen Schild auf einen Verbündeten, der Schaden absorbiert und dessen Zaubereile um 50 Prozent erhöht. | Diese Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden und wird bei niedriger Gesundheit gewirkt, also entweder DPS durch sie hindurch oder sie von den Feinden entfernen. |
Echo von Doragosa
Diese spektrale Erinnerung, die sich im letzten Raum des Dungeons befindet, ist ein trügerischer Kampf, der schwieriger wird, je länger er andauert. Wenn ihr den Raum gut nutzt und alle unnötigen Mechanismen vermeidet, wird euch das sehr helfen, den Dungeon zu beenden.
Fähigkeit | Beschreibung | Strategie |
---|---|---|
Überwältigende Macht | Jede von Doragosas Fähigkeiten erzeugt einen Stapel, der den Schaden pro Stapel um fünf Prozent erhöht. Bei drei Stapeln verbraucht ihr sie, um einen Arkanen Spalt an eurem Standort zu erzeugen, der gelegentlich unkontrollierte Energie ausspuckt. | Der Schlüssel zu diesem Kampf liegt in der Verwaltung eurer Stapel. Wenn ihr ein oder zwei Stapel für den zusätzlichen Schaden behaltet, geht es viel schneller. Wenn ihr einen Arkanen Riss spawnen wollt, solltet ihr versuchen, ihn am Rande des Raumes zu platzieren, da es zunehmend schwieriger wird, den unkontrollierten Energiekugeln auszuweichen. |
Astral-Atem | Ein frontaler Strahl, der hohen Zauberfrostschaden verursacht. | Weicht um jeden Preis aus. |
Energiebombe | Befällt einen Spieler mit einer verzögerten Explosion, die um ihn herum Arkanschaden verursacht. | Achte darauf, dass du nicht neben einem anderen Spieler stehst, wenn sie explodiert. |
Machtvakuum | Sie saugt alle Spieler zu sich und beginnt eine lange Explosion zu zaubern, die allen im Inneren verbliebenen Spielern großen arkanen Schaden zufügt. | Dies ist der Zeitpunkt, um alle Bewegungsfähigkeiten zu nutzen, da du nicht in der Explosion bleiben willst. |
Arkane Raketen | Zielt auf einen zufälligen Spieler mit einem Schwall arkanen Schadens. | Hier kann nicht viel getan werden. Seine Hauptfunktion ist die Anwendung von „Überwältigende Macht“-Stapeln. |
Algeth’ar-Akademie-Beute
Überwachsener Antiker | ||
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Gegenstand | Schlitz | Statistiken |
Algeth’ar Hedgecleaver | Stärke Zweihandaxt | Vielseitigkeit, Meisterschaft |
Mystakrias Erntemaschine | Warglaives | Kritik, Vielseitigkeit |
Trank-getränkter Umhang | Rücken | Eile, Vielseitigkeit |
Rasereiwurzel-Manschetten | Leder-Handgelenke | Eile, Beherrschung |
Experimentelle Sicherheitshandschuhe | Stoffhände | Kritik, Vielseitigkeit |
Stiefel des explosiven Wachstums | Panzerfüße | Kritik, Eile |
Krabbeln | ||
Gegenstand | Steckplatz | Statistiken |
Obsidianer Torwartspitz | Gewandtheitsstab | Kritik, Vielseitigkeit |
Bronze-Robe des Herausforderers | Stoff-Truhe | Kritik, Meisterschaft |
Handschuhe des Rubinkämpfers | Lederhände | Vielseitigkeit, Meisterschaft |
Azurblauer Gürtel des Wettbewerbs | Mail-Taille | Vielseitigkeit, Meisterschaft |
Drachen Spiele Ausrüstung | Stärke Trinket | Schießt drei Kugeln auf deinen Feind und verursacht dabei physischen Schaden (Abklingzeit von zwei Minuten). |
Smaragdgrüne Trainerpfeife | Intellekt-Schmuckstück | Wählt einen befreundeten Spieler aus, den ihr trainieren wollt, und gebt beiden eine Chance, Meisterschaft zu erlangen. |
Vexamus | ||
Gegenstand | Steckplatz | Statistiken |
Spellbane Entermesser | Stärke Einhandschwert | Eile, Vielseitigkeit |
Bannstrahl-Säbel | Intellekt Einhandschwert | Eile, Beherrschung |
Vexamus‘ Austreibungsstab | Aus der Hand | Crit, Eile |
Paltinum-Sternenband | Ring | Kritik, Beherrschung |
Echo von Doragosa | ||
Gegenstand | Schlitz | Statistiken |
Endnote | Intellekt-Stab | Eile, Beherrschung |
Maske des organisierten Pontifikators | Kopf aus Stoff | Crit, Eile |
Geschuppte Anfangspfoten | Post-Schultern | Kritik, Beherrschung |
Brustharnisch des bewährten Wissens | Plattenbrust | Kritik, Vielseitigkeit |
Ehrwürdige Grieben des Professors | Plattenbeine | Kritik, Vielseitigkeit |
Algeth’ar-Rätselkiste | Trinket für Stärke/Geschicklichkeit | Gewährt ein hohes Maß an Beherrschung (drei Minuten Abklingzeit). |