Wie ein Drache: Ishin – Vollständiger Führer zu den Fushimi Substories

Like A Dragon: Ishin beherbergt eine Reihe bemerkenswerter Nebengeschichten. Diese Nebenquests können aus verrückten Gesprächen bestehen, sie können eine Reihe von Kämpfen beinhalten oder eine Kombination aus beidem sein. Einige von ihnen sind kurz und können in ein oder zwei Minuten abgeschlossen werden, während andere ziemlich lang sind und aus mehreren Teilen bestehen. Du verstehst, was wir damit sagen wollen: Es gibt eine Menge Abwechslung.

Dieser Leitfaden wird dich durch alle Nebengeschichten führen, die in der Region Fushimi vorkommen. Fushimi ist für einen großen Teil der Geschichte Ryomas Heimatbasis. Es ist auch ein Gebiet, das dicht mit Nebengeschichten gefüllt ist. Nicht alle davon sind von Anfang an verfügbar. In der Tat werden Sie die Nebengeschichten hier wahrscheinlich erst in den letzten Kapiteln des Spiels abschließen. Es kann sehr mühsam sein, jede einzelne davon zu finden. Ich hoffe, dass dieser Leitfaden die meiste Mühe abnimmt.

Tod des Autors (37)

Kapitel

2

Standort

Teredaya

Belohnung

Charmante Puppe oder europäischer Stoff

Das Untergeschoss Tod des Autors befindet sich im zweiten Stock des Teradaya Inn. Wenn ihr vor eurem Zimmer steht und die Treppe im Rücken habt, biegt einfach rechts ab und folgt dem Gang. Alles, was Sie tun müssen, ist, dreimal mit dem ansässigen, kämpfenden Autor zu interagieren. Alle möglichen Antworten sind unten aufgeführt. Wenn ihr euch dafür entscheidet, diesen vorgeschlagenen Weg zu verlassen, werdet ihr die Quest trotzdem abschließen, aber ihr werdet mit der „Charming“-Puppe anstelle des europäischen Stoffes belohnt.

Gespräch 1

„Eine Katze könnte lustig sein.“ – Zerbrochener Kompass

„Wie wäre es mit einem buchstäblichen Underdog?“

„Was ist niederträchtiger als ein Schwein?“

Gespräch 2

„Die große galoppierende Katastrophe?“

„Botch-Chan!“ – Feiner Seidenstoff

„Er sollte auch ein Tier sein.“

Konversation 3

„Herz“

„Dekolleté“

„Tierstall“

Sprecht danach mit eurem Autorenfreund, und er wird euch eine Belohnung geben. Die Belohnung ändert sich je nachdem, wie du seine Fragen beantwortet hast.

Kostbare Pakete (38)

Kapitel

5

Standort

Nördlich von Teradaya

Belohnung

Große Schlangenhaut

Diese Nebenstory befindet sich in der Gasse direkt nördlich des Teradaya. Ihr könnt diese Nebengeschichte erst beginnen, wenn ihr die Nebengeschichte „Diplomatie in der Dunkelheit“ abgeschlossen habt. Sobald Sie die Diplomatie in der Dunkelheit beendet haben, gehen Sie hierher. Sie werden mit zwei Bürgern zusammenstoßen, die versehentlich Pakete austauschen. Um die Sache wieder in Ordnung zu bringen, müsst ihr euch nach Mukurogai begeben. Gehen Sie einfach direkt zum Dock auf der Südseite, wo Sie normalerweise das Minispiel „Kanonenkugel schneiden“ spielen.

Dort angekommen, sehen Sie den Mann, den Sie getroffen haben, mit einer Gruppe von Banditen sprechen. Sie greifen nun ein und verprügeln die drei Räuber. Danach tauschen Sie die Pakete wieder aus. Wenn Sie möchten, können Sie den Snack des Mannes essen (was sich allerdings auf Ihre Belohnung auswirken kann). Geht jetzt einfach zurück in die Gasse und gebt dem launischen Mann sein leckeres Essen.

Eine saubere Sache (39)

Kapitel

3

Standort

Badehaus Harima (Yashikimachi)

Belohnung

Kristall

Diese Substory wird freigeschaltet, nachdem du bereits mit dem Informationsvermittler interagiert hast. Betreten Sie das Badehaus, und beim Verlassen wird jemand Ihre Kleidung klauen. Sie müssen dann den Dieb verfolgen. Danach werden Sie jedoch von Leuten konfrontiert, die Sie für einen Perversen halten, der durch die Stadt streift. Du musst also geradewegs zurück zum Badehaus laufen (es ist die erste Straße rechts, dann links und dann geradeaus). Du wirst mit einem Kristall belohnt werden.

Ein Mann und sein Sack (40)

Kapitel

3

Standort

Yashikimachi

Belohnung

K.A.

„Hände weg von meinem Sushi-Sack!“

Auf der Straße westlich des Badehauses siehst du eine Reihe von Leuten, die für Sushi anstehen. Warte in der Schlange. Leider ist das Angebot bald erschöpft. Wenn du wieder zurückkommst und dich anstellst, wirst du feststellen, dass die Sushi wieder ausverkauft sind. Zu Ihrem Glück ist das dritte Mal ein Glücksfall. Du bekommst dein Sushi, aber es wird dir sofort gestohlen. Verfolge den Dieb, nimm ihn in die Zange und schließe dieses Abenteuer ab.

Alles in den Hüften (41)

Kapitel

2

Standort

Umai Udon (Kuramachi)

Belohnung

10% des Verdienstes

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Alles, was ihr tun müsst, ist, zweimal Essen beim Besitzer des Umai Udon-Ladens zu bestellen. Beim ersten Mal erhältst du ein Band mit dem Besitzer, beim zweiten Mal startest du diese Nebenquest. Darin spielst du das Minispiel „Udon servieren“. Wenn du den Kunden Udon servierst, erhältst du zehn Prozent deines Umsatzes. Das ist, ehrlich gesagt, nicht viel Geld. Außerdem kannst du das Minispiel von nun an spielen, wann immer du willst.

Invasion der schwarzen Schiffe (42)

Kapitel

7

Standort

Südlich Fushimi Ichibangai

Belohnung

Präzise Maschinerie

Gehe zum Hauptstreifen von Fushimi, und reise nach Süden, in die Nähe des Wassers. Du wirst eine Gruppe von Leuten sehen, die über die ausländischen Handelsschiffe diskutieren. Plötzlich kommt eines an. Das einzige Mitglied der Besatzung wird jedoch schrecklich seekrank sein. Sprich mit den Leuten in der Menge. Einer wird vorschlagen, ihm etwas Sake zu geben. Sprechen Sie mit Pony, dem ausländischen Händler, und geben Sie ihm Sake. Das wird nicht helfen. Sprich mit einem anderen Bürger, und er wird dir körperliche Betätigung empfehlen. Sprich mit Pony und biete ihm an, ihn zu verprügeln.

Nachdem du ihn in ein Dojo gebracht und verprügelt hast, wird er sich immer noch krank fühlen. Die letzte Person, mit der du sprichst, wird dir empfehlen, ihm etwas Umeboshi zu geben. Du kannst eine in einem der nahe gelegenen Ichikura Pfandhäuser kaufen. Sobald du es ihm gegeben hast, wird er vollständig geheilt sein, aber einige Schläger werden ihm eine Lektion erteilen wollen. Nachdem du die Schläger verprügelt hast, wirst du mit der präzisen Maschine belohnt.

Es ist eine lange Geschichte (43)

Kapitel

2

Standort

Süd-Yashikimachi

Belohnung

Goldenes Meer

Ihr trefft Sakiko im südwestlichen Teil der Karte (etwas nördlich des Holzfällers). Hört sie an. Sie wird euch eine lange, verworrene Geschichte erzählen. Und nicht nur das, sie wird euch auch dazu befragen. Bambussprossen ist die erste Antwort, die zweite ist „Vor dem Teeladen“, und die letzte Antwort ist natürlich Sakiko. Sie wird dich mit einem goldenen Siegel belohnen, wenn du mit ihr sprichst.

It’s A Long Story: Das letzte Kapitel (44)

Kapitel

2

Standort

Süd-Yashikimachi

Belohnung

Träne des Drachen

Kehrt zu Sakiko zurück und hört euch ihre nächste Geschichte an. Es ist die gleiche Geschichte wie beim letzten Mal. Rot, weiß und grün sind die Farben des Dangos. Amazake ist die Spezialität des Teesalons von Uji. Und Sumire ist der Name von Sakikos Lieblingskellnerin. Wenn du alle Fragen richtig beantwortest, erhältst du die Träne des Drachen.

Es ist eine lange Geschichte: Epilog (45)

Kapitel

2

Standort

Süd-Yashikimachi

Belohnung

Goldener Medizin-Koffer.

Kehrt zu Sakiko zurück und hört euch ihre letzte Geschichte an (Gott sei Dank). Die Antworten sind.Eine Vogelscheuche, eingelegter Daikon, und sie hat einen Thunfisch gefangen. Für das Anhören dieser letzten Geschichte erhältst du das goldene Medizinkästchen.

Duftendes Wasser (46)

Kapitel

4

Standort

Shinmachi

Belohnung

3 Ryo

Sprich mit der Frau in der Nähe des Bootsmanns, der dich nach Mukurogai bringt (er befindet sich direkt unter Komakis Dojo). Sie möchte, dass du ihr ein Parfüm kaufst. Begeben Sie sich nun nach Mukurogai, gehen Sie auf die zweite Ebene und sprechen Sie mit dem Hausierer. Aufgrund eines Missverständnisses wirst du gegen ihn kämpfen müssen.

Nachdem du den Hausierer im Kampf besiegt hast, wird er dir das Parfüm geben. Allerdings wird er dann von seinen Gefühlen überwältigt und jagt dich den ganzen Weg zurück nach Fushimi. Kehren Sie zu der Frau zurück, die Sie auf diese Reise geschickt hat, und übergeben Sie ihr das Parfüm. Da du es nicht bezahlen musstest, darfst du die 3 Ryo behalten!

Ee Ja Nai Ka (47)

Kapitel

2

Standort

Nord-Yashikimachi

Belohnung

Exquisites Zahnrad

„Hör auf, mich anzutanzen!“ – Ryoma

Gehe einfach zum Ebisu-Pfandhaus im nordwestlichen Teil von Fushimi und du wirst eine Gruppe tanzender Leute sehen. Von dort aus müsst ihr nur noch zwei Schläger verprügeln. Und damit hast du diese Nebengeschichte abgeschlossen. Mit dem Abschluss dieser Nebenstory beginnt die Questkette der Ja Nai Ka Nebenstory.

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Der Weg der Sammerai (48)

Kapitel

7

Standort

Yashikimachi

Belohnung

K.A.

Rette in der nordwestlichen Ecke von Fushimi den Amerikaner vor den Banditen, um diese Nebenstory zu aktivieren. Erkläre dich bereit, Tom zu unterrichten, und begleite ihn zu einem Dojo. Besiege Tom in einem Kampf. Verlassen Sie das Dojo, kommen Sie zurück und erklären Sie sich erneut bereit, Tom zu unterrichten. Gehen Sie jetzt noch einmal weg, kehren Sie zurück, werden Sie Zeuge, wie Tom von Kindern schikaniert wird, und trainieren Sie ihn ein letztes Mal. Nachdem du ihn das dritte Mal besiegt hast, wird er dir sagen, dass er das ganze Samurai-Unternehmen noch einmal überdenkt.

Gehe zum südlichen Teil des Marktes in Fushimi und du wirst Zeuge, wie die Kinder, die Tom zuvor schikaniert haben, von einem kinderhassenden Samurai belästigt werden. Konfrontiere den kinderhassenden Samurai, Tom wird daraufhin erscheinen. Sie müssen nun eine Reihe von Schwertkämpfern abwehren. Sobald du das geschafft hast, wird Tom vor der Shinsengumi-Kaserne erscheinen. Du kannst ihn nun rekrutieren und erhältst seine Truppenkarte.

Das letzte Gefecht der Panther (49)

Kapitel

5

Standort

Shinmachi

Belohnung

Große Schlangenhaut

Vergewissere dich, dass du deine Laufausdauer im Shinto-Tempel um einige Stufen verbessert hast, bevor du dieses Rennen versuchst. Ihr müsst nicht die maximale Ausdauer haben, aber es wird sehr schwierig sein, dieses Rennen zu gewinnen, wenn ihr nicht mindestens Stufe 3 habt.

Bevor ihr Zugang zu dieser Mission erhaltet, müsst ihr die Nebengeschichten „Der unwillige Kurier“, „Betretet die schwarzen Panther-Kuriere“, „Der führende Mann der Panther“ und „Der Spielmacher der Panther“ abschließen. In diesem letzten Rennen müssen Sie insgesamt zwölf Briefe zustellen. Der beste Weg, diese Aufgabe zu bewältigen, ist, eine Route rund um das Gelände zu erstellen.

Wenn Sie Briefe zustellen, müssen Sie nicht aufhören, sich zu bewegen. Der Computer tut dies immer, was dir einen erheblichen Vorteil verschafft.

Es gibt nicht die eine richtige Route, aber wir sind die rechte Seite des South Fushimi Ichibangai hochgeschossen, haben den ersten Brief in der Nähe des Fischhändlers zugestellt, sind an der ersten Gasse rechts abgebogen, dann links, um den nächsten Brief zuzustellen, sind diesem Weg zum nächsten Empfänger gefolgt und haben von dort aus einen Weg an der Außenseite entlang gebahnt. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit innehalten und Ihre Karte aufrufen können. Wir haben oben auch ein Bild unserer Route eingefügt. Sobald ihr alle Briefe zugestellt habt, werdet ihr mit einer Großen Schlangenhaut belohnt.

Der verzweifelte Fischer (50)

Kapitel

2

Standort

Shinmachi

Belohnung

K.A.

Dieser Fischer hat ein unglückliches Problem: Er kann keine Fische fangen. Alles, was ihr tun müsst, um diese Aufgabe zu erfüllen, ist, ihm einen Fisch zu geben. Wenn du keinen hast, keine Sorge, es gibt Angelplätze buchstäblich auf beiden Seiten dieses nutzlosen Fischers. Werfen Sie einfach Ihre Angel vor einer beliebigen Fischsilhouette aus, und Sie werden schnell einen fangen. Für eine detailliertere Aufschlüsselung über das Angeln, klicke auf diesen Link.

Wenn du dem Fischer einen Fisch gibst, ist diese Aufgabe erfüllt. Es wird auch eine Bindung mit dem Fischer herstellen.

Der Schrottjunge (51)

Kapitel

2

Standort

Kuramachi

Belohnung

K.A.

Dieser Junge braucht nur zwei Dinge. Er braucht eine kleine Aufmunterung, und er braucht etwas aus deinem Inventar. Es spielt keine Rolle, was. Also, sei nicht albern und gib ihm einen goldenen Teller, ein Stück Papier oder einen Wurm. Er wird sich riesig freuen, und du wirst diese Substory abschließen. Wenn du Junk Boy irgendetwas gibst, schließt du dieses Abenteuer ab. Es wird auch eine Bindung zu Junk Boy aufbauen.

Der Holzfäller (52)

Kapitel

2

Standort

Süd-Yashikimachi

Belohnung

100 Mon pro gefälltem Baumstamm

Dieser Holzfäller befindet sich im Südwesten in der Ecke von Fushimi, er ist direkt neben den Sänftenträgern in Fushimi. Alles, was ihr tun müsst, ist, etwas Holz für den Oldtimer zu hacken. Nachdem du das getan hast, wird er dir 100 Mon für jeden gefällten Stamm zahlen.

Der häufig verlorene Kurier (53)

Kapitel

3

Standort

Shinmachi

Belohnung

K.A.

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Im südöstlichen Teil von Fushimi, eingekeilt zwischen Komakis Dojo und der Anlegestelle, wo du angeln kannst, wirst du diesen verirrten Kurier finden. Er wird dich nach dem Weg fragen und sich auf den Weg machen. Wenn du später zurückkommst, wird er sich wieder einmal verlaufen haben. Gehen Sie und kehren Sie zurück, um zum dritten Mal festzustellen, dass dieser unglückliche Kurier sich unmöglich verlaufen hat. Erklären Sie sich nun bereit, einige Lieferungen für ihn zu machen. Keine Sorge, er wird dich für jede deiner Lieferungen bezahlen. Sobald du drei Gegenstände ausgeliefert hast, schließt du diese Nebengeschichte ab.

Der geduldige Hund (54)

Kapitel

4

Standort

Yashikimachi

Belohnung

Adoptiere den treuen Hund

Dies ist eine sehr einfache Substory. Es gibt einen Hund, der sich in der Gegend von Yashikimachi aufhält, die sich in der nordwestlichen Ecke von Fushimi befindet. Der Hund ist hungrig. Wenn du den Hund fünfmal fütterst, wirst du ihn adoptieren. Es spielt keine Rolle, welches Futter du ihm gibst.

Die schmutzige Katze (55)

Kapitel

4

Standort

Südlich Fushimi Ichibangai

Belohnung

Adoptiere die tollpatschige Katze

Dies ist eine weitere Tieradoptions-Substory. Es gibt eine Katze, die auf dem Dock links von dem Bootsmann, der dich zu deiner Farm bringt, herumhängt. Wenn du fünfmal mit dieser Katze interagierst, wirst du sie adoptieren.

Der Kapitän und die Neugierigen (70)

Kapitel

5

Standort

Fushimi Ichibangai

Belohnung

K.A.

In der Bar neben Umai Udon treibt sich ein Ausländer namens Satow herum. Wenn du dich bereit erklärst, einen Drink mit ihm zu teilen, werden sich die beiden gegenseitig in den Schlaf trinken. Satow wird dann beschließen, sich in das raue Rakugai zu begeben. Stürme nach Rakugai, und du wirst Satow finden, der von einem Samurai namens Kawakami belästigt wird.

Kawakami unterscheidet sich nicht wesentlich von den normalen Schwertkämpfern, denen du regelmäßig begegnest, obwohl er mehr Lebenspunkte hat und etwas härter zuzuschlagen scheint. Besiege ihn, und Satow wird dich dann dazu bringen, Memoiren für ihn zu sammeln. Diese Memoiren werden nun überall in Kyo auftauchen. Oft erscheinen sie an den Orten, an denen du Quests abgeschlossen hast, andere scheinen an zufälligen Stellen zu sein. Auf dem Boden sehen die Memoiren wie Preisscheine aus.

Diplomatie in der Dunkelheit (71)

Kapitel

5

Standort

Fushimi Ichibangai

Belohnung

K.A.

Nachdem du etwa die Hälfte der verfügbaren Memoiren mit Satow besprochen hast, verlasse das Gebiet und kehre dann in seine Lieblingsbar zurück (die neben Umai Udon). Sie werden erfahren, dass er entführt und nach Mukurogai gebracht wurde. Gehen Sie zu den Docks am südlichen Ende, direkt neben dem Minispiel zum Schneiden von Kanonenkugeln, und Sie werden Satow von Schlägern umgeben sehen. Der Anführer dieser Bande ist Tanaka Shinbei. Es überrascht nicht, dass du auch diesen Konflikt mit Gewalt lösen wirst!

Tanaka Shinbei ist im Großen und Ganzen ein ziemlich normaler Schwertkämpfer. Er schlägt vielleicht etwas härter zu als ein durchschnittlicher Bandit, aber sonst scheint er sich kaum von einem typischen Gegner zu unterscheiden. Nutze also deine besten Angriffe, um die Menge zu vertreiben, und erledige diesen Kerl auf die gleiche Weise, wie du jede andere Begegnung beenden würdest.

Ein anhaltender Durst nach Frieden (72)

Kapitel

???

Standort

Fushimi Ichibangai

Belohnung

K.A.

Dies ist die letzte Untergeschichte in der Satow-Questlinie. Sie erfordert, dass ihr jedes einzelne Memoir einsammelt. Diese können ziemlich knifflig sein. Einige von ihnen können durch das Abschließen bestimmter Anleihen gesammelt werden, wie z.B. beim Müllhändler in Mukurogai, andere kann man finden, nachdem man bestimmte Nebengeschichten abgeschlossen hat, wie z.B. die Nebengeschichte „Invasion der schwarzen Schiffe“ in Fushimi.

Andere werden scheinbar zufällig gefunden? Es ist wahrscheinlich, dass sie verschiedenen Ereignissen der Geschichte entsprechen, aber die Wahrheit ist, dass wir bestimmte Erinnerungen an Orten gefunden haben, die nicht mit einem bestimmten Band oder einer Teilgeschichte verbunden zu sein scheinen. Wir versuchen derzeit, verlässlichere Informationen darüber zu erhalten, wie wir all diese Memoiren sammeln können. Sobald uns dies gelungen ist, werden wir diesen Abschnitt entsprechend aktualisieren.

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