So bauen Sie Geralt von Rivia in Dungeons & Dragons

Der Globus von The Witcher kann leicht in das Setup einer Dungeons & & Dragons-Kampagne umfunktioniert werden. Tatsächlich gibt es derzeit ein Tabletop-Rollenspiel, das auf der Sammlung basiert, namens The Witcher Pen & & Paper RPG. Für diejenigen, die sich nicht die Mühe machen wollen, eine komplett neue Regelsammlung herauszufinden, gibt es immer die Möglichkeit, dass der Spieler seine eigene Version von Geralt in D&D erstellt.

Als Protagonist eines Fantasy-Rollenspiels erfüllt Geralt viele der Kriterien für einen D&D-Charakter. Als Hexer muss Geralt in der Lage sein, alles zu bekämpfen, von Gruppen menschlicher Gesetzloser bis hin zu riesigen fliegenden Monstern. Geralt wird normalerweise kontaktiert, um kriminelle Aktivitäten und Gebiete zu erkunden, in denen Monster tatsächlich in die Kultur eingedrungen sind. Er muss oft für längere Zeit alleine in der Wildnis überleben und muss auch regelmäßig extreme Umgebungen durchqueren. Es besteht kein Zweifel, dass Geralt Ranger zählt.

Die von uns entwickelte Variante von Geralt wird ausschließlich aus Produkten im Player’s Handbook hergestellt. Geralt ist ein menschlicher (nicht variantenreicher) Ranger, der später direkt in den Jäger-Archetyp übergeht. Aus diesem Grund werden seine Statistiken auf die physischen Merkmale und das Wissen verteilt, da dies zum Zaubern verwendet wird. Unter Verwendung der auf Seite 13 des Gamer’s Manual definierten grundlegenden Statistikverteilung und unter Berücksichtigung von Geralts Rasse würden seine Anfangsstatistiken sicherlich STR 16, DEX 14, CON 13, INT 11, WIS 15 und CHA 9 sein. Das geringe Charisma lässt sich durch die grundsätzliche Frage in Richtung Hexer im Setup diskutieren und genau, wie Geralt die Menschen mit seinen Aktionen im Allgemeinen für sich gewinnen muss.

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Geralts erster bevorzugter Feind wären Monstrositäten, an denen sich Monster auf Stufe 6 sowie Feen auf Stufe 14 festhielten, vorausgesetzt, die Wilde Suche würde darunter fallen. Für seine All-natural Explorer-Einstellung sollte Geralt Wiese auf Level 1 nehmen, Sumpf auf Level 6 und auch Underdark (oder sein Kampagnenäquivalent) auf Level 10. Geralts Kampfdesign wäre Duellieren (da er normalerweise mit einem Schwert kämpft und auch kein Schild). Wenn er Grad 3 erreicht, nimmt er den Jäger-Archetyp an und erhält Großes Ehrfürchtiges auf Stufe 3, Rückzug der Menge auf Grad 7, Wirbelwind-Angriff auf Stufe 11 und Ausweichen auf Stufe 15. Wenn das Projekt die optionalen Leistungsrichtlinien verwendet, sie Geralt sollte Martial Adept (Parry & & Riposte) auf Stufe 4, Armbrustprofi auf Stufe 8, Keen Mind auf Stufe 12, Dungeon Delver auf Stufe 16 sowie Alert auf Stufe 19 absolvieren.

Geralts Geschichte wäre sicherlich Outlander, was ihm Zugang zum Wanderer-Feature verschafft. Seine kombinierten Fähigkeiten würden danach sicherlich Sport, Umgang mit Haustieren, Prüfung und auch Überleben sein. Die Ermittlung seiner Platzierung ist etwas schwieriger, da der Spieler die Möglichkeit hat, Geralts Aktivitäten im gesamten Computerspiel The Witcher mitzugestalten, sodass keine zwei Versionen der Persönlichkeit gleich sind. Aus diesem Grund kann der noch mehr Söldner Geralt Legal Neutral sein, während der fürsorglichere Geralt entweder Neutral Excellent oder Chaotic Great sein kann. Was die Ausrüstung angeht, würde Geralt sicherlich mit zwei Langschwertern (Silber und Stahl), einer Handwaffe, einem Streichholz mit Nietenlederschild, einem Entdeckerrucksack und einem Pferd beginnen (Roach muss es irgendwie ins Videospiel schaffen). .

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Als Waldläufer erhält Geralt ab Grad 2 Zugang zu Zaubersprüchen. Diese können einige seiner Fähigkeiten aus dem Computerspiel reproduzieren, passen jedoch nicht perfekt (fragen Sie Ihren DM, ob Sie einige Optionen aus der Liste der Zauberer- oder Zaubererzauber für ähnliche Effekte wie Aard, Agni usw sowie Quen). Aus der Ranger-Zauberauflistung wären die am besten geeigneten Optionen für Geralt sicherlich Alarm, Magie erkennen, Giftstoffe und Krankheiten erkennen, Jägerzeichen, Langläufer, Tiersinn, Tiere oder Pflanzen finden, Gegenstand finden, Schutz vor Giftstoffen, Fänge entdecken, Nichtdezision, Sicherheit vor Energie, Wasseratmung, Tier finden, Beweglichkeit der Aktivität, Steinhaut, schneller Köcher, Baumschritt.

Ein großer Teil von Geralts Arsenal in der The Witcher-Sammlung basiert auf Heilmitteln und Ölen, die er selbst braut, was ihm im Kampf gegen Monster enorm hilft. Es gibt Richtlinien für die Herstellung von magischen Produkten, die jedoch optional sind und nur in der Übersicht des Dungeon-Meisters zu finden sind. Der Spieler sollte zuerst mit dem DM sprechen, um zu sehen, ob er mit diesen Richtlinien übereinstimmt. Ebenso muss erwähnt werden, dass die Herstellung magischer Gegenstände (auch typischer Tränke) weder schnell noch kostengünstig ist.

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Es lohnt sich zu diskutieren, dass Geralts Fähigkeiten für eine Persönlichkeit gedacht sind, die meistens ihre eigenen betreibt. Eine D & D-Variante von Geralt würde wahrscheinlich zu einer Feier von Reisenden gehören und auch einige seiner Features könnten ebenfalls von primären Zauberkundigen gespielt werden. Abgesehen davon wäre Geralt sicherlich immer noch eine erstaunliche Bereicherung für jede Gruppe und es gibt da draußen ganze Welten voller Monster, die nur auf eine Begegnung mit einem Hexer warten.

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