Wie ein Drache: Ishin – Kapitel 10 Wahre Identitäten Komplettlösung
Dieses Kapitel ist absolut vollgepackt mit Inhalt. Like A Dragon: Ishin entschädigt dich eindeutig dafür, dass das vorherige Kapitel so wenig Gameplay bot. Hier kämpfst du dich durch die Straßen und versuchst, einen randalierenden Okita aufzuhalten, du kämpfst gegen mehrere Bosse und du führst einen Überfall auf das Teradaya durch, das voller Tosa-Loyalisten ist.
Es gibt viel zu tun und eine Menge Hindernisse zu überwinden. Natürlich werden wir euch durch jedes einzelne davon führen. Von Tipps zum Überwinden der Endgegner bis hin zu Hinweisen, wo ihr versteckte Gegenstände finden könnt, haben wir alles für euch!
Der Weg nach Mukurogai
Ihr beginnt dieses Kapitel wieder in der Teradaya. Von hier aus geht ihr direkt zur Kaserne der Shinsengumi. Sprechen Sie zunächst mit Nagakura vor dem Tor und betreten Sie dann den Stützpunkt selbst. Du erfährst von dem unglücklichen Schicksal von Inoue. Nach einer Zwischensequenz wird Okita die Fassung verlieren und sich aus dem Staub machen. Du musst dich auf den Weg nach Fushimi machen und ihn aufhalten, bevor er zu viel Unheil anrichtet.
Da die Sänfte nicht zur Verfügung steht, musst du dich zu Fuß auf den Weg machen. Du wirst drei Soldaten der ersten Division abfangen, die einen Zivilisten in Rakunai angreifen. Diese Typen sind nicht besonders zäh. Sobald ihr sie erledigt habt, sind die Sänftenträger wieder verfügbar. Du kannst sie benutzen, um direkt zum Fundort von Inoues Leiche zu reisen. Ihr trefft auf Yamazaki, der euch sagt, dass Okita in Mukurogai ist.
Leider weigert sich der Bootsmann, der dich normalerweise dorthin bringen würde, und der Sänften-Service ist wieder einmal nicht in Betrieb. Sie müssen also über Rakugai dorthin gelangen. Es überrascht nicht, dass ihr euch auf dem Weg nach Mukurogai durch mehrere Gruppen von Shinsengumi kämpfen müsst.
Sobald ihr Mukurogai betretet, wird das Gebiet von Shinsengumi der ersten Division gesäumt sein, aber ihr müsst gegen keinen von ihnen kämpfen. Du findest Okita im zweiten Stock. Sie werden nun erneut gegen den verrückten Hund antreten. Aber dieses Mal ist er noch wütender. Dun dun dun dun!
Boss-Kampf: Okita
Okita ist dem ersten Kampf ziemlich ähnlich. Allerdings ist er schneller und aggressiver. Fangen wir damit an, die Dinge zu behandeln, die aus dem ersten Kampf wiederkehren. Zunächst einmal kehrt die eine Attacke zurück, bei der er auf dich zuspringt und einen schnellen Sprungschlag viermal wiederholt. Ähnlich wie im ersten Kampf ist dieser Angriff sehr schnell, aber er durchbricht deine Deckung nicht.
In der zweiten Phase des Kampfes setzt er erneut den Angriff ein, bei dem er im unbesiegbaren Zustand stichelt, bevor er in die Luft springt und sein Schwert in den Boden stößt, was eine Explosion dunkler Energie verursacht. Diese Bewegung funktioniert genauso wie im vorherigen Kampf. Sie ist vollständig blockbar. Er wird deine Deckung durchbrechen, aber du wirst nicht lange genug verwundbar sein, damit er daraus Kapital schlagen kann.
Was seine neuen Fähigkeiten angeht.Okita verfügt jetzt über den Stoßangriff, den der Ninja vom Anfang des Spiels hatte. Diese drei Stöße sind wuchtig, aber vollständig blockbar. Außerdem erhält er einen neuen Standard-Kombo-Angriff mit vier Schlägen. Diese Kombo beginnt mit einem Stoß, gefolgt von zwei schnellen Abwärtshieben, bevor sie mit einem Aufwärtshieb abgeschlossen wird. Dieser letzte Angriff durchbricht deine Deckung. Manchmal setzt er auch einen Stoßangriff ein, auf den sofort ein schneller horizontaler Hieb folgt. Diese Sequenz kann geblockt werden, richtet aber eine Menge Schaden an, wenn sie trifft.
Das ist so ziemlich die Geschichte dieses Kampfes. Das meiste, was Okita macht, kann geblockt werden, aber die Bewegungen können ziemlich schnell sein, und wenn sie treffen, erleidet man eine beträchtliche Menge Schaden. Da Okita jedoch nie in sein Tanto übergeht, setzt er auch nie seine ausweichenden Angriffe ein. Das bedeutet, dass Sie sich nicht so viele Gedanken über Ihre Positionierung machen müssen wie in Ihrem ersten Duell. Er wird meistens direkt vor Ihnen stehen. Deine Strategie besteht also darin, deine Deckung aufrechtzuerhalten, seine Angriffe zu blocken und ihn dann zu bestrafen. Bleib an ihm dran, und du wirst unweigerlich den wütenden Okit zu Fall bringen
Die Parade des Brawlers ist auch gegen diese Version von Okita recht effektiv. Allerdings gefällt uns in diesem Kampf der erhöhte Schaden, den die Angriffe des Schwertkämpfers verursachen. Natürlich kannst du das Beste aus beiden Welten herausholen, indem du zwischen den beiden Stilen wechselst.
Teradaya-Überfall
Nachdem du Okita beruhigt hast, wirst du eine Reihe von Zwischensequenzen sehen. Dann erfährst du, dass sich der Ryoma-Imitator im Teradaya aufhält. Du wirst nun in Gion herumlaufen. Vor dem Ryotei wird ein Memoir stehen, das ihr euch schnappen solltet. Gehen Sie nun zur Sänfte am nördlichen Ende von Gion und nehmen Sie sie nach Fushimi. Gehen Sie direkt zum Teradaya. Mach dich auf eine Schlägerei gefasst, denn du wirst an einem ziemlich actionreichen Überfall beteiligt sein.
Du wirst gegen neun Truppen kämpfen müssen, sobald du die Tür eingetreten hast. Zum Glück ist Okita hier, um dir zu helfen. In dem Raum nördlich des Hofes befindet sich ein feiner Seidenstoff. Schnappt ihn euch also, bevor ihr weitergeht. Sobald Sie die neun Truppen ausgeschaltet haben, zerstören Sie die Trümmer, die Ihnen den Weg zur Treppe versperren. Ein Mann im zweiten Stock wird ein Möbelstück auf Sie werfen, was Sie von Okita trennt und Sie zwingt, sich einen Weg zu bahnen.
Gehen Sie zurück zu der Stelle, von der aus Sie das Teradaya betreten haben; dort ist ein weiterer Gang durch Trümmer blockiert, brechen Sie ihn auf. Sie werden dabei gegen ein paar Soldaten kämpfen. Gehen Sie durch den Korridor und Sie sind wieder mit Okita vereint. Am oberen Ende der Treppe finden Sie eine weitere Gruppe von Soldaten. Der härteste von ihnen ist der Sumo-Ringer, er ist gepanzert und schlägt hart zu. Allerdings ist er nicht resistent gegen Niederschläge.
Sobald du diese Gruppe beseitigt hast, schneide dich durch die Shoji-Wände in der Nähe der Trümmer, die den Gang blockieren. Du kommst in einen weiteren Raum mit weiteren Truppen. Sammeln Sie unbedingt den silbernen Hammer in der Ecke des Raumes ein. Räumen Sie diesen Raum aus und gehen Sie dann zum nächsten weiter. Diese Gruppe besteht aus einem großen Samurai, der ein riesiges Odachi schwingt. Dieser Kerl ist viel, viel zäher als der durchschnittliche Samurai. Er hat eine Menge Lebenspunkte, und sein riesiges Schwert gibt ihm eine ausgezeichnete Reichweite. Du kämpfst gegen ihn wie gegen jeden anderen Schwertkämpfer auch, aber es dauert länger.
Am Ende des Ganges kannst du dich dem falschen Sakamoto Ryoma stellen.
Boss-Kampf: Komuso
Wenn du dich endlich dem falschen Sakamoto Ryoma stellst (der als „Komuso“ bezeichnet wird, so heißt auch der Strohkorbhelm), musst du auch gegen seine drei Begleiter kämpfen. Allerdings wird dich Okita auch begleiten, so dass du im Grunde genommen gleichberechtigt bist.
Komuso hat vor allem eine Kombo, die er gerne einsetzt. Sie trifft viermal und durchbricht deine Deckung nicht. Er hat auch einen sich drehenden, horizontalen Hieb, den er gelegentlich einsetzt, um dich zu erwischen, wenn du dich ihm rücksichtslos von hinten näherst. Er ist auch ein großer Fan davon, deine Angriffe abzuwehren. Stell dich also darauf ein, dass du deine Kombos kurz halten musst. Wenn er deinen Angriff ablenkt, solltest du in die Defensive gehen, denn er wird in der Regel eine Vier-Schlag-Kombo folgen lassen.
Sobald Komusos Lebenspunkte auf etwa ein Drittel gesunken sind, wird sein Schwert in Flammen aufgehen. Soweit wir sehen können, ändert dies buchstäblich nichts daran, wie du gegen Komuso kämpfen solltest, es bedeutet nur, dass du, wenn du getroffen wirst, deutlich mehr Schaden erleidest.
Im direkten Kampf ist Komuso nicht besonders stark. Allerdings ist er ein größeres Problem, wenn du von seinen Kumpels überfallen wirst. Die erste Priorität sollte also sein, die anderen Gegner im Raum auszuschalten. Es kann hilfreich sein, sich in der Nähe von Okita zu positionieren, da er in der Lage ist, Rückendeckung zu geben und einen Teil der Aufmerksamkeit der Gegner abzulenken. Achte nur darauf, dass du Komuso nie den Rücken zukehrst, denn er schlägt hart zu.
Sobald alle anderen Gegner tot sind, stellen Sie sich Komuso in der Schwertkämpferstellung frontal. Blocken Sie seine Kombo und setzen Sie dann mit Ihrer eigenen nach. Okita wird sein eigenes Ding machen, Komuso aufschlitzen und ihn gelegentlich mit seiner Schwertstich-Kombo festnageln. Wenn Okita Komuso mit einer Kombo festnagelt, sollten Sie einen großen Angriff vorbereiten. Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis du diesen Betrüger besiegst, wenn es zwei gegen einen steht. Nachdem du Komuso besiegt hast, ist dieses Kapitel beendet. Danach musst du dir nur noch die Zwischensequenzen ansehen.