So bauen Sie Magus aus Chrono Trigger in Dungeons & Dragons

In Computerspielen kommt es von Zeit zu Zeit zu Heel Turns, aber Magus‘ Entwicklung vom bösen Overlord zum Retter von Zeit und Raum ist vielleicht einer der bekanntesten. Der sichelschwingende Dunkelmagier von Chrono Trigger hat in den 90er Jahren viele Fans gewonnen, und es ist auch möglich, ihn für noch mehr Abenteuer als Dungeons & & Dragons-Persönlichkeit zurückzubringen.

Magus begann als bedeutender Bösewicht in Chrono Trigger, aber es ist für den Spieler möglich, ihn davon zu überzeugen, an dem Event teilzunehmen und auch ein Zeitreise-Abenteuer zu unternehmen, um die größere Gefahr von Lavos zu stoppen. Magus hat einen der denkwürdigsten Managerkämpfe im Hintergrund, bevor er ein potenzieller Verbündeter wurde, was beide dazu führte, dass er einer der beliebtesten Charaktere im Spiel wurde. Ein Charakter, der als Bösewicht beginnt, bevor er den Fehler seiner Mittel erkannt hat, wurde oft in der Fiktion gespielt und hat auch viel Potenzial als D & D-Persönlichkeit.

Die von uns entwickelte Variante von Magus verwendet Produkte aus dem Player’s Handbook sowie Xanathars Guide to Every little thing. Magus kommt aus dem Königreich der Leidenschaft, alle scheinen Menschen mit wunderbaren Fähigkeiten zu sein, doch wenn er in die Erwachsenenjahre wird, passt sich sein Aussehen an und wird elfenhaft. Daher nehmen wir den Mittelweg und bezeichnen ihn auch als Halbelf (oder einen Menschen, der durch die Magie in seiner Umgebung mutiert wurde). Infolgedessen ist Magus ein Halbelf-Zauberer des Ursprungs der Dunkelmagie. Unter Verwendung der auf Seite 13 des Spielerhandbuchs aufgeführten Standardwerteverteilung und unter Berücksichtigung seiner Rasse würde Magus‘ Startstatistik sicherlich STR 8, DEX, 15, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 17 sein. Magus kämpft mit eine Sense in Chrono Trigger, jedoch bot er die Feier am besten als beleidigender Zauberer.

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Magus reifte als Mitglied des Adels im Königreich der Leidenschaft, bevor er durch die Zeit geschickt und von Ozzie gefunden wurde. Dies bedeutet, dass Magus in den Noble-Hintergrund fällt. Wenn man alles richtig berücksichtigt, wären seine Anfangsfähigkeiten sicherlich Geschichte, Überredung, Arkana, Schreckenstaktik, Ermittlung und auch Täuschung. Wenn die alternativen Leistungsrichtlinien verwendet werden, würde Magus danach Gently Armored, Keen Mind, Spell Sniper oder War Wheel nutzen.

Die Positionierung von Magus würde sicherlich von dem Punkt abhängen, an dem er in der Geschichte verwendet wurde. Als Oberherr einer Armee von Monstern würde Magus unter die Einstufung „Gesetzliche Bosheit“ fallen, aber seine Geschichte hat noch mehr zu bieten, als das Auge erfüllt. Es wird aufgedeckt, dass Magus ein Ziel hat, das über die Weltherrschaft hinausgeht, da er beabsichtigt, Lavos zu mobilisieren und zu töten, was zur Rettung des Globus geführt hätte. Ein Magus nach der Ferse würde sicherlich idealerweise in die Gruppe der autorisierten Neutralen fallen, da sich seine Denkweise ändert, aber er begrüßt seine Verbündeten nie vollständig, ebenso wenig wie sein Ziel, die Modifikation von Lavos abzuschlachten, bis die Tat vollbracht ist.

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In Chrono Trigger beweist Magus, dass er viel geschickter in Feuer-, Eis- und Blitzmagie ist als Lucca, Marle und Crono. Er ist außerdem ein Meister der Schattenmagie, zusammen mit Zaubersprüchen, die einem Gegner sofort die Lebenskraft auslöschen können. Magus kann auch magische Hindernisse erzeugen und die Verteidigung sowie die Lebenskraft anderer entziehen. Diese Zauberergebnisse können mit Hilfe der Zauberliste der Zauberer reproduziert werden. Aus diesem Grund würde die Zauberliste von Magus Klingenware, Kälteberührung, Feuerblitz, Froststrahl, Betäubungsgriff, schmelzende Hände, Magierschild, Krankheitsstrahl, Donnerwelle, Hexenblitz, Dunkelheitsklinge, Blindheit / Taubheit, dunkelheit, nebliger schritt, glühender strahl, feuerball, besorgnis, magie auflösen, blitzschlag, verteidigung vor der macht, graupeltornado, elend, eistornado, feuerwand, kältekegel, kettenblitz, kreis des todes, zusammenbrechen, globus von Unverwundbarkeit, Feuerball mit verzögerter Explosion, Todesfinger, Feuertornado, Brandwolke, Meteortornado sowie Machtworttötung. Magus wird während seines Laufs Zugriff auf 4 metamagische Fähigkeiten haben, und er würde sicherlich sowohl den verstärkten Zauber als auch den beschleunigten Zauber wählen, der von Intensiver Zauber und dann verlängertem Zauber getragen wird.

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Es ist kompliziert, Magus‘ Charakter in einem Dungeons & & Dragons-Videospiel zu etablieren. Er wird als etablierter Anführer eines Militärs der Bestien vorgestellt, das derzeit eine Burg besitzt und auch Invasionen unternimmt, um die Kontrolle über den Globus zu übernehmen. Die schlechte Variante von Magus könnte beginnen, sein eigenes Königreich der Bestien hervorzubringen, was zu einem faszinierenden Setup für eine böse Kampagne werden kann (vorausgesetzt, der DM beabsichtigt, diese Art von Spiel zu betreiben). Eine Designstrategie für Dungeon Caretaker, bei der die Feinde gutmütige Reisende sind, würde ein faszinierendes Projekt hervorbringen.

Die wiederhergestellte Version von Magus kann zusätzlich eine faszinierende Persönlichkeit erzeugen und wäre sicherlich eine, die konventionelle Ereignisse besser harmonisieren würde. Ein ehemals böser Zauberer, der eine weitaus größere Gefahr für die Welt entdeckt und sich dazu entschließt, seine Methoden zu ändern, wäre eine interessante Persönlichkeit, insbesondere wenn es ihm schwer fällt, seine früheren Techniken hinter sich zu lassen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Magus in eine Dungeons & & Dragons-Kampagne einzubeziehen, solange der Spieler und der DM die Möglichkeit haben, auf eine Art und Weise zu trainieren, die für das Spiel nicht turbulent ist.

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