So bauen Sie Ultimecia aus Final Fantasy in Dungeons & Dragons
Die Last Fantasy-Sammlung hat einen angemessenen Anteil an Zauberern, in der Art der Schwarz- / Weiß- / Rotmagierkurse, die seit dem ersten Videospiel der Sammlung tatsächlich existieren, aber die Hexen wurden zu einem großen Teil des Franchise in Last Traum VIII, als eine zeitreisende Zauberin namens Ultimecia als Hauptbösewicht eingesetzt wurde. Ultimecia hat dies in anderen Last Dream-Crossover-Spielen gegeben und andere arkane Fähigkeiten gezeigt, die über die in Last Fantasy VIII hinausgehen Dungeons Charakter.
Die Schurken der Final Dream-Kollektion hatten in den frühen Tagen des Franchise normalerweise nicht viel Hintergrundgeschichte. Sie waren normalerweise einfach Bösewichte, die ins Gesicht gestochen werden mussten, bevor sie sich in ein bedeutendes Biest verwandelten, sowie noch einmal erstochen werden mussten. Dies alles änderte sich mit Kefka in Final Dream VI und wurde bemerkbar, als Sephiroth in Final Dream VII präsentiert wurde, da diese Bösewichte Charaktere strotzten und weiterhin einer der prominentesten Antagonisten der Serie sind. Ultimecia schien ein Rückschritt zu sein, da sie noch mehr ein weit entfernter Bösewicht war, der über Vermittler handelte und andere Personen hatte. Die Jobs außerhalb von Final Fantasy VIII zeichnen ein viel klareres Bild von Ultimecia, als eine harte Person, die alles tun wird, um ihr Ziel der Göttlichkeit zu erreichen.
Ultimecias Kurs, Kapazitätsbewertungen und auch Hintergrundinformationen
Die Variante von Ultimecia haben wir tatsächlich aus dem Gamer’s Handbook und auch Xanathars Übersicht zu Every little thing produziert. Ultimecia ist ein menschlicher (nicht variantenreicher) Zauberer, der den Göttlichen Geist ab Stufe eins anpackt. Unter Verwendung der auf Seite 13 des Gamer’s Handbook aufgeführten Basiswerteverteilung sowie unter Berücksichtigung ihrer Rasse wären Ultimecias Startstatistiken sicherlich STR 9, DEX 15, CON 14, INT 13, WIS 11, CHA 16.
Wir verstehen praktisch nichts von Ultimecias Leben vor ihren Versuchen, die Zeit aus der Ferne zu beeinflussen, weshalb das ganze Konzept „Rinoa verwandelt sich in Ultimecia“ in erster Linie existiert. Wir werden Sage als Ultimecias Hintergrund verwenden, da sie ihre Natur in Bezug auf den Hintergrund der Welt entdeckt hat. Daher wären ihre Anfangsfähigkeiten Arkana, Geschichte, Täuschung und Schreckenstaktiken. Wenn die alternativen Feat-Regeln verwendet werden, würde sie sicherlich von Star, Alert, Spell Sniper oder War Wheel profitieren. In Bezug auf die Positionierung fällt Ultimecia in die Kategorie Authorized Evil. Ihr Ziel ist die Vorherrschaft und auch alle Punkte zu beherrschen, so dass sie alles tun wird, um ihre Pläne zu verwirklichen. Die Dissidia-Videospiele zeigen, dass Ultimecia bereit war, der Unordnung zu dienen, jedoch nur als Teil einer größeren Verschwörung, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen.
Ultimecias Zaubersprüche
In Last Dream VIII zeigt Ultimecia eine Reihe wunderbarer Fähigkeiten. Ihre Hauptmacht beeinflusst Zeit und Raum, aber sie zeigt auch die Fähigkeit, Gedanken zu kontrollieren, ihren Feinden verheerende Auswirkungen auf ihren Status zuzufügen, Machtkugeln abzufeuern und Bestien zu mobilisieren, um sie im Kampf zu unterstützen. In den Dissidia-Spielen kann sie wunderbare Waffen herbeirufen, um ihre Gegner zu schlagen. Als Göttliches Herz hat sie sowohl Zugang zur Liste der Kleriker als auch der Zauberer. Als solche würde Ultimecias Zaubercheckliste sicherlich von kleiner Illusion, Giftspray, Thaumaturgie, Person bezaubern, bunter Kugel, Krankheitsstrahl, Hexenschraube, Richtschraube, Blindheit / Taubheit, Krone des Wahnsinns, Fähigkeitssteigerung, Suggestion, ruhigen Emotionen, spirituelle Waffe, Eile, träge, Angst, stinkende Wolke, Fluch verleihen, Geisterwächter, Seuche, Komplikation, Messtür, Tier beherrschen, Wächter des Glaubens, Objekte animieren, Cloudkill, Individuum beherrschen, Monster halten, Virus, Flammenschlag, planare Bindung , Todeskreis, Massensuggestion, Klingenhindernis, planarer Verbündeter, umgekehrte Schwerkraft, prismatischer Sprühnebel, Ätherisch, Flugzeugwechsel, Beast dominieren, Brandwolke, Antimagisches Feld, Kontrolle der Wetterbedingungen, Gateway, Zeitende, Begierde sowie Himmelsvorhersage . Ultimecia hat während ihres gesamten Laufs Zugriff auf vier metamagische Kräfte, von denen die besten Beschleunigter Zauber und Erweiterter Zauber sind, gefolgt von Ermächtigter Zauber und dann Zwillingszauber.
Die Mehrheit der DMs wird einen bösen Charakter in einem Team von guten und auch neutralen Event-Mitgliedern nicht zulassen, da dies in Zukunft Anlass zur Sorge geben könnte. Autorisierte Evil-Persönlichkeiten sind weniger kompliziert zu integrieren als die meisten, da sie höhere Ziele und Standardverfahren haben können, die sie befolgen, was es ihnen sicherlich ermöglicht, mit anderen Abenteurern zusammenzuarbeiten. Ultimecia wird in Last Dream VIII auf dem Höhepunkt ihrer Macht eingeführt, nachdem sie praktisch die Kontrolle über den Globus übernommen hatte, aber es hätte einen Faktor geben sollen, als sie zu ihren Schwächsten ging und sich mit Widerstand befasste. Eine spielbare Variante von Ultimecia in Dungeons & & Dragons, die auf Stufe eins beginnt, hat eine Ahnung von ihrem göttlichen Schicksal, mit der einzigartigen Familie, die ihr ohne jegliche Ausbildung Zugang zu 2 verschiedenen Arten von Magie bietet, aber sie muss sie auch ausbilden als an Macht zu wachsen, um ihr Schicksal zu erfüllen. Ultimecia zeigte die Bereitschaft, im Rahmen ihrer Ziele, bestehend aus Chaos und auch Imperator Mateus in der Dissidia-Sammlung, mit anderen zusammenzuarbeiten, doch ihr Ziel, ein Gott zu werden und die Zeit in einen zu pressen, ist immer ihre treibende Kraft. Ultimecia kann überzeugend und sexy sein, aber es dreht sich alles darum, andere zu manipulieren. Mit zunehmender Macht wird ihre Nachfrage nach Verbündeten geringer, aber im Dungeons & & Dragons-Multiversum gibt es weder Helden, die eine Hexe, die herrschen will, besiegen wollen, noch böse Magier, die keine Konkurrenz wollen Es kann lange dauern, bis sie sich selbstständig machen kann.
Der Spieler muss immer eine Persönlichkeit mit einem DM klären, bevor er ein Spiel beginnt, und dies ist auch besonders real für diejenigen, die aus einer bösen Position kommen. Eine böse Persönlichkeit zu spielen ist nicht von Natur aus störend, aber es hat die Aussicht, die Hand zu verlassen, also verlangen sowohl der DM als auch der Spieler, Grenzen zu setzen und vorher zu wissen, worauf sie sich einlassen. Eine Persönlichkeit wie Ultimecia funktioniert besser als Kefka, das würde die Feierlichkeiten bei der ersten Möglichkeit niederbrennen, da Ultimecia zumindest begründet werden kann und auch als Bestandteil eines verlängerten Dungeons & & Dragons-Projekts auf ein höheres Ziel hin funktioniert.
(Außerdem – vergessen Sie nicht, den Buchstaben c durch k zu ersetzen, genau wie Ultimecia.)