Wir. Die Revolution – Sind Entscheidungen wichtig? Ein Leitfaden für den Kampf und die Diskussion der Wahl
Wir. The Change ist derzeit seit etwa zwei Wochen auf dem Nintendo Change erhältlich, und seitdem haben die Spieler erforscht, wie sie den herannahenden Sturm in Paris bewältigen können. Am Ende gibt es zwei Closings, die sich nur in ihrer Bedeutung etwas unterscheiden.
Dies wird sicherlich einige Spieler verärgern, da wir von Anfang an glauben müssen, dass die verschiedenen Entscheidungen, die wir auf dem Weg treffen, das Videospiel deutlich darüber informieren, wie Annahmen unsere Ressourcen und unser Ansehen beeinflussen können mit Fraktionen. Eigentlich spielen Entscheidungen kaum eine Rolle. Während dies als Versuch begann, eine Übersicht zu schreiben, um immer das beste Ende zu erzielen, wird es stattdessen eine Mischung aus Gesprächen darüber sein, wie das Videospiel Optionen bietet und was es bedeuten kann. In Richtung Abschluss gibt es einen Abschnitt über Methoden zum Schutz der Stadt, was in den letzten Akten eine harte Verschiebung des Gameplays ist, aber auch noch gelernt werden muss.
Was sind die zwei möglichen Enden?
Schließlich lebt oder stirbt die Persönlichkeit, die wir kontrolliert haben, Alexis Fidèle, durch das Ergebnis eines letzten Videospiels mit Würfeln gegen seinen Bruder Bruno. Wenn Bruno das Spiel gewinnt, wird er Alexis mit einer Pistole eliminieren, und auch danach wird uns ein Begräbnisplatz im scheinbar modernen Paris gezeigt, wobei der Beitrag unserer Persönlichkeit zur Transformation vernachlässigt wird. In diesem Finish wird Alexis nicht für seine Bemühungen erinnert.
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Wenn Alexis dennoch das Videospiel der Würfel gewinnt, ist es Bruno, der mit der Pistole eliminiert wird, und Alexis geht danach nach draußen, um Napoleon mit seinen Truppen ankommen zu sehen, und später sehen wir genau den gleichen modernen Begräbnisplatz, nur jetzt vermerkt das Grab von Alexis ihn als den Mann, der Paris gerettet hat, sowie die Leute kommentieren, wie man sich an diesen Mann erinnern muss.
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Das Würfelspiel: Schreckliches RNG oder ein ausgeklügeltes Story-Gerät?
Die Spieler werden sicherlich bedenken, dass unter anderem 2 Videospiele mit Würfeln von größter Bedeutung im Spiel sind. Zuerst spielen wir, um die Hand unseres ältesten Kindes zu retten, und zweitens, wie bereits erwähnt, spielen wir um unser Leben. Ein Problem, das einige Spieler bei der Verwendung von Würfeln haben, ist, dass es sich wirklich völlig ungefähr anfühlt, wobei Bruno bevorzugt wird, zu gewinnen.
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Wir erkennen jedoch, dass es ein Element des Zufalls gibt, da das Videospiel unbegrenzt nachgefüllt werden kann, bis man das gewünschte Endergebnis erreicht. Das ist einerseits das Abreißen des Geists des Videospiels, indem wir den Ausgang des Schicksals nicht akzeptieren, andererseits genießen wir den Eindruck, die Kontrolle zu behalten.
Ist das Würfelspiel also ein schreckliches RNG, um uns zu entmutigen, oder eher eine genaue Darstellung der Sinnlosigkeit der Bekämpfung eines unvermeidlichen Trends? Die Wahrheit des Lebens, die in diesem Umfeld einer gewaltsamen politischen Revolution sicherlich gut zur Geltung kommt, ist, dass die Menschen nur den Eindruck haben, die größten und bedeutendsten Ereignisse auf dem Planeten zu kontrollieren. Wir können unser ganzes Leben lang hart arbeiten, gute Menschen sein und trotzdem um 9 Uhr morgens von einem betrunkenen Autofahrer angefahren werden, während wir in einer ruhigen ländlichen Gemeinde mit dem Hund spazieren.
Ist es fair? Liegt es in der Welt unserer Kontrolle?
Das Konzept des Würfelspiels besteht möglicherweise darin, den Kampf gegen eine unvermeidliche Kraft zu simulieren. Wir können uns vorstellen, dass jeder, der König Louis im Spiel (und auch in der realen Welt) unterstützt hat, sein Bestes getan hat, um den politischen Zusammenhalt zu bewahren, nur um von der Revolution mitgerissen zu werden.
Auch wenn sich die Würfel wirklich furchtbar unvernünftig anfühlen, betrachten Sie es viel mehr als eine Lektion im Leben. Man kann nicht alles schaffen, so sehr man sich auch bemüht, aber das bringt uns noch mehr zu einem Problem mit den im Videospiel gemachten Aussagen als mit dem Spiel selbst.
Die Illusion der Wahl – Spieler über ihre Entscheidungen informieren
Die einzige Option, die im Videospiel wichtig ist, um den besten Abschluss zu erzielen, besteht wohl darin, das Spiel kontinuierlich neu zu laden oder nicht, bis Sie Bruno besiegen.
Alles andere, bestehend aus allen Akten I sowie II mit unserer Klage sowie den familiären Verbindungen, fühlt sich letztlich unnötig an. Da ich eine scheinbar hervorragende Partnerschaft mit meiner Frau hatte, die sie nachts liebte, bis ich es messbar nicht besser machen kann, wurde ich immer noch mit ihrer scharfen Klinge und auch ihrem wahnsinnigen Kichern begrüßt. Und außerdem, in einem weiteren Lauf, als ich versuchte, verschiedene andere Personen zu begünstigen und mich weiter auf den Prozess am nächsten Tag vorzubereiten, tat sie nichts dergleichen, obwohl sie keine fast so ausgezeichnete quantifizierbare Beziehung miteinander hatte.
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In dieser Hinsicht ist es schwierig, unser Ideal zu unterstützen, moralisch gut zu sein, um den effektivsten Abschluss zu erzielen, da dies anscheinend keine Rolle spielt. Dies wird in einem konkreten Fall zusätzlich als unmöglich angesehen, wenn wir es mit Beatrice zu tun haben. So sehr wir es auch versuchen, ich gehe nicht davon aus, dass irgendjemand darüber nachdenken könnte, wie sie behandelt wird, um in einem Bereich von „Großartig“ zu sein.
Kampftaktiken
Die Änderung in späteren Akten zum Schutz der Stadt ist plötzlich und zumindest anfangs auch schwer zu handhaben. Insgesamt verschärft sich der Streit mit deinem Bruder deutlich und du musst die Stadt beschützen, bis Napoleon mit seinen Männchen in die Stadt gelangen kann.
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Sie bestimmen, welcher Ihrer Soldaten schützt, welcher den eingehenden Schaden verringert, oder welcher Angriff, der einem Feind Schaden zufügt, auf die Gefahr hin, selbst einen Angriff zu unternehmen.
Im Allgemeinen beziehen sich Strategien auf Folgendes:
- Frontlinien: Alle Kurse greifen die erste Reihe an und niemand verteidigt.
- Subduing Fire: Infanterie verteidigt, Shooter greifen Gegner sowohl in der ersten als auch in der zweiten Reihe an, Waffen schlagen Vater in der zweiten und dritten Reihe zurück.
- Neutral: Infanterie greift die erste Reihe an, Schützen greifen die 2. Reihe an, sowie Artillerie greift die dritte Reihe an. Niemand verteidigt.
- Schutz: Vergleichbar mit Neutral, aber Waffen verteidigen, während Infanterie und Schützen weniger Schaden erleiden
- Invasion: Infanterie und auch Schützen werden sicherlich schützen, und nur die Artillerie greift Gegner in der 2. und auch dritten Reihe an
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Wichtige Hinweise zum Kampf sind:
- Beim Angriff auf 2 Reihen wird die Angriffskraft in ähnlicher Weise zwischen beiden aufgeteilt. Denken Sie daran, da es gelegentlich viel besser ist, sich darauf zu konzentrieren, eine Gruppe zu löschen, anstatt zwei zu entfernen.
- Andererseits teilt eine Klassenmethode, die normalerweise auf zwei Reihen abzielt, ihren Angriff nicht auf, wenn sie nur eine einzelne Reihe angreift.
- Die Schlagreihenfolge ist Artillerie, danach Schützen und zuletzt auch Infanterie.
- Als eine vordere Reihe (an beiden Enden) entfernt wird, sehen wir ein Aufrücken von Soldaten. Aus diesem Grund müssen Sie die bedauerliche Entscheidung treffen, Infanterie als Schutzfutter zu verwenden, um sowohl Schützen als auch Artillerie zu sichern.
Überlegen Sie Ihre Auswahl gründlich, da nicht immer die sichere Hilfe von Verbündeten auftaucht und Ihnen nur die Wahl anvertraut wird, etwas länger zu fordern.
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Konserviert von der Geschichte
Letztlich leistet das Videospiel als Erzählstruktur hervorragende Arbeit, und auch trotz des Gefühls der Bedeutungslosigkeit mit unseren Möglichkeiten, die viel weniger Einfluss haben, als man sich wünschen könnte, verbindet die Geschichte die Hilflosigkeit der schrecklichsten Perioden landesweiter Aufruhr angemessen.
Vielleicht liegt das Problem danach bei diesem Autor, der anfangs enttäuscht war, weil viele Auswahlmöglichkeiten nicht definiert wurden, aber auf lange Sicht einwandfrei fand. Die Schwierigkeit ergibt sich hauptsächlich aus der Art und Weise, in der wir Videospiele heute essen, immer wieder von der Wiederspielbarkeit ausgehen und Entscheidungen treffen, aber der Trailer für We. Die Änderung präsentiert sich möglicherweise nicht speziell als „eine großartige Geschichte, in der nichts, was du tust, Probleme macht“.
Dafür ist das Spiel nach wie vor erstklassig, es ist lediglich ganz anders als zunächst erwartet.