Wonder Boy: The Dragon’s Trap – Alle Formen erklärt
Wunderkind: Der Fang des Drachen ist das Remake des Videospiels Wonder Child III: The Dragon’s Trap von 1989, das ursprünglich als Teil der Marvel Child Collection entwickelt wurde. Dieses Videospiel setzt also dort an, wo das letzte Spiel, Wonder Child in Beast Land, aufgehört hat, indem der Protagonist den Meka-Drachen besiegt.
Nachdem er den Drachen besiegt hat, wurde unser Held verflucht und in ein Monster verwandelt, so dass er nun gegen die verschiedenen anderen Drachen im Land kämpfen muss, um zu seiner menschlichen Art zurückzukehren. Der Trick dabei ist, dass, Nachdem du andere Drachen im Videospiel besiegt hast, verwandelst du dich in eine neue Art. verwandeln, was dich zwingt, dich an einen völlig neuen Spielstil anzupassen. Im Folgenden werden Sie entdecken, jede Art Wunderkind nehmen kann, sowie was Sie mit ihnen tun können.
Hu-Man
Sie beginnen dieses Spiel in Ihrer menschlichen Gestalt; daher haben Sie sicherlich Zugang zu einer vollständigen Gesundheitsleiste, einem Schwert und einem Schild (am besten zum automatischen Blocken). Nachdem Sie jedoch das erste labyrinthartige Startgebiet überwunden und die Meka-Drache werden Sie sicherlich in der echten allerersten Art dieses Spiels stecken, dem Lizard-Man.
Das 2. Mal, dass du als Hu-Man spielen kannst, ist sicherlich im Endspiel, nachdem du den Vampirdrachen besiegt hast. Einer der größten Vorteile dieses Typs ist, dass der Hu-Mann die effektivsten Statistiken von allen Typen hat und ist auch weit besser als Lion-Man.
Hu- Männliche Angriffsstatistiken
So hervorragend der Hu-Männchen-Typ auch ist, die Menge an Schaden, die du verursachst, variiert dramatisch von Waffe zu Werkzeug.
Sword Strike Dinge, die es beinhaltetLegendär | +225 |
Elfenbein | +103 |
Mithril | +112 |
Shogun | +135 |
Kristall | +200 |
Gallisch | +255 |
Magischer Säbel | +100 |
Glücklich | +140 |
Muramasa | +158 |
Tasmanisch | +174 |
Hu- Guy Defense Duplikate
Dieser unterscheidet sich ebenfalls je nach dem Schild, das Sie tatsächlich geliefert haben.
Wächterverteidigung Dinge, die sie hinzufügenElfenbein | +58 |
Mithril | +67 |
Shogun | +90 |
Kristall | +130 |
Ritter | +105 |
Sagenhaft | +155 |
Tanzen | +55 |
Aqua | +55 |
Meister | +55 |
Himmlisch | +55 |
Eidechsenmann
- Attacke: Feueratem
- Besondere Fähigkeit: Unempfindlich gegen Lava
Dieses Videospiel beginnt passenderweise, wenn Sie das Dorf als Eidechsenmann erreichen. Diese Form kann keinen Schild halten, also verabschiede dich vom automatischen Blocken (du kannst immer noch den Mithril-Schild im Dorfladen für einen guten +12-Schutz kaufen).
Der Echsenmensch kann zwar nicht automatisch blocken, indem er einen Schutzschild benutzt, aber du kannst trotzdem einige Schläge negieren, indem du den Feuerangriff des Echsenmenschen, den Feueratem, in Richtung des Geschosses einsetzt.
Eidechsenmann-Schlag-Statistik
Eidechsen-Männchen greift mit Feuerspucken an aus seinem Maul spuckt; dieser Angriff funktioniert zusätzlich, wenn er gebeugt ist, und hat in dieser Position auch eine größere Reichweite. Du kannst den Schaden, den das Echsenmännchen anrichtet, erhöhen, indem du verschiedene Schwerter aufrüstest.
Schwertangriffspunkte, die er hinzufügtElfenbein | +3 |
Mithril | +12 |
Shogun | +35 |
Kristall | +100 |
Gallisch | +205 |
Sagenhaft | +155 |
Magischer Säbel | keine |
Glücklich | +40 |
Muramasa | +58 |
Tasmanisch | +74 |
Eidechsenmensch-Schutzstat
Wie viele Verteidigungswerte der Echsenmensch hat, hängt von der Art des Schutzes ab, den du eingerichtet hast.
Informationen zur Wächterverteidigung Es fügt hinzuElfenbein | +3 |
Mithril | +12 |
Shogun | +35 |
Kristall | +75 |
Ritter | +50 |
Sagenhaft | +100 |
Tanzen | Keine |
Aqua | Keine |
Meister | Keine |
Himmlisch | Keine |
Maus- Mann
- Besondere Fähigkeit: Klebt an den karierten Blöcken
Der Mouse-Man ist der 2. Typ, den du in diesem Videospiel spielst; du erhältst ihn, nachdem du das Mumien-Drache .
Das Mäusemännchen ist eine wirklich tolle Form. Kann nicht nur er mit karierten Blöcken bleiben (damit kannst du an Wänden hochlaufen oder auf dem Kopf stehen), aber sein kleiner Rahmen lässt ihn durch sehr kleine Räume passen.
Maus-Männchen kann eine Deckung halten, sodass du jedes Projektil, das niedrig genug ist, um ihn zu treffen, automatisch blocken kannst.
Maus-Männchen Angriffs-Statistik
Maus- Männchen greift mit dem Schwert an, mit dem du ausgerüstet bist. Wie viel Schaden du anrichtest, hängt also von dem Schwert ab, das du hast. Zum Beispiel:
Schwertangriff Details EnthältElfenbein | +63 |
Mithril | +72 |
Shogun-Klinge | +95 |
Sagenhaft | +215 |
Kristall | +160 |
Gallisch | +235 |
Magischer Säbel | +60 |
Glücklich | +100 |
Muramasa-Klinge | +118 |
Tasmanisch | +134 |
Maus-Mann-Verteidigungsstatistik
Wie viele Schutzpunkte Mouse-Man hat, hängt sicherlich von der Art des Wächters ab, den du tatsächlich ausgerüstet hast.
Schild Schutz Dinge, die es umfasstElfenbein | +23 |
Mithril | +32 |
Shogun | +55 |
Kristall | +95 |
Ritter | +70 |
Tanzen | +65 |
Legendär | +120 |
Aqua | +20 |
Meister | +20 |
Himmlisch | +20 |
Piranha- Männchen
- Besondere Fähigkeit: Schwimmen
Nachdem du den Drachen-Zombie besiegt hast, wechselst du noch einmal den Typ und beginnst als Piranha-Mann zu spielen. Während wird deine Schlagkraft in dieser Art sicherlich etwas geringer sein, Piranha-Man hat einen besseren Schutz als seine Vorgänger. Darüber hinaus, während Sie als Piranha-Man herumlaufen, können Sie schwimmen in Meeren und sogar in Lava schwimmen (wenn du die Drachenpanzer-Rüstung hast).
Piranha-Kerl-Schlag-Status
Schon wieder, Piranha-Man Der Schaden von Piranha-Man hängt von dem Schwert ab, das Sie zur Verfügung gestellt haben.
Schwertangriffspunkte EnthältElfenbein | +53 |
Mithril | +62 |
Shogun-Klinge | +85 |
Kristall | +150 |
Gallisch | +230 |
Magischer Säbel | +50 |
Glücklich | +90 |
Muramasa-Klinge | +108 |
Tasmanisch | +124 |
Legendär | +205 Überfall |
Piranha- Kerl Verteidigungsstatistik
Während Piranha-Man eine geringere Angriffskraft als verschiedene andere Arten hat, macht er dies in der Verteidigungsabteilung wieder wett.
Schutzschild-Verteidigungspunkte, die er hinzufügtElfenbein | +43 |
Mithril | +52 |
Shogun | +75 |
Kristall | +115 |
Ritter | +90 |
Sagenhaft | +140 |
Tanzen | +40 |
Aqua | +85 |
Meister | +40 |
Himmlisch | +40 |
Lion-Man
- Besondere Kapazität: kann sein Schwert rückwärts und vorwärts drehen
Als Nächstes ist Lion-Man an der Reihe, ein Typ, den du nach dem Sieg über Captain Dragon öffnest.
Dieser Typ ist zweifellos einer der viel besseren im Videospiel , insbesondere wenn es um den Kampf geht. Dank der einzigartigen Fähigkeit von Lion-Man kannst du Gegner (oder Schlagblöcke), die sich über und unter dir befinden, ausschalten.
Lion- Männlicher Angriffs-Status
Genau wie bei den anderen Arten hängt der Schaden, den Lion-Man verursacht, von den Schwertern ab, die du angeboten hast.
Schwertstreich Details Es fügtElfenbein | +93 |
Mithril | +102 |
Shogun-Klinge | +125 |
Kristall | +190 |
Gallisch | +250 |
Legendär | +245 |
Magischer Säbel | +90 |
Glücklich | +130 |
Muramasa-Klinge | +250 |
Tasmanisch | +164 |
Löwe – Männlicher Schutzstatus
Lion- Guy hat auch unglaubliche Verteidigungsstatistiken, aber sie variieren je nach ausgerüstetem Schild.
Schild-Schutzpunkte EnthältElfenbein | +53 |
Mithril | +62 |
Shogun | +85 |
Kristall | +125 |
Ritter | +100 |
Legendär | +150 |
Tanzen | +50 |
Aqua | +50 |
Meister | +135 |
Himmlisch | +50 |
Hawk-Man
- Besondere Fähigkeit: Fliegen
Du öffnest die Hawk-Man-Art, nachdem du den Daimyo-Drache . Hawk-Man ist nicht so solide wie frühere Typen, aber er kann fliegen und ermöglicht es dir, an brandneue Orte zu gelangen und Gegner zu überfliegen.
Falkenmann kann nicht schwimmen Sie werden also Schaden nehmen, wenn Sie ins Wasser gehen.
Falke- Männlicher Schlag-Status
Diese Statistiken unterscheiden sich natürlich je nach dem Schwert, das du ausgerüstet hast.
Sword Attack richtet es umfasstElfenbein | +33 |
Mithril | +42 |
Shogun-Klinge | +65 |
Kristall – | +130 |
Gallisch | +220 |
Magischer Säbel | +30 |
Glücklich | +70 |
Sagenhaft | +185 |
Muramasa-Klinge | +88 |
Tasmanisch | +104 |
Hawk- Guy Defense Stat
Hawk- Männlich Schutzwerte sind nicht so groß, aber Sie müssen die Fähigkeit haben, die meisten Gegner zu verhindern, indem sie wegfliegen.
Der Schutz des Wächters umfasstElfenbein | +13 |
Mithril | +22 |
Shogun | +45 |
Kristall | +85 |
Ritter | +60 |
Sagenhaft | +110 |
Tanzen | +10 |
Aqua | +10 |
Meister | +10 |
Himmlisch | +120 |
Wie Sie Formulare leicht ändern können
So praktisch jeder Typ auch sein kann, du wirst nicht die Möglichkeit haben, beliebig zwischen den Typen zu wechseln, was bedeutet, dass du in einen Typ eingebettet bist, bis du den nächsten Drachen-Arbeitgeber besiegst.
Allerdings ist der Kauf und die Einrichtung der Tasmanischen Schwertes ist eine Methode, diese Einschränkung zu umgehen. Bei diesem Schwert muss man sowohl springen als auch den Schalter nach oben drücken, um sich in die gewünschte Art zu verwandeln.