So bauen Sie Morgana aus Persona 5 in Dungeons & Dragons
Die Phantomdiebe des Herzens sind zu einem der beliebtesten Teams im zeitgenössischen Computerspiel geworden, und es ist möglich, sie in zu produzieren Dungeons . Diese Woche entwickeln wir Morgana, die Katze aus Character 5, als vollwertige D&D-Persönlichkeit.
Die Charakter-Videospiele bestehen normalerweise aus einem niedlichen Haustier-Maskottchen als Mitglied des Teams, wobei Koromaru, der Haushund, die Aufgabe in Persona 3 übernimmt, und Teddie, der lebende Bär, der die Funktion in Charakter 4 ausfüllt. Diese Rolle wurde übernommen von Morgana in Persona 5 und Character 5 Royal, da er im wirklichen Leben eine schwarz-weiße Hauskatze ist, die sich im Metaverse in eine menschenähnliche und zweibeinige Katze verwandelt. Morgana gehört zu den Gründungsmitgliedern der Phantom Thieves of Heart, da er glaubt, dass er seinen Ursprung finden wird, wenn er mehr über das Metaverse erfährt. Morgana ist eine Amnesie, und er glaubt, dass er sich als Mensch ausgenutzt hat, wurde jedoch von einem unbekannten Feind in eine Katze verwandelt.
Morganas Klasse, Geschichte und Befähigungsbewertungen
Die Variation von Morgana, die wir tatsächlich entwickelt haben, verwendet Material aus dem Spielerhandbuch, Volos Guide to Monsters und Xanathars Overview to Every little thing. Morgana ist eine Tabaxi-Druidin, die zum Circle of Dreams gehört. Morgana wäre sicherlich ein kleines Tabaxi, das seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 25 Fuß pro Runde senkt, aber einen A / C-Vorteil von +1 gewährt. Unter Verwendung der grundlegenden Statistikverteilung auf Seite 13 des Spielerhandbuchs und unter Berücksichtigung seines Rassenrechts wären Morganas Startstatistiken sicherlich STR 8, DEX 16, CON 12, INT 10, WIS 15 sowie CHA 14.
Morgana beginnt als Amnesie, aber sein Abonnementrecht für die Phantom Thieves bringt ihn leicht in die Cheat-Geschichte. Die Tatsache, dass er sich direkt in eine normale Hauskatze verwandeln kann, könnte eine brandneue Interpretation der Funktion des 2. Seine Anfangsfähigkeiten wären sicherlich Verstehen, Heimlichkeit, Täuschung, Taschenspielertrick, Verstehen und auch Überleben. Wenn die Varianten der Ausführungsrichtlinien verwendet werden, würde Morgana sicherlich von Star, Defensive Duelist, Mobile, Sharpshooter, Skulker, Spell Sniper oder War Wheel profitieren.
Wie bei den verschiedenen anderen Mitgliedern der Phantom Thieves kann Morganas Platzierung schwer zu identifizieren sein. Es ist sehr einfach, sie einfach in Ungeordnetes Gutes einzuordnen, da sie das Gesetz nicht respektieren und auch für das größere Wohl arbeiten, aber es gibt höhere ehrliche Fragen zu dem, was sie tun. Die Phantomdiebe nutzen ihre Kräfte, um in die Gedanken der Feinde einzudringen und verlangen von ihnen, dass sie ihre Mittel ändern. Abhängig von Ihrer Perspektive könnte Morgana schnell unter die Neutral- oder Wickedness-Seite des Positionierungsbereichs fallen.
Morganas Zaubersprüche
In Persona 5 verleihen Morganas Personas (Zorro, Mercurius und auch Diego) ihm wundervolle Zaubersprüche, die es ihm ermöglichen, seine Verbündeten zu heilen, Personen von den Toten auferstehen, Zustandseinflüsse zu beseitigen, Buffs und Statuseffekte herbeizuführen und Gegner mit Wind zu schlagen. Morgana ist außerdem eine ganz natürliche Gestaltwandlerin. Diese Fähigkeiten können durch den Druidenkurs angepasst werden, und auch seine Zaubercheckliste würde von Vorteil sein: Hilfe, Reparatur, Giftstoffspray, Resistenz, Behandlung von Verletzungen, Magie aufspüren, verstricken, Goodberry, Erholungswort, Donnerwelle, Boost-Fähigkeit, Fänge entdecken, Böe Wind, untere Reparatur, spurlos passieren, Abwehr von Giftstoffen, Magie bannen, Schutz vor Macht, Windmauer, kleinere Elementare beschwören, Freiheit der Aktivität, Verwandlung, wichtige, bessere Wiederherstellung beschwören, Verletzungen durch Massenheilung heilen, planare Bindung, Reinkarnation, Wahrsagerei, Feen herbeirufen, erholen, Heldenfest, Windspaziergang, Nachwachsen, Flugzeugwechsel, Wetterkontrolle, Schwachsinn, Gestaltwandel, Rachetornado und auch wahre Wiedergeburt.
The Circle of Dreams ist eine Unterabteilung von Xanathars Guide to Everything und kann auch leicht mit dem Vorschlag des Metaversums verbunden werden, da die Ansichten der Menschen sowohl durch Wünsche als auch durch Vorzeichen verändert werden können. Das Klassenattribut Balsam des Sommerzeithofs würde Morgana zu einer besonders zuverlässigen Therapeutin machen, während Fireplace of Moonlight and Shadow ihm einen guten Grund bieten kann, von den Veranstaltungsteilnehmern pünktliches Zubettgehen zu verlangen.
Morganas Spielstil als schneller Druide mit effektiven Zaubersprüchen ist relativ konventionell, insbesondere wenn er mit anderen flinken Persönlichkeiten wie Barden und auch Schurken verbunden ist. In Bezug auf die Persönlichkeit ist eines der faszinierendsten Dinge an Morgana seine Hintergrundgeschichte und auch, wie sie zu seiner bestehenden Sicht auf die Welt passt. Morgana hat seine Erinnerungen abgelegt und sucht auch nach Antworten auf seine Anfänge, da er glaubt, ein Mensch gewesen zu sein, sich jedoch in eine Katze verwandelt hat. Diese Geschichte könnte in einem Dungeons & & Dragons-Globus tatsächlich wahr sein, da es eine Vielzahl von Flüchen sowie Zaubersprüchen gibt, die diese Auswirkungen auf ein Thema haben können, einschließlich Amnesie.
Morgana könnte sich mit einer abenteuerlichen Feier als Teil einer Reise der Selbstfindung anmelden, während sie versuchen, die Wahrheit hinter ihren Anfängen herauszufinden. Es hängt vom DM ab, ob dies etwas ist, das innerhalb der Kampagne gelöst werden kann, und er ist möglicherweise bereit, es als dauerhaftes Ziel für die Persönlichkeit zu schaffen. Andernfalls kann es nur die treibende Kraft hinter Morganas Charakter sein. Der Scharlatan-Hintergrund sowie die geheime Identifizierung von Hauskatzen wären sicherlich besonders hilfreich, wenn die Spieler mit einer anmaßenden Regierung konfrontiert sind (wie die in Strahds Domäne von Curse of Strahd). Auch ohne die Hintergrundgeschichte wäre eine sich verändernde Hauskatze, die die Träume lebender Menschen beeinflussen kann (nachdem sie gezwungen wurden, früh ins Bett zu gehen), immer noch ein wirklich lustiger Charakter.