Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 6 Der Ikedaya-Zwischenfall Komplettlösung

Like A Dragon: Das sechste Kapitel von Ishin folgt Ryoma an seinem ersten Arbeitstag. Wie es sich für ein Shinsengumi-Mitglied gehört, muss er sich gleich zu Beginn die Hände schmutzig machen. Aber keine Sorge, wir begleiten dich und geben dir Tipps für den Weg dorthin.

Vom Durchqueren unterirdischer Höhlen, um Banditen zu vertreiben, über das Aufspüren ehemaliger Mitglieder der Shinsengumi bis hin zur Rekrutierung neuer Mitglieder wird Ryoma alle Hände voll zu tun haben. Und dabei ist noch nicht einmal das finale Duell dieses Kapitels erwähnt. Es gibt keine Ruhe für die Bösen, wie man sagt.

Nur als Vorwarnung: Der größte Teil dieses Kapitels wird dich durch ganz Kyo führen. Ihr werdet jedoch nicht die meiste Zeit auf einen festen Weg festgelegt sein. Wir empfehlen, den Sänften-Service zu nutzen (wenn er verfügbar ist).

Du wirst dieses Kapitel in der Shinsengumi-Kaserne beginnen. Dein erstes Ziel ist das Teradaya Inn. Sobald du angekommen bist, gehst du in dein Zimmer und sprichst mit Nakaoka. Sie müssen nun zur Shinsengumi-Kaserne zurückkehren. Leider wird der Sänften-Service deaktiviert sein. Ihr wisst, was das bedeutet.Geh zu Fuß durch Rakugai.

Während du dich durch das Rakugai-Gebiet bewegst, triffst du auf Matsubara. Nach einer kurzen Zwischensequenz (im wahrsten Sinne des Wortes) kannst du dich wieder mit der Sänfte auf der Karte bewegen. Gehen Sie zur Shinsengumi-Basis. Sobald Sie dort angekommen sind, sprechen Sie mit Hijikata. Gehen Sie schließlich zum Lagerhaus im hinteren Bereich. An diesem Punkt des Kapitels wird es Nacht. Begeben Sie sich zur Markierung am östlichen Ende von Rakunai. Begeben Sie sich schließlich zur nordöstlichen Ecke von Rakunai (in der Nähe des Ortes, an dem Sie das traditionelle japanische Tanzspiel spielen).

Die Ikedaya-Schlacht

Dein Ziel ist es, Yoshida Toshimaro zu finden. Er befindet sich in der zweiten Etage des Ikedaya. Der untere Teil des Ikedaya ist ziemlich linear. Auf den ersten Blick scheint es eine Reihe von Richtungen zu geben, in die du gehen kannst, aber da du nicht in die vielen Duelle um dich herum eingreifen kannst, bist du gezwungen, einen ganz bestimmten Weg einzuschlagen. In der unteren Etage sind keine leicht zu übersehenden Gegenstände versteckt. Zu Beginn dieses Abschnitts kämpft ihr gegen eine Gruppe von Kriegern, die eine Vielzahl von Waffen benutzen. Sobald du sie erledigt hast, gehst du nach links, und jemand wird durch eine der Shoji-Wände geschleudert. Betreten Sie den Tatami-Raum, der gerade geöffnet wurde, und bekämpfen Sie die Schwertkämpfer darin. Hier gibt es etwas Wildseide, die du aufheben kannst.

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Gehe die Treppe hinauf. Bereite dich auf eine QTE vor, denn du musst einem Möbelstück ausweichen, das die Treppe hinuntergeworfen wird. Oben auf der Treppe kämpfst du gegen zwei Schwertkämpfer und einen Revolvermann. Sobald du dich durch sie hindurchgeschlagen hast, triffst du auf Nagakura. Nun müsst ihr gegen den keulenschwingenden Yoshida Toshimaro kämpfen.

Bosskampf: Yoshida Toshimaro

Yoshida ähnelt den üblichen knüppelschwingenden Schlägern, denen man begegnen kann. Allerdings hat er eine ganz besondere Eigenschaft, die das Spiel dramatisch verändert. Du kannst ihn nicht parieren! So langsam seine Angriffe auch sein mögen, sie werden immer deine Parade-Moves schlagen. Versuchen Sie es also gar nicht erst. Du kannst jedoch seine Angriffe blocken. Jeder geblockte Angriff versetzt dich in einen Taumel, aber solange du die Fähigkeit der Rückverteidigung erlernt hast, kannst du seine Kombo-Angriffe blocken.

Es überrascht nicht, dass seine Keulenschwünge ebenfalls eine beträchtliche Menge an Schaden verursachen. Allerdings ist er verwundbar, wenn er seine Wirbelattacken verpuffen lässt. Außerdem ist er extrem langsam, so dass es einfach ist, Abstand zu halten. Warte einfach, bis er sich selbst gefährdet, und greife dann an, wenn er verwundbar ist. Es ist auch erwähnenswert, dass der Betäubungsangriff deines Trupps ihm schweren Schaden zufügt und ihn zu Boden wirft.

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Geht weiter den Gang entlang und ihr werdet in einen Raum mit drei Schwertkämpfern gezogen. Sobald Sie diesen Raum verlassen haben, gehen Sie den Gang entlang. Auf der linken Seite befindet sich eine zerstörbare Wand, betritt sie, um eine Wildseide zu erhalten. Wenn du den Gang weitergehst, wirst du in einen weiteren Raum gezogen, in dem du gegen zwei härtere Schwertkämpfer kämpfen musst. Diese Typen haben Standard-Movesets, aber sie brauchen überraschend viele Treffer, um sie zu töten. Sobald ihr sie erledigt habt, findet ihr im nächsten Raum mit einer zerstörbaren Wand auf der linken Seite einen Feuerstein. Der nächste Raum, den du betrittst, enthält einen Speerträger und einen Schwertkämpfer.

Der nächste Gang endet mit dem dekorativen Shoji, den du suchst.aber bevor du ihn erreichst, wirst du in einen weiteren Raum geschleppt, in dem sich zwei Bewaffnete befinden, was nicht gut für sie ist, da der Raum ziemlich klein ist und du sie schnell ausschalten kannst. Schneidet euch nun den Weg in den Raum am Ende des Ganges frei. Hier werdet ihr gegen eine riesige Gruppe von Feinden kämpfen. Du könntest deine besten Wärme-Aktionen nutzen, um mit Gruppen von Feinden fertig zu werden, aber wenn du keine wärmerückstellenden Gegenstände bei dir hast, solltest du dir das Zeug lieber für den Boss aufheben. Sobald du diesen Raum geräumt hast, wirst du Katsura Kogoro gegenüberstehen.

Boss-Kampf: Katsura Kogoro

Katsura setzt gerne auf lange, auffällige Kombos. Am besten ist es, ihn zu parieren und dann seinen Rücken anzugreifen. Ihr könnt auch versuchen, um ihn herum zu rennen und eine Kombo auf seinem Rücken zu entfesseln, aber ihr müsst bei dieser Vorgehensweise vorsichtig sein und eure Schläge gut auswählen (dazu kommen wir gleich noch). Wenn du ihn zu aggressiv verfolgst, hat er einen sehr hinterhältigen Angriff, bei dem er sich nach hinten rollt und gleichzeitig mit seinem Schwert zuschlägt. Ihr solltet euch also ein wenig zurückhalten und auf seine Aktionen reagieren. Manchmal stürmt er mit einem springenden, ausholenden Schwertangriff nach vorne. Dieser Angriff ist ziemlich leicht zu parieren, und da es sich um einen sehr linearen Angriff handelt, ist es auch recht einfach, ihm auszuweichen.

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Die primäre Kombo, die Katsura gerne verwendet, besteht aus einem horizontalen Schwertstreich, gefolgt von einem vertikalen Schwertstreich, einem Wirbelkick und einem vertikalen Schwertstreich. Wenn du versuchst, um ihn herum auszuweichen, erwischt er dich manchmal mit dem horizontalen Hieb oder dem Wirbelkick, da sie ihn rundherum treffen. Der letzte Treffer dieser Kombo kann auch deine Deckung durchbrechen. Er verwendet auch gerne einen Angriff mit zwei Schlägen, nämlich einen horizontalen Schwertstreich und einen Wirbelkick. Wir fanden es ziemlich schwierig, ihn mit dem Dash des Schwerttänzers einzukreisen. Der schnellere Dash des Wilden Tänzers hingegen war der Aufgabe viel besser gewachsen.

Ein großer Vorteil des Raums, in dem ihr gegen Katsura kämpft, ist, dass ihr immer in der Nähe einer Wand seid. An diesem Punkt im Spiel solltest du mehrere Hitze-Aktionen haben, die nur in der Nähe einer Wand aktiviert werden können. Du solltest also mehrere Möglichkeiten haben, Katsura mit Hitze-Aktionen zu treffen. Hoffentlich hast du ein paar Leidenschaftstabletten dabei, um den Prozess zu beschleunigen. Sobald du den letzten Schlag ausgeführt hast, ist das Kapitel im Grunde genommen vorbei. Das Einzige, was noch zu tun ist, ist, sich die letzten Zwischensequenzen anzusehen.

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