So bauen Sie Terra aus Final Fantasy VI in Dungeons & Dragons

Terra Brandford war die erste weibliche Hauptfigur in einem Final Dream-Spiel und wird häufig als unglaublich effektive Zauberin bezeichnet. Terra ist eine der Minderheiten in der Welt von Final Dream VI mit der Fähigkeit, normal Zauber zu wirken, und sowohl ihr einzigartiger Stammbaum als auch ihre bezaubernden Fähigkeiten können leicht dupliziert werden Dungeons .

In Final Dream VI muss jeder Charakter einen Gegenstand namens Magicite ausrüsten, um Zaubersprüche herauszufinden. Die Ausnahmen davon sind Terra sowie Celes, die mit dem Aufsteigen einige Zaubersprüche herausfinden können. In Terras Beispiel liegt dies daran, dass sie halb Mensch und halb Esper ist, was darauf hindeutet, dass Magie normalerweise durch ihre Adern fließt. Es plant diese magische Abstammung, dass sie vom bösen Gestahlian Imperium unterdrückt wird, bevor sie völlig frei Schaden nimmt und auch das Zeichen des Ungehorsams gegenüber ihren früheren Entführern ist. In D & D-Begriffen ist Terra eine Zauberin, aber die Zauber, die sie in Final Dream VI verwendet, erfordern, dass sie einen Archetyp aus Xanathars Guide to Every little thing nimmt, um richtig repliziert zu werden.

Terras Kapazitätsbewertungen, Klasse und auch Geschichte

Die von uns entwickelte Terra-Variante verwendet Produkte aus dem Player’s Manual sowie Xanathars Guide to Everything. Aus mechanischer Sicht ist Terra eine Halbelf, würde jedoch als Halbesper definiert, wobei ihr Vater ein Tier aus der Feywild ist. Terra ist ein Zauberer, der die Blutlinie des Göttlichen Geistes auf Stufe eins angreift. Unter Berücksichtigung der grundlegenden Statistikverteilung auf Seite 13 des Spielerhandbuchs und unter Berücksichtigung ihrer Rasse wären Terras Startstatistiken sicherlich STR 10, DEX 15, CON 14, INT 12, WIS 8 sowie CHA 17.

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In Final Fantasy VI kann Terra auf natürliche Weise Wiederherstellungszauber und Auferstehungszauber sowie Feuermagie herausfinden. Der Grund, warum sie eine Zauberin des Göttlichen Herzens ist, ist, dass sie Zauber aus der Liste der Kleriker auswählen kann. Wenn die alternativen Feat-Richtlinien verwendet werden, würde sie danach sicherlich von Elementar-Adept (Feuer), Inspirierendem Anführer, Spell Sniper oder Battle Caster profitieren.

Terras Geschichte ist schwierig, da sie das Videospiel mit Amnesie beginnt. Terra wurde von Kefka als lebendes Werkzeug verwendet, aber als die Sklavenkrone zu Beginn von Last Dream VI zerstört wird, wird ihre Persönlichkeit praktisch zurückgesetzt. Der naheliegendste Hintergrund dazu im Spielerhandbuch ist Einsiedlerin, was ihr fehlendes Fachwissen in Bezug auf die Natur erklärt. Unter Berücksichtigung ihres Hintergrunds, ihrer Klasse und ihrer Rasse wären Terras Anfangsfähigkeiten Medizin, Religion, Einsicht, Umgang mit Haustieren, Arkana und Überzeugungskraft. Terras Platzierung würde sicherlich in Neutral oder Ungeordnet Groß fallen. Terra stellt sich ursprünglich nur aus Not auf die Seite der Rückkehrer. Sobald sie sieht, welchen Schaden das Reich der Welt zufügt, kippt sie und nimmt die Heldenrolle in Angriff. Sie gibt ihre Pflicht im Bereich World of Ruin des Videospiels kurz auf, doch die verschiedenen anderen Feierteilnehmer können sie mit ein wenig Überzeugungskraft und einer Nebenquest wieder an Bord holen.

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Auswählen von Terras Zaubersprüchen

In Final Fantasy VI kann Terra normalerweise Cure, Fire, Poisona, Drain, Raising, Fira, Teleport, Cura, Dispel, Firaga, Arise, Holy, Break, Graviga, Disaster und Ultima lernen. Diese Zaubersprüche können durch die Mischung der Kleriker- und Zaubererzauberlisten des Göttlichen Geistes reproduziert werden. Die Dissidia-Videospiele beweisen, dass Terra so viel wie möglich fliegt. Sie wird irgendwann auf Grad 14 unbemerkte Flügel bekommen (vielen dank des Attributs Andersweltliche Flügel), aber bis dahin kann sie Zaubersprüche verwenden, um die Flucht zu fördern. Terra hat ebenfalls die Kraft, ihre physische Haltbarkeit und magischen Fähigkeiten zu steigern, wenn sie ihre Esper-Form verwendet (über die hypnotische Trance-Fähigkeit).

In Bezug auf Zaubersprüche, die im Spielerhandbuch leicht verfügbar sind, hätte ein Terra-Matching Zugriff auf Feuerschraube, Wahrer Schlag, spirituelles Feuer, Wundheilung, brennende Hände, Federherbst, Magierrüstung, Heilwort, Fähigkeit verbessern, schweben, sengender Strahl, ständige Flamme, Magie auflösen, Fliege, Feuerball, Wiederbelebung, Massenheilungswort, Verwandlung, Steinhaut, Tote erheben, Teleportationskreis, Telekinese, Feuerschlag, Massenbehandlungswunden, Sonnenstrahl, Globus der Unverwundbarkeit, erholen, Auferstehung, Schwerkraft umkehren, verschobene Explosion Feuerball, Feuersturm, Teleport, Himmlisches beschwören, Brandwolke, Sonnenbrand, echte Wiedergeburt, sowie Meteoritenschar.

Zauberer können in Dungeons & & Dragons nur eine begrenzte Auswahl an Zaubersprüchen lernen, und die Auswahl von Einträgen aus der Klerikerliste macht die Optionen noch schwieriger. Das Göttliche Herz hat eine Vielzahl von Attributen, die Heilzauber stärken, während Errungenschaften Terras Feuermagiepaket zu einem echten Schlag machen können. Terra kann als eine Mischung aus Heiler/Artillerie-Plattform fungieren, mit einer wunderbaren Reise, die ihr die Möglichkeit bietet, über das Schlachtfeld zu fegen und sich überall hin zu bewegen, wo sie gebraucht wird. Die Fähigkeit, Metamagie zu nutzen, bedeutet, dass sie eine äußerst effektive Heilerin sein kann, wobei ihr Fernzauber es ihr ermöglicht, Verletzungen zu heilen, ohne potenziell in eine Vielzahl von Nahkampfgegnern eindringen zu müssen, während sie sich mit Schnellzauber erholen und auch behandeln kann Schaden in der gleichen Runde.

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Es mag ein paar Level dauern, bis Terra ihren Schritt macht, aber die besondere Mischung aus Heiler & Feuermagier könnte zu einer extrem mächtigen und auch funktionalen Persönlichkeit führen, die bei Bedarf schnell verschiedene Aufgaben übernehmen kann. Die amnesische Facette von Terras Persönlichkeit lässt dem Spieler viel Raum, seine Individualität als Reaktion auf die Welt um sie herum zu entwickeln, da die Kampagne, in der sie auftritt, wahrscheinlich ganz anders sein wird als die Geschichte aus Final Dream VI oder den Dissidia-Videospielen . Die D&D-Variante von Terra könnte eine ganz andere Person werden als die aus dem Computerspiel, die sich auf die Menschen um sie herum und die Gegner verlässt, denen sie sicherlich aufgrund ihrer Erfahrungen begegnen wird.

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