So bauen Sie Fallout in Dungeons & Dragons der fünften Edition

Dungeons & & Dragons kann direkt in verschiedene Fantasierichtungen angepasst werden. Computerspiele liefern zahlreiche Fantasy-Versionen mit ganz eigenem Geschmack. Viele Spieler, insbesondere diejenigen, die neu bei TTRPGs sind, wünschen sich normalerweise, dass beides zu einem fesselnden und immersiven Erlebnis gemischt wird. After Effects ist nur eines der effektivsten Setups, wenn es um Immersion geht. Daher verraten wir Ihnen genau, wie Sie mit der 5. Version von Dungeons & & Dragons ein Fallout-Themen-Erlebnis aufbauen.

Dies ist keine 100%ige Fallout-to-D & D-Konvertierung. Die Fallout: Marsh Warfare-Rollenspiel sourcebook, das Erweiterungsbuch zum Fallout: Wasteland Warfare Tabletop Minis Wargame, wird dir das bieten. Hier finden Sie einige der wichtigsten Elemente, über die Sie nachdenken müssen, um das wirkliche Ergebnis in Ihren D&D-Sitzungen wiederherzustellen. Insbesondere werden wir Motiv, Setup und auch Tiere behandeln und jeweils ein paar kritische Elemente für eine starke Fallout-in-D&&D-Basisreise markieren.

Der Stil von Fallout

Überleben ist das Hauptmotiv und die Konzentration, die ein D&D-Spiel verkörpern muss, um mit dem Fallout-Design zusammenzuarbeiten, unterstützt durch Kampf, Expedition und soziale Kommunikation. Achte auf die Aufmerksamkeit deiner Spieler auf allgemeine Risiken und kombiniere sie auch mit alltäglichen Risiken Überlebens-Skill-Checks um grundlegendes Wasser, Nahrung und Zuflucht zu finden oder zu schaffen.

Um Computer zu einem Überlebensfaktor zu machen, müssen Sie zunächst einen welterschütternden apokalyptischen Anlass (DMG p28 Katastrophale Katastrophe ). In After Effects ist dieser Anlass der Große Schlacht , ein Atomkrieg, der die ganze Welt in zwei Stunden praktisch ruiniert hat. Praktisch jedes kleine Ding ist in Schutt und Asche gelegt worden, und fast jede Kreatur ist durch Strahlung zu regelrechten Abscheulichkeiten mutiert. Strahlung hat die Wasser- und Nahrungsvorräte weitgehend gesättigt, und auch PCs werden nicht lange ohne sie auskommen.

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Kreditwürdigkeit: Jim H. Moreno/ Bethesda Game Studios

Einige offiziell entwickelte D&D-Bereiche haben apokalyptische Gelegenheiten genehmigt, nach denen Sie Ihre Reise planen könnten. In Forgotten Realms gibt es die Tränenfluss . In Dragonlance gibt es Die Katastrophe . In Tal‘ Dorei gibt es Die Tragödie . Das ganze Dunkle Sonne Der Projektaufbau basiert stark auf dem Überleben. Und auch Sie können Ihr ganz eigenes apokalyptisches Ereignis ständig weiterentwickeln. Das Geheimnis besteht darin, es so verheerend zu machen, dass es jedes Element des postapokalyptischen Lebens beeinflusst.

Eine TTRPG-Einstellung nach der Apokalypse

Die Einstellung legt fest, wie sich Ihre Computer mit und mit der von Ihnen entwickelten Apokalypse verbinden. Legen Sie für die authentischste überlebensbasierte Erfahrung den Zeitrahmen nicht mehr als ein paar Jahre (5 oder weniger) nach der Apokalypse fest. Auf diese Weise können Sie ernsthafte tragische Elemente ausführen, um das Überlebensthema zu unterstützen, wobei Zerstörung, Krankheit und Anarchie oberste Priorität haben. Nahezu die völlige Zerstörung dessen, was verwendet wurde, ist eine effektive Überlegung, Ihre Spieler in die Geschichte einzubeziehen, insbesondere wenn sich die Charaktere gut an den Alltag gewöhnt haben, der so schnell wie möglich war.

Schuld: Jim H. Moreno / Bethesda Video Game Studios

Als Faustregel gilt, dass die Zahl der Menschen vor der Apokalypse um etwa 70 % sinkt. All die wichtigen Dinge, von denen PCs verwendet wurden, haben jetzt einen brandneuen Wert, bestehend aus Bargeld, Waffen, Werkzeugen und den Menschen sowie den Orten, die ihnen am Herzen liegen. Da 70 % der Werkzeug- und Ausrüstungsvorräte einer Gemeinde zerstört sind und keine Einrichtungen vorhanden sind, um noch mehr zu generieren, haben sie die Dinge, die sie haben. Verwenden Sie die gleiche 70 %-Richtlinie über zivile Orte hinaus und machen Sie die natürlichen Ressourcen stark verschmutzt. Sie sind jetzt die wichtigsten Überträger von Krankheiten, und auch, wenn sie mutiert sind, sind sie nicht nur passiv schädlich, sondern können auch ein sehr sensibles Überlebensrisiko darstellen.

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Anarchie regiert derzeit alles, was von der Gesellschaft übrigbleibt. Die einzigen existierenden Gesetze sind die der persönlichen Persönlichkeitspositionierung. Und in einem so extremen Überlebensumfeld können auch diese scheitern. Anarchie beinhaltet noch eine weitere Variable, die die Computer berücksichtigen müssen: Auf wen, wenn überhaupt, kann man sich verlassen?

Die Monster von After Effects D&D

Eines der wichtigsten Markenzeichen von Fallout sind die verschiedenen seltsamen bestrahlten und veränderten Bestien, die durch die Sümpfe wandern. Zahlreiche originale Results-Kreaturen haben ein enges Gegenstück in D&D, aber hier sind ein paar nahe genug Übereinstimmungen in den D&D-Gruppen von Monster, Humanoid und auch Monstrosity.

2 häufige After Effects-Bestien sind Brahmanen und Radhirsche. Brahmanen sind die zweiköpfigen Mutationen, wenn sie als Kühe bekannt sind, sowie Radhirsche sind zweiköpfige Hirsche. Brahmanen sind nicht feindselig, es sei denn, sie werden getroffen, ebenso wie Radhirsche, je nach Grad und Intensität der Mutation, in erster Linie gleich sind. Das Monster-Handbuch hat die Hirsch-Stat-Block , und Volos Guide to Monsters hat die Kuh-Statistikblock . Einfach zwei Köpfe und 2 entsprechende Angriffsaktivitäten bereitstellen und schon kann es losgehen.

Humanoide in After Effects bestehen hauptsächlich aus menschlichen Raider , kriminelle Gesetzlose, die es sowohl durch Plünderungen als auch durch Plünderungen schaffen. Ersetze Raider für einen der NPCs in Anhang B: Nichtspieler-Charaktere im Monster-Handbuch ebenso gut wie Volos Leitfaden für Monster .

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Kreditwürdigkeit: Bethesda Video Game Studios

Ghule spielen eine wesentliche Rolle in After Effects, aber sie sind nicht dasselbe wie böse Geister in D&D. Nachwirkungen böse Geister sind Menschen, die tatsächlich durch Strahlung physisch mutiert wurden, aber noch leben und einen Großteil oder die gesamte Menschheit behalten. Jedoch, Wilde böse Geister haben ihre gesamte Menschheit von Strahlung reinigen lassen, ohne sie zu eliminieren, und sie zu hirnlosen Vertretern der Angst gemacht. Ersetze wilde Ghule durch alle fünf Arten von Kummerschworen (Mordenkainens Foliant der Feinde p231), eine außergewöhnliche Passform für eine postapokalyptische Sumpfreise.

Monstrositäten bilden eine riesige Gruppe aggressiver Fallout-Kreaturen und haben glücklicherweise auch einfache D&D-Äquivalente. Grundsätzlich ist jede Art von Tier in Anhang A des Monster-Handbuchs mit dem ‚Giant‘-Identifikator im Namen ist ein außergewöhnlicher Kandidat, mit besonderem Interesse für riesige Schädlinge (Ameisen, Kakerlaken, Zecken, Fliegen usw.) und auch Nagetiere (insbesondere Ratten). Machen Sie sie sehr aggressiv und bieten Sie einen nekrotischen Schaden-über-Zeit-Angriff oder eine erhöhte Chance, den Zustand zu ändern, um ihre Anomalie noch mehr zu teilen.

Kreditauskunft: Bethesda Video Game Studios

Verwenden Sie für berühmte After Effects-Kreaturen diese D&D-Kreaturen. Überlegen Sie noch einmal, ob sie ihren Angriffen nekrotische Schäden und Krankheitsgefahr hinzufügen.

Es gibt mehrere andere Facetten und auch Kreaturen, die hier behandelt werden könnten, wie Pflanzen, Konstrukte, Handwerk, Erholung und vieles mehr. Aber mit etwas Glück gibt es unten genug, um Ihre Fantasie anzuregen, um Ihr eigenes Dungeons & & Dragons-Erlebnis im Fallout-Stil zu machen.

Ressource: Ausfallen , Dungeons

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